回顾APP商店三大事件所引发的思考

这一周注定是不平凡的,本周内在苹果APP商店发生了三件“大事”,这些事之间不仅有着千丝万缕的联系,而且通过其中一些现象也可以看出一些事情的本质,今天就和小编一起来看看到底所为何事吧!

事件一 苹果商店绑定银联卡

苹果商店在周一的时候正式宣布接受银联卡支付。这一件事相信大家都不一定有关注到,其实很好推断,为什么呢?因为在国内,基本上下载量超过100的收费游戏就能进入收费总榜前50,可见付费买断游戏这个概念对于绝大数人来说都很陌生(正版玩家莫喷~)。而此次苹果宣布接受绑定银联支付意味着国内的小伙伴们可以不用进行繁琐的充值,或是拥有信用卡这个台阶了,直接和支付宝付费一样方便。此举带来的效益就是大家可以告别充值,走进移动付费的领域。

苹果接受银联卡绑定

事件二 付费游戏限时降价至1元

在本周三,这个消息算是大家热议的了,因为一元一款游戏确实和免费差不多,而且大部分玩家花一元钱试玩也不会太心疼,毕竟一元你买不了吃亏,一元你买不了上当!此举的目的很明确,就是让用户习惯付费购买的流程,借着银联事件来让更多人慢慢培养起新的用户习惯。而且小编本身也是主机和掌机玩家,所以知道正版的意识也被越来越多年轻人所接受,因此降价促销又有其一定的意义。

一元游戏霸榜

事件三 “免费”字样被“获取”替代

这个是本周四发生的事情了,这一天APP商店在全球都迎来了一次更新,其中最重要的就是大家下载免费游戏时候的按钮从“免费”变为了“获取”。很多人不解,这个有什么意义呢?小编来解释一下。此举想要表达的就是商店里面以后没有免费游戏的概念了,正如很多免费游戏在不久前的更新中加入内购提示一样,因为原本的免费游戏其实并不全免费,所以需要用更加严谨而准确的描述替代,这也证明了移动市场其实是正在向更加正规的模式上走去。虽然和原来一样玩家可以不付费下载,但是对于游戏开发者,或是行业人士来说,这是移动市场前进的又一步。

免费字样替换为获取

这件事看似都是一些细节的调整,但从中还是可以看出手游市场无论哪一方面来说最后都会进入规范化,正如国内不断地整改,各大领域都在开始向正版,正规靠近,作为用户,提升我们的逼格也是很有必要的。

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