免费游戏终究不是高大上的选择 收费游戏崛起?

我们都知道,免费游戏+内购收费是一种新兴的盈利模式,而且这两年来发展迅速,尤其是国内,国人以网页游戏的收费模式为经验,在手机上的内购可谓千奇百怪,令人惊叹。但近年来这些盈利模式的情况似乎开始呈现下降的趋势,就像《魔兽世界》新资料片的来袭,都让人们开始愿意为了心仪的作品而掏钱。

魔兽世界6.0

魔兽世界收费依旧千万用户

我们都知道,《魔兽世界》是为数不多在中国能火起来的收费客户端网游,据消息称,这一次《魔兽世界》最新的资料片《德拉诺之王》发布之后,为这款长达10年的MMO带来了新的增长机会,目前用户量已经回到1000万的记录,其中国内玩家也占了很大的比重。看上去就像是人们对于高大上的资料片根本无法抵抗,相比一些游戏动不动就掏几千来说,已经是一笔很节约的消费了。而在手游上,你花几块钱买断一款游戏和不断地充钱提高战斗力一样,吸金是无底洞的。

Joost van Dreunen

真正喜爱愿意掏钱

作为SuperData的首席执行官,Joost van Dreunen认为,现在免费游戏的商业模式可能会遭到冷遇。他的理由是,近来在某些类型的游戏中,这种盈利模式的应用情况似乎出现了下降的趋势。在演讲中,他拿电视与电影为例进行了比较,称有很多人愿意花费几十块钱去购买一张电影票,就为了观看一部iMAX电影,虽然那些免费的肥皂剧也同样拥有很不错的市场空间。所以,收费游戏本身的空间还是非常大的,比如《我的世界》《纪念碑谷》,条件允许的情况下,大部分人还是会掏腰包支持自己喜欢的游戏。

收费游戏纪念碑谷

收费游戏潜力大

所以总结来说,一方面,喜欢免费游戏的用户是很多的,但从另一个角度来说,这部分用户也已经达到了极限;而且,随着游戏的发展,市场上呈现出来的高端用户还是不少的,这些人不喜欢与广告以及内购打交道,买断一款游戏什么烦恼都没了。虽然四分之三的产品都是采用免费游戏作为主要的盈利模式,但是方式长久会引起部分人对它的抵制。因此,未来收费游戏是否会崛起,能否也拥有一套成熟的模式呢?

收费游戏我的世界

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