放过孩子们吧 谈谈微软创新杯中国区决赛
本周二,“微软创新杯”全球学生科技大赛的中国区总决赛落下了帷幕。此次大赛一共有七个团队参加,其中包括一个高中生团队。接下来小编就和大家聊聊此次大赛带给小编的感受。

▍解迷游戏仍是主流
与往年一样,解迷游戏仍然是作品中的主流。六个大学生团队的参赛作品中有4款是解迷游戏。这些游戏利用物理原理或者视觉差来提升自身的游戏性。虽然与往届相比,本届的游戏质量整体上升,作品也更加的成熟和完善,但是在这些作品上小编还是看到了很多熟悉游戏的身影(例如纪念碑谷等)。虽然向经典致敬无可厚非,但是创意的稍显不足好像也是不争的事实。

▍经济效益被过分看重
在一款游戏中,小编看到了完整的付费系统。作为一款参赛作品这不免让人觉得有些诧异。后来小编了解到原来这样的系统加入是导师的要求。比赛采取的是presentation的模式,参赛团队以ppt和视频的方式向评委介绍自己所设计的游戏。小编发现,评委们十分热衷对于盈利模式的询问,有的时候对于盈利模式的关注甚至超过了游戏玩法本身。虽然盈利本身就是比赛考量的元素之一,但是对于一次创新大赛,对于盈利的关注超过了创意本身会不会有一点本末倒置之嫌呢,小编觉得真的有待商榷。

▍小编有话说
可能是小编杞人忧天啦,不过小编还是觉得此次大赛所有作品给我的感受还是创意不足和太过注重收益。其实注重收益本没有错,但是如果以它作为做游戏的初衷的话,可能就真的无法做出创新的好游戏。因为保障收益的最保险的做法就是做那些已经有了一定用户群体的类型游戏,稳收就代表着不想去冒险,不冒险创意就无法迸发。小编还是觉得,作为一场大赛,功利心还是稍微放淡一点,放过孩子们吧!别老拿赚钱还是不赚钱来给他们带上枷锁,让他们自由的飞翔,让这些有想法的年轻人大胆的去尝试一下,不为了赚钱,只为了做一款好玩的新鲜的游戏,就算是不成熟的稚嫩的东西,小编相信只要假以时日,这样的东西定能成为中国游戏市场的基石和砥柱!
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