绿岸网络易桓华:获奖仍须努力 期待今年表现
2015年1月8日,第六届中国优秀游戏制作人大赛暨颁奖典礼(简称CGDA)拉开序幕。绿岸网络制作人易桓华出席,旗下游戏《天之禁》更是获得了CGDA最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖。在颁奖间隙,易桓华也是接受了记者的对话。
记者:关于这次《天之禁》的大奖,您有什么获奖感言?
易桓华:非常感谢CGDA对《天之禁》的关注和包容,获得大奖并不说明《天之禁》是完美的,这个奖是对《天之禁》团队很好的鞭策,希望今年的市场表现和玩家口碑能够不辜负各位评委对《天之禁》的关注和包容。
记者:《天之禁》刚开始了测试,后续有什么规划?
易桓华:《天之禁》在11月28日开始第一次不限号测试,各项数据都比我预期要好,2015年第一季度,我们会做更加综合的测试。
记者:《天之禁》正式上线会在什么时候?如果正式上线表现不错的话会不会考虑出手游?
易桓华:《天之禁》已经开始不限号测试,各项数据表现非常好,应该会在2015年做大规模的不限号测试,可能进行公测。手游这块,我们已经在同步制作,年内可能会发布。
记者:这次推出的《天之禁》与《蜀门》有什么不同?
易桓华:《蜀门》取材于《蜀山剑侠传》,《天之禁》取材于《山海经》。从内容上讲这两款产品的差异比较大,但《天之禁》的运营思路和对玩家的态度会有继承,希望可以做得更好。运营方面,在玩家帐号安全、游戏流畅性和客服服务方面会有更大的进步。
记者:2014年以来,无论是手游还是端游,出现了很多自由度非常高的游戏,这些游戏在中国市场上的商业反响并不是那么好,您怎么看待这种游戏?
易桓华:这样的游戏在中国市场上,会受到灰色产业链、网络质量和玩家硬件这三方面的制约。灰色产业链,包括对外挂的防范。关于网络质量,在中国的一二三四线城市,网络质量差异非常大,容易出现瑕疵。再一个是硬件方面,中国的硬件,包括现在的笔记本还有台式机,用户群差异非常大。如果能在这些方面解决问题的话,相信这些游戏会取得非常好的成绩。
记者:《天之禁》这款产品有没有高自由度的玩法?
易桓华:《天之禁》这款游戏在玩家的属性养成上是非常高自由度的。因为我们提倡独特性,游戏中没有和你一模一样的东西,你的装备是唯一的。属性的养成是向玩家逐步开放的,成长时间越久,玩家的选择面就会越来越宽广。
记者:发展到顶级的话,每个角色都不一样?
易桓华:对,不可能找到一样的装备。
记者:没有一套最好的建设角色的方式?
易桓华:没有。只有你在玩法中,但是没有通吃,在《天之禁》可能会找到最好的属性搭配,不一样的装备也不可能是同一个。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
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