小米副总裁尚进:新趋势 新目标 新时代
在2015年1月7日这一天,在厦门国际会议中心酒店正式举行了第二届移动游戏产业年度高峰会(MGAS),此次参与MGAS的人中包括小米副总裁小米互娱总经理尚进先生,尚进在会上对「迎接移动互联网的新时代」的主题进行了演讲。
▍ 2014年成绩突出
小米在创建之初定位就是一家互联网公司,并提出硬件、软件和互联网,三个业务是齐头并进。正是这样的“铁人三项”构架,让小米在日新月异的互联网行业中,可以取得维度的分割。以硬件性价比著称的小米给所有用户提供了高配低费的手机,2014年总计销售了6122万部手机,比上一年度提高两倍有余。小米不光在硬件销售上成绩傲然,它还借助开发者的力量形成小米独有的产业生态链,并发展为移动互联网、智能硬件、电商平台组成的生态圈。
2014年初,小米成立了囊括游戏业务、米聊业务、内容创作投资业务等多项业务线的小米互娱。截至2014年12月,成立一年的小米互娱为开发者分成达到6.1亿,其中,仅12月一个月的业务流水就达1.97亿,为开发者提供分成1亿。小米希望通过已经塑造成型的产业生态圈为中国游戏产业提供更好的发展环境,到目前为止,小米在整个移动互联网流量中占据15%。尚进首先否认了网上流传的小米游戏明年KPI为30亿的说法,并提出在2015年小米的目标是能够给开发者提供15亿元的分账。
▍ 组建产业生态圈
小米互娱只有三类职位:设计师、产品经理和工程师。小米不仅仅要做平台运营,更要做整个产业生态圈的运营管理。小米更关注如何通过规则和产品设计让开发者在小米的平台上取得更好的成绩。在2014年,中国移动游戏发展非常迅速。各大厂商纷纷涌入的移动游戏行业,如何避免因通过快速的IP翻新和同质化游戏的推出而造成的雅达利效应,一直是小米思考的问题。小米希望通过优良的生态设计,在小米生态圈中可以培育出像《超级马里奥》这样的产品。一个好的生态圈有利于优秀产品的出现,而生态圈的良性发展也要依靠其产生的优秀产品。
在未来,小米希望不论在投资上还是内容上都可以跟开发者有更紧密的合作,为产业生态圈塑造优秀产品的开发人员。小米希望可以通过努力给大家带来平台化,改善米粉的体验。随着主机游戏市场的开放,游戏手柄会在广大玩家中普及。2015年,小米也会紧跟行业趋势,在游戏手柄上帮助行业中相关开发者快速进入这一领域。
▍ 新趋势新目标
在2013年,小米刚刚涉足游戏行业,主攻内部运营,那时还需要向开发者讲解如何进入小米平台。2014年,小米又做了收入运营,通过米币的运作和帐号的普及,帮开发者提高了收入,并且于2014年,小米向开发者分发6.1亿元。在2015年小米的任务是进行手机、PC、电视的全生态在用户的整合,解决产业内分发市场上渠道入口过窄问题。希望各位业界同仁与小米一起在2015年打造一个更好的产业生态圈。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
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