腾讯吕鹏:领域细分,精品主导

2015年1月7日,第二届移动游戏产业年度高峰会在厦门隆重举行,此次会议上,众多业内人士都发表了自己对于行业未来发展的演讲。腾讯游戏副总裁吕鹏在会议上发表了以《移动之巅精品远航》的主题演讲。

移动游戏行业高速发展

若2013年被称为中国游戏元年,那么,2014年无疑是中国移动游戏爆发年。用户从收入规模来看,据不完全统计,整个移动游戏市场用户不少于3.6亿人次,整个行业收入规模较之2013年成倍增长,达到275亿元。中国移动游戏行业发展之迅速,远远超过了大家在2014年初230到250亿元的预估,交出了一份漂亮的答卷。从产品的类型来看,较早进入移动游戏领域的企业和一些网页游戏、PC端游戏企业全面进入移动游戏行业。使之游戏类型也大量增加。截止目前移动游戏行业从业人数超过30万人,团队将近10000家;从上市公司的规模并购,可以看到投资行业非常看好移动游戏行业;整个移动游戏产业链,不论是硬件厂商还是软件或平台企业都积极努力从移动游戏中分一杯羹,每一个参与的厂家在过去的一年里都取得了非常大的成就,造就了移动领域一片繁荣的景象。

两大应用平台贡献卓越

2014年里腾讯推出了两大应用平台,分别是:有选择的把高品质的游戏推送给用户,依托于社交平台微信和手机QQ作为核心的精品平台;以及为了满足市场分发渠道需求、满足多类用户对游戏产品需求的应用宝游戏平台。腾讯两大游戏平台在2014年里取得的骄人成绩业界有目共睹,这与其注重长期培养核心运营能力密不可分。腾讯一直把游戏业务当做长线业务来经营,是互联网服务的核心业务一部分,通过不断提高技术能力、立体化营销和支付等方面的整合,给用户带来长期价值。在2014年,腾讯游戏对国内智能手机端移动网络游戏触达率达到90%,账号注册24亿个,日活跃用户也维持在高水准。

腾讯游戏在行业新增用户和培养良好用户付费习惯等方面对行业做出了很大贡献。虽然整个移动游戏行业目前已经入了稳定发展时期,但从营收数据上看,腾讯游戏仍是令移动游戏的覆盖率处于增长阶段。

继续领域细分精品主导

鉴于2014年移动游戏市场的发展和取得的良好成绩,2015年将会继续延续此趋势。第一,产品类型不断细分,使产品愈加丰富。第二,精品化研发、精品化发行、精品化运营已成为当前游戏企业首要重点,国内移动游戏市场未来主要依赖于细分精品驱动。

回顾2014年全球移动游戏市场,日本以60亿美元市场规模成为全球最大移动游戏市场,紧随其后的是52亿没劲的北美市场,中国移动游戏市场规模为47亿美金为第三大市场。但中国市场保守估计将有40%的增长率,预计在2015年中国移动游戏市场将达到全球最大。国内移动游戏行业未来前景无限,可以预测在2015年移动游戏行业规模达到380-400亿,而2016年更有可能超过500亿。游戏领域继续细分,精品游戏占据主导,是2015年的发展趋势,并且中国有望2015年成为世界第一移动游戏市场。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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