昆仑CEO陈芳:游戏自研早有布局
一说到昆仑游戏,大家的印象似乎就与众多其代理的产品联系在一起,而在进入2015年以来,昆仑游戏在保持原有的代理之上,还自主研发了无锁定3D动作手游《无双剑姬》,这代表着昆仑游戏即将步入一个新的阶段。
目前《无双剑姬》正在进行公测前最后一轮测试,昆仑游戏在自研领域的布局的第一仗即将打响。昆仑游戏CEO陈芳接受了记者对话,透露了《无双剑姬》以及昆仑游戏后续产品计划。
▍页游到端游 自研早有布局
记者:众所周知,从《武侠Q传》到《海岛奇兵》昆仑游戏在游戏代理运营,尤其是在中国海外业务拓展上有着极其强大的优势,而自研相对代理来说,还是存在诸多的风险,那么为什么昆仑游戏会在自研上进行如此大的的投入呢
陈芳:谢谢对昆仑代理发行能力的认可,但其实我想说的是,昆仑从2008年开始,第一款成功的游戏,就是自主研发的《三国风云》(页游)——而这款游戏的制作人,就是今天昆仑自研品牌“诺亚方舟”工作室的负责人,方汉。
因此,即使在2013年昆仑赶上了手游井喷的第一班车,全面转移到手游的代理发行上的同时,我们对于自研产品的投入依旧是发展战略中最为重要的一环。
其实回过头来看看,在游戏行业有一个颠扑不破的定理,那就是对于一个成熟的运营者说,无论其代理产品运营的如何成功,如果想要保持良性增长的可持续性发展,自研的布局是不可或缺的。中国网游市场发展至今十余年历史长河中,倚靠一款或者数款代理产品迅速窜红的公司不胜枚举,但是真正能够屹立不倒至今还拥有一席之地的,无一不是在自研产品线上有所建树。
▍两年磨一剑 险被放弃的剑姬
记者:《无双剑姬》是从去年就开始测试了,前后经历过四次测试,能否跟我们分享一下测试成绩?
陈芳:留存付费之类的我说了你们也不一定会相信所以还不如不说。只能告诉你一个好玩的故事:这游戏立项开发两年多,其实总共测了五次,前两次在渠道上跑了之后数据并不理想,B级表现差点让这项目被砍掉,转折点是15年年初,研发团队跑过来说,再给一个月时间他们宁可自掏腰包去买用户量进来再做最后一轮测试,破釜沉舟,结果就成了——世事往往就是这样,置之死地而后生。以至于后来我们运营都不大相信,又上渠道测了两轮,一次比一次好,这才敢往剑姬脑门上贴上个“A+”的标签。
这让我想起03年的时候,我在做的游戏官网,最显眼的位置总有一个栏目叫“你提我改”。那个年代,尽管引进游戏往往声名在外,但是在很多玩家看来,自主研发的快速响应和根据玩家需求不断优化本身就是一个最大的优势。
▍天价签唐嫣 昆仑将投拍《无双剑姬》?
记者:我注意到微博上有个热门话题叫#十亿女王唐嫣出演《无双剑姬》#,为什么昆仑游戏会选择唐嫣?我们注意到昆仑集团近期有投资影视公司,《无双剑姬》有计划拍成影视剧吗?
陈芳:首先,因为唐嫣是Q1综合关注度最高的女星,《无双剑姬》是我们Q1最重视的产品,我们不想找第二名——这就是我们对自研产品的决心。
其次,为了不正面回答你关于影视公司的问题,我决定说些高大上的话题来转移视线:事实上,我们《无双剑姬》邀请唐嫣作为产品形象代言人的选择理由,除了“十亿女王”唐嫣如日中天的人气之外,更多的还是看重了唐嫣十年努力,积累蜕变不断寻求突破的形象气质,恰恰与《无双剑姬》寻求手游动作体验的突破、乃至昆仑自研体系积累七年谋求突破的理念高度一致,同样是在不断积累之后,将跃过平台突破至全新高度。所以最终我们选择唐嫣作为《无双剑姬》的形象代言人,用“S级投入+S级明星”的双S战略诠释突破理念。
▍自研代理双线并进 昆仑进入大作签约季
记者:是否今后昆仑游戏的战略重心会转移到自研游戏上去,那么代理产品还会有什么动作吗?
陈芳:人的重心当然在两脚中间最好,公司也一样,右代理左自研两条腿走路。代理像右脚灵活有力,自研像左脚稳定支撑。最近昆仑公布了一系列代理以及联合开发产品的消息,无论是《愤怒的小鸟》IP授权、EA的《极品飞车》还是BIGFISH的旅行三消产品《糖糖大世界》,这些还不够。对了,我的朋友圈还爆过一款产品,叫代号S,很多行业的朋友来问这支团队是哪国的,我只能说,这是一支世界级水准的国内团队,核心成员中也有前昆仑研发人员——说着说着又绕回昆仑的研发了,好吧,希望由《无双剑姬》的表现来证明。
记者:谢谢陈总。
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