英雄杀游戏制作人秦军辉:英雄杀孵育用户全新体验

4399手机游戏网讯。11月24日,英雄杀全国高校挑战赛广州站正式打响,在比赛现场,英雄杀制作人秦军辉先生接受了记者的对话。对话中,秦军辉先生就英雄杀未来市场战略布局和定位与会记者进行了分享。以下是本次对话实录,由4399手机游戏网整理发布。

英雄杀游戏制作人秦军辉

以下为对话实录

记者:《英雄杀》作为腾讯竞技第一手游,未来将如何布局高校市场?

秦军辉:此次广州高校挑战赛就是我们布局未来高校市场的一次尝试。接下来英雄杀会推出线上赛事系统,该系统将完善整体竞技桌游的赛事体系。2016年,《英雄杀》将会开启全国高校联赛,预计在15个城市的高校打造校园赛事,联动线上手游及实体卡牌的推广,孵育90后00后的桌游全新体验。

记者:《英雄杀》作为传统桌游转型手游的代表作,将如何优化及延续桌游玩法?

秦军辉:《英雄杀》五年来从PC游戏转而布局手游,从经典桌游玩法延伸至英雄养成玩法,此次加入的PVE等玩法丰富了传统游戏关卡。作为腾讯棋牌手游中的一员,《英雄杀》将融入更多趣味的牌类玩法,依托腾讯游戏整体体系注重玩家体验。

记者:《英雄杀》未来针对90后00后玩家将如何布局?

秦军辉:《英雄杀》是充满社交元素的一款竞技桌游,90后00后作为校园中的中坚力量,他们的社交元素是天然的。2016年英雄杀将优化游戏内社交关系链,引入二次元等元素强化高校玩家的游戏粘性。举个例子,我自己的女儿,现在已经开始每天打一把《英雄杀》了。

记者:发展至今已经五年,《英雄杀》如何看待竞品《三国杀》?

秦军辉:《英雄杀》经过腾讯平台五年来的沉淀,已积累用户超过1.5亿。我们在更广泛的平台孵育了一批忠诚用户一直到现在。从线上数据看来,《英雄杀》毋庸置疑已经超出《三国杀》,作为最新引进bang入中国的游戏,《三国杀》在桌游历史上已经完成了他的使命。而《英雄杀》作为一款双端游戏,更看重我们现有的用户,希望为他们带来更多更丰富的游戏体验。

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