昆仑万维财报Q3总收入4.21亿 预估第四季度丰收
知名游戏公司昆仑万维在10月28日发布了三季度报告,报告中显示,昆仑万维第三季度总收入为4.21亿元,同比去年下降11.12%,但营业利润为7718万元,与去年相比上升132.48%。
关于业务收入变化的原因,财报中提到了如下几点:
(1)以中国为首的全球移动游戏市场的稳定增长:
根据Newzoo(荷兰市场研究公司)以及TaklingData的统计数据,中国移动游戏市场今年的收入规模,有望达到65亿美元水平,超越美国成为全球最大市场。同时,全球市场方面, 2015年全球的移动游戏市场收入规模预计达到301亿美元。
(2)公司自主研发以及国产研发商的优秀精品游戏的推出
报告期间内,公司在保持当前各个产品线稳定运营的同时,成功发行了自研新品3D捉妖卡牌移动端游戏《师父有妖气》的简体中文版。在iOS和Android各市场上,上线初期迅速在各大榜单众多既有产品和强IP产品的包围中,脱颖而出。在中国海外市场,自研旗舰《无双剑姬》也陆续推出和稳步推进在其他多个地区的本地化版本。特别是在泰国地区,成功发行了由韩国网婵《奇迹MU》正版授权的ARPG移动端游戏《MU Origin-TH》,该产品上线后迅速登顶各大榜首,接连打破了泰国地区移动端游戏的多项纪录。
(3)中国海外引进业务的突破
欧美日韩的一流移动端游戏产品多以高质量和创新性的玩法吸引玩家,但因为文化背景、用户习惯等因素差异,欧美日韩游戏在国内的发行颇具难度。公司作为国内领先的移动端游戏发行商,成功联手中国海外一流移动端游戏厂商,引进多款中国海外大作。例如,《愤怒的小鸟2》在2015年7月份末与全球同步上线简体中文版、繁体中文版。8月份上线了《英雄联盟之魄罗快跑》简体中文版,是《英雄联盟》研发商美国Roit公司的首款移动端游戏。9月末上线了《部落冲突》简体中文安卓版,通过与王牌综艺节目《快乐大本营》、《中国好声音》等的合作,覆盖了数以亿计的粉丝和玩家群体,全方位打造了《部落冲突》的品牌形象。
针对未来的发展趋势,昆仑也给出了自己的想法:
(1)全球化发行趋势
全球范围内移动游戏市场的快速增长,给全球化发行提供了广阔的成长空间。公司结合当地特色的全球化发行策略,不断完善在港澳台、日韩、东南亚以及欧美等地的发行运营网络,继续保持中国海外多个市场的排行榜前位。
(2)精品化和细分化趋势
2015年以来,中国的移动端游戏市场各大畅销榜趋于稳定,多款产品长期保持榜单高位。品质好、运营强的精品产品,越来越能够获得较长的生命周期。另一方面,新游戏上线后如果想获得较好成绩,强IP、强创新、强运营等因素,越来越成
为必要条件。
报告期间内,公司充分发挥在游戏研发和运营方面积累的丰富经验,已经上线的自研精品3D卡牌《师父有妖气》,独创的捉妖系统极大的增添了战斗新鲜感,上线后吸引大量玩家进入。公司年内还计划推出的继承二次元端游鼻祖《艾尔之光》的自研3D横版动作移动端游戏《艾尔战记》等多款产品,将不断满足精品化和细分市场的用户需求。
(3)泛娱乐IP趋势
北京昆仑万维科技股份有限公司 2015 年第三季度报告全文多款爆品影视结合游戏的作品出现,将以文学、动漫、影视、游戏组成的产业链的高峰不断刷新。其中的强IP优势愈发明显,文化闭环趋势逐渐形成,一鱼多吃的方式将逐渐显现。公司积极布局泛娱乐IP,同时持续推出《愤怒的小鸟2》、《部落冲突》等多款世界级IP产品,覆盖轻度、中度、重度等多维布局。
昆仑万维第三季度发行代理了以下几款游戏:《师父有妖气》、《无双剑姬》、《愤怒的小鸟2》、《部落冲突》、《英雄联盟之魄罗快跑》、《极品飞车:最高通缉2015》、《糖糖大世界》、《激斗!三国英雄传》、《乱斗西游》与《奇迹MU》等。
在未来的第四季度,昆仑万维还将发售上线《兽人计划》、《梦三国》在内的多部游戏作品,阵容依然强大。
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