福布斯:中国游戏业年收入达222.2亿美元,居游戏业100强国家之首

据美国《福布斯》12月30日爆料,2015年,中国的游戏业收入达到222.2亿美元,居游戏业100强国家之首。排名第二的是美国(219.4亿美元),再次是日本(123.6亿美元)。其进一步分析称大多数游戏是通过网络进行的,而中国拥有全世界最大的互联网市场,其2015年的网民数量接近7亿人。其次,以腾讯和阿里巴巴为代表的公司,一直在通过开发和推广自己的游戏,来扩大在线影响力,这些游戏往往能击败外国的游戏。

中国网民规模

此外,今年11月,腾讯游戏《王者荣耀》,荣登newzoo中国最畅销的20款安卓游戏排行榜榜首。在最盈利的5款游戏中,该公司的产品占据3席。在中国海外市场,腾讯一直在努力复制其在国内市场的成功。今年4月,该公司不但收购了位于旧金山的移动游戏开发商GluMobile公司的股份。还计划旗下游戏《全民突击》不久后将在美国市场上市。腾讯还与日本艾鸣网络游戏公司、动视暴雪公司、韩国4:33创意实验室和“史诗”游戏公司达成合作。爆料称,虽然目前要判断中国产游戏能否通过全球市场的检验还为时过早,但美日韩的游戏开发商应当对此予以关注。

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