日本核心游戏玩家4336万人 手游玩家约3099万人

日本一般社团法人电脑娱乐协会(以下简称CESA)发布了2015年日本游戏使用情况报告,报告采用抽查的方式,以3~79岁普通用户为调查对象,有效样本数量为2869份,并按照这个调查结果推断日本市场整体的游戏情况。

CESA

报告按照家用机拥有者、活跃用户和核心用户对玩家的情况进行分类。数据显示日本大约有5224万的用户家中拥有家用主机。其中经常游戏的玩家占到3200万人。而核心向的家用机玩家约有1539万人左右。

而将目光扩大到整个游戏领域,我们发现日本核心游戏玩家大约有4336万人,其中,手机页游/智能机游戏的核心用户约有3099万人排至所有游戏平台的首位。CESA指出主要是因为移动平台上的游戏多采用免费游戏的形式,加之几乎每天都会有大量的产品上线,适合碎片时间进行游戏,使得移动游戏已经完全融入日本用户的日常作息中了。

而在家用机领域,日本家用机拥有率排名第一的是任天堂DS,26.8%的用户家中拥有DS系列掌机,而这个数字在2014年是30.8%,同比下滑4%。排名第二的是3DS,占比达到25.5%,相较去年同期增长了2.4%。

再看目前日本市场玩家一般玩哪些主机游戏,调查显示,日本最为任天堂的大本营,旗下主机在该地区的开机率远高于索尼和微软。排名第一的是3DS系列,约有13.3%的用户每天都会玩3DS,这个数字相较去年提升了0.6个百分比,而排名第二的Wii则出现比较大的下滑,占比约为11.9%,而去年同期为13.2%。

这也从侧面反映出,手游的冲击进一步加剧了主机游戏市场的竞争,是全面进入移动市场,还是吸引用户回归客厅坐下来玩主机游戏是放在每个主机游戏厂商面前的重要课题。

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