英国互动文娱Jo Twist:为中英手游搭建交流桥梁
4399手机游戏网讯。7月28日,第二届中国国际游戏交易会在上海隆重开幕。本届移动交易会以“千亿游戏市场的机会”为主题,联合业内精英共同探讨游戏未来趋势。英国贸易投资总署 (UKTI) 、英国互动娱乐协会 (UKIE) 和中英贸易协会组织的英国游戏企业代表团受邀出席了此次盛会。大会结束后,英国互动文娱协会的行政总裁Jo Twist女士接受了媒体的对话,对话中Jo Twist女士就此行的目的及对英中游戏市场的见解等问题与与会人员进行了深入的探讨。以下是本次对话的实录,由4399手机游戏网整理爆料。
▍以下是对话实录:
记者:ChinaJoy作为中国最有影响力的游戏盛会,吸引了各界人士的到来。无论是厂商、玩家还是媒体他们来到ChinaJoy都有其各自的需求和目的。那么请问,您此行的目的是什么呢?
Jo Twis:此次我们来参加ChinaJoy,与我们同行的有游戏出版商,开发商等。我们此行的目的是来中国寻找合作机会。我们想要接触和了解中国有主导权的大型游戏厂商。和这些厂商一起商讨如何让中国的游戏走向英国,英国的游戏走向中国。我们希望此行能够架起一座桥梁,用来连接两国的游戏市场。
记者:请问您对中国的游戏市场是怎么看的呢?
Jo Twis:中国游戏市场用非常短的时间就达到了很高的高度。中国在免费游戏方面做的不错,英国本土对免费游戏也非常感兴趣。在这一方面,我们想和中国的游戏制作人进行一些交流和学习。此外,我们对泛媒体也很感兴趣,中国的媒体做的很好,很值得我们学习。总之,中国游戏界的实力是大家有目共睹的,此行我们也是抱着学习的心态来到了这里。
记者:您有接触过中国游戏么?对哪个游戏印象比较深刻呢?
Jo Twis:坦白讲,我玩的游戏不多,不过一款名为puzzle dragon的游戏给我留下了很深的印象。中国的游戏类型非常多也很有特色,我期望在CJ上看到更多的好游戏。
记者:在您看来,哪些中国本土游戏比较适合进入英国市场?
Jo Twis:这个要针对具体的客户而言。在英国,游戏玩家有一半是女性群体。她们对故事情节较好的游戏或是迷宫一类的解谜益智类游戏十分的感兴趣。另外,日本动漫题材、射击和RPG等类型的游戏也非常适合英国的市场。这就要看中国的游戏厂商比较喜欢侧重于从哪个游戏领域去开发英国的市场,我们也可以为中国的游戏厂商提供帮助,帮助他们把英国市场的本土化做的更好。
记者:不同地区的玩家的付费习惯都有所不同。那么英国的玩家普遍会为游戏花多少钱呢?
Jo Twis:英国玩家虽然在数量上比不上中国,但是每个玩家的付费能力还是较强的。英国的市场,公司,产品的商业模型和中国不一样。英国的玩家愿意第一次就为游戏花费五十英镑。至于后续的各种Dlc和其他内购内容,只要游戏品质过硬,玩家还是很乐于付费的。中国厂商也可以借鉴这种商业形式来做此类的游戏。
记者:您刚才提到英国有一半的玩家都是女性玩家,但是您今天带来展示的游戏都偏向男性向,请问这点是出于什么原因呢?
Jo Twis:我不太同意这样的区分。移动游戏都是面对所有玩家的。在英国我们是这么来定义的,我们只区分平台和受众,并不对于性别进行严格的区分。手游能让所有人在任何地方都能玩游戏。无论是男性玩家还是女性玩家,英国游戏都会获得他们的喜爱。我的一个朋友,女性,她就在英国知名cs战队担当队员。所以我认为,游戏是不分性别的。
记者:请问英国游戏是如何设计付费点的,又有哪些成功的经验呢?
Jo Twis:好看的人物角色是非常重要的一点。制作精良,画面美观的游戏比较容易获得玩家的青睐。 英国玩家对于不同类型的游戏都很感兴趣。以纪念碑谷为例,美丽的画面,精良的设计,让这款游戏取得了非常好的成绩。
就游戏本身来说,成功的最大秘诀还是创新。从商业模式上来说,分季类型的游戏的创收能力很强,例如telltale的行尸走肉,人中之狼和权利的游戏等等。但是决定游戏收入成败的最重要因素还是创意和游戏质量。
记者:在中国,IP和游戏的结合非常热门,在您看来,哪种类型的IP最适合做手游?
Jo Twis:我认为,任何IP都可以做成手游。telltale就是非常好的范例。从电视成功转移植到了手游,这点之前是非常难的。还有乐高系列,乐高蝙蝠侠,都有很好的成绩。很多IP都有一定的粉丝团体,这些粉丝团体都能起到很好的促销效果。IP产品需要自我生长,发展到什么样的程度取决于游戏的质量。目前,我对一款由唐顿庄园改编的ip游戏十分期待。
记者:版权意识薄弱一直是中国市场被人诟病之处,对于这一点您是怎么看待的呢?培养版权意识您又有哪些建议呢?
Jo Twis:在英国,我们非常在意版权问题。我们习惯于用商业形式来规避盗版的风险。在这一点上,主机游戏就做的很好。联网授权的方式也很好的解决了这个问题。还有就是粉丝群体,英国制作者很看重粉丝群体的感受,例如提供提前的试玩,让玩家和粉丝参与游戏进程。从而取得更好的产品推广效果。总之,我相信随着中国市场的不断成熟,游戏人与游戏玩家的共同努力下,版权问题一定会得到很好的解决的。
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