飞流CEO倪县乐:韩国市场将是下一个发力点

4399手机游戏网上海爆料,随着ChinaJoy盛大开幕,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)在上海隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。会议结束后,来自飞流联合创始人兼首席执行官倪县乐先生接受了媒体的对话,对话过程中倪县乐先生为我们分享了飞流未来的一些战略计划。

飞流CEO倪县乐

以下是本次对话的现场实录:

记者:像噬魂(音译)这种类型的游戏在中国海外市场影响力可能比在国内影响力大一些,格斗游戏在中国海外市场也不错,是否代表你们公司会比较看重中国海外的市场?

倪县乐:我们刚才提到的几个IP,不管是噬魂或是其它的我们拿的是全球发行权,在港澳台、日韩都会推出相关的作品。我们看到中国手游在一年前已经达到国际水准,有实力走出国门。过去一年来,我们在港澳台、韩国取得不错的成绩,我们会拓展更多的区域,至少国内市场和中国海外市场五五分情况。我们基本是一个真正全球化的布局,希望未来产品都尽可能全球发行。

记者:你选择研发商进行合作的话,有什么样的战略?

倪县乐:这个话题非常的重要,双方的理念要一致,我觉得比较有幸在中国游行发行里,我们是最高的发行商,和我合作一次的合作商之后,之后会和我们继续合作,我们在未来选择合作伙伴中也会特别看重双方理念是否一致,在后面的合作中会把他们的新产品给我们,我们第二款产品会比第一款产品做的更好。

记者:你们对于研发商这块的干预程度大吗?

倪县乐:要大量提意见提文件,但都是把决策权交给研发团队,除非是做了大量玩家调研之后的结果。

记者:如果不采纳建议权,同时你又觉得他的想法很无理的话,怎么办?

倪县乐:我刚才讲核心坚持一个理念,把绝对权交给他们,只能拿铁的事实给他们看,如果错过对游戏上市的时间,这个游戏可能就失败了。我相信只要有一次建议,被他数据证明是对的话,基本上之后研发商都会听你的。

记者:现在很多游戏厂商都在计划发展泛娱乐,你们有这方面的考虑吗?

倪县乐:我觉得这个大思路完全认可,泛娱乐本质上我认为是内容跟玩家之间建立足够多的联系,联系的方式可能是游戏本身,可能是电影,可能是动漫,玩家本身之间也可以联系,就意味着成功有了一定的保证。游戏没有出来之前,玩家就可以参与到里面,构筑玩家和游戏深入联系的网络。不是每个内容都适合把内容做全方位的,这种思路非常好,你和玩家如果只是游戏,关系不够紧密,但是两个之间有玩偶,这是粉丝之间的联系,这种联系多元化的话,这种网络就非常牢靠。

记者:目前整个手游行业的趋势是多元化,今年有一个趋势很明显电竞化游戏,现在贵公司有涉及这块吗?。

倪县乐:关于MOBA到底要怎么做是我们一直在思考的问题?我们在中国市场看到了国内最早做电竞的公司,目前为止除了端游里的LOL做的最好的是杭州电魂(音译)。我们选择的市场是韩国,我们在韩国已经经过精准的战略部署,接下来《梦三游》这款游戏将会在韩国独家发行。

记者:您刚才说游戏在韩国上线的问题,如何看待未来上线之后的前景?有什么准备措施吗?

倪县乐:应该来说,韩国市场我们是四部曲,韩国分公司是2014年年初成立的,前面三部曲是在锻炼团队综合实力。我们在去年年底的时候发布了一款完美世界的游戏,在韩国取得很好的成绩。到了今年在MOBA类型,我们除了延续过去非常成功的立体化营销外,未来在电竞上也将重点发力。坚持在游戏前期,让玩家深度参与,从新注册到玩,游戏没有正式上线也有一批粉丝在里面体验到,从而形成很好的社群。我们会结合电竞玩家拉一部分过来,希望能够结合线上推广和线下的赛事,把这款游戏推好。

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