Glu发行总裁Chris Akhavan:Glu不会轻易退出中国市场

4399手机游戏网上海爆料,随着ChinaJoy盛大开幕,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)也于7月30日在上海隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。会议结束后,Glu发行总裁Chris Akhavan先生接受了媒体的对话,对话中Chris Akhavan就Glu在中国的战略计划与大家进行了探讨。

Chris Akhavan先生

以下是本次对话的现场实录

记者:随着全球化逐渐深入每个领域,游戏发行全球化也是必然的,热门游戏在不同地方热度程度不同,那么游戏跨地区发展需要注意什么?

Chris Akhavan:我们已经在北京成立了一个用来搜集当地游戏开发资料的结构,这对于其他国家游戏进入中国市场来说会有一个很大的帮助。我认为,一款游戏要进入一个市场时,首先需要了解当地市场的需求,然后再去开发游戏。

其次,我们需要一些听众。我们Glu有很多明星手游产品在做,他们拥有很多的听众,这些听众将会成为游戏使用者。就像中国也会有很多Super Star一样,他们会有很多粉丝和听众,这些粉丝听众将会是手游的受用者。

再次,一款好的游戏需要利用比较成功的引擎来做基础。当我们在做邦德游戏类设计的时候,我们会先请一些已经成功的设计类游戏引擎作为基础,紧接着再去开发这个游戏。我的建议是中国厂商先使用已经成功的引擎,然后去选择适合它的电影IP进行合作,进行制作游戏,才会取得成功。

最后,我认为一个好的IP对于一个游戏来说,肯定是至关重要的。当一个游戏有好的IP,推出的时候它的客户会直接认出这个IP,因为它的一些知名度去玩这个游戏。但是在这个世界上有很多原创的游戏,像COC之类,他们也取得同样大的成功。我认为这两种模式都可以取得成功,对于我们Glu看来,我们并没有单方面专注IP游戏或者单方面专注原创游戏,我们都会有涉及。

记者:在外国眼中,中国市场是怎样的,进到中国市场需要注意什么,Glu之前关掉了在中国的一些工作室是出于什么考虑呢?

Chris Akhavan:对于Glu来说在国内市场投资很大了,大约在2008年以前就开始了,当时我们建立这个工作室和一个国内公司合作,这样的话更合理一点,已经坚持了很长时间,Glu是不会放弃的,不会轻易退出中国市场。

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