嬉牛设计师、笑傲公司CEO、JAS创始人将出席CGDC并发表演讲
2015年7月30日至31日,国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC(中国游戏开发者大会)上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。据悉,上海嬉牛互动信息科技有限公司首席概念设计师傅晓晨、笑傲商务有限公司创始人兼CEO金泉和上海JAS聚艺工作室插画师/创始人林文俊获邀将出席2015 CGDC单机在线专场并发表演讲。
傅晓晨,现任上海嬉牛互动信息科技有限公司首席概念设计师。在此之前,傅先生曾任职于骏梦网络科技有限公司和慕和网络科技有限公司,有着丰富的项目经验,作品获得了多个国内外奖项,现已举办多个个人艺术展。
金泉先生2013年05月开始进入游戏行业。开始在韩国的一家手游CP公司做中国海外商务。刚开始是以实习生的身份做了三个月,在这过程中对游戏行业着迷。而且结合语言优势工作使金泉先生非常有成就感。三个月的实习期结束之后回美国继续读最后一个学期。2013年12月毕业之后想要在游戏公司找工作投了中,美,韩三国游戏公司简历最终没有拿到任何Offer,理由是只有三个月的阅历。之后开始在硅谷独自一人创业从对接中,美,韩的游戏资源开始,再涉足游戏跨国对接社交平台的开发,在韩国开分公司做美术外包。公司经过一年多的发展已经有在中,美,韩,港都有分公司员工总数有50人。也经过150多次被VC的拒绝最终在美国拿到100万美金天使融资。韩国美术外包在开业三个月就已实现收支平衡。目前美术外包的主要客户来自于日本,韩国,北美和中国。
林文俊,上海JAS聚艺工作室插画师/创始人。林先生从业十年参与过许多脍炙人口的游戏项目完美《神鬼传奇》,网易《乱斗西游》《大唐无双零》CG,腾讯《众神争霸》,迪士尼《坏蛋联盟》等,于2013年创办JAS聚艺工作室专注于打造国际一流美术供应团队。不仅如此,林先生的多个作品入选国际权威CG年鉴。
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▍关于中国游戏开发者大会
中国游戏开发者大会(简称CGDC),是中国最具权威性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。大会以促进我国游戏产业自主创新,搭建我国原创游戏走向世界的平台为宗旨,以共享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化专业盛会。顺应全球移动游戏崛起的潮流趋势,本届CGDC增加更多移动平台开发技术的课程讲座,并邀请更多的国际一线游戏制作人前来参与研讨。同时,上海自贸区的设立和国家有关自贸区内游戏机产业政策的落地,游戏机和游艺机(街机)市场的全面开放为国内游戏的开发者提供了新的发展空间,为此,CGDC将特邀全球家用主机平台商及家用机游戏年度大作的开发人员为有志进入这一国内游戏新领域的开发者提供技术解析。
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