小米互娱盖延玲:好游戏的评判标准选择权在玩家
4399手机游戏网7月29日上海爆料,今日,一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy已在上海正式拉开序幕。今天,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)也隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。小米互娱副总裁盖延玲先生出席大会并以《产品时代我们应该做什么》为主题进行演讲。
演讲中小米盖延玲提出泛娱乐就已经成为游戏行业和互联网行业甚至影视公司发展的战略,将游戏和娱乐融合成为众多游戏进行推广的新思路。但市场和玩家对好游戏的评判标准没有变,以及对好游戏渴望的程度,不管行业如何变化,最终的选择权只会掌握在玩家手中等内容。
▍以下为小米盖延玲演讲实录
大家下午好,很高兴在这里和大家交流,现在我的题目是产品时代我们应该做什么,第一部分是先从我个人开始,就是谈一下我自己的收益,我的变与不变,作为游戏人,每个人都是有每个人的故事,很多人的经历大体都是相似的,我以前从传统行业过来的,我以前是非常单纯的游戏玩家,半路出家从传统行业转到游戏行业。
在2009年先加入了麒麟网,以玩家的身份转变为游戏的策划,当时的感受颇深,到后来作为公司的管理,我是2015年初到了小米互娱,我把自己定位是产品经理,从传统行业到游戏行业,从玩家到游戏人,从研发到运营再到平台,经历了多重角色的变化,行业在变,职业在变,心态也在变,外面都说游戏行业是个朝阳企业,只有我们自己知道并没有外表看得那么光鲜。
跟其他行业一样,我们也需要摸爬滚打,有得意也有失落,让自己坚持下来最大的动力始终没有变化的就是对游戏的热爱,不变是梦想是坚持,很多人跟我都有相似的经历,相信我所说的这些话各位也有同感,我们很多年都在谈初心,我们的初心就是做好游戏,做好游戏这一点无论什么时候都是不应该变的,也不能变,这是我自己个人的一些变化。
第二个游戏行业的变与不变,从整个行业的大方向来看,游戏从端游时代走到页游再到现在的手游时代,此外随着游戏行业的日益成熟,等多理念也被提出并结束,比如我们目前说的泛娱乐营销、跨界合作、IP合作等等,从2014年起泛娱乐就已经成为游戏行业和互联网行业甚至影视公司发展的战略,将游戏和娱乐融合成为众多游戏进行推广的新思路。
此刻随着中国游戏市场规模进一步扩大,游戏跨界合作开始成为一种趋势,明星的IP成为泛娱乐连接粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局成为文化娱乐行业发展的趋势,IP一度成为游戏行业的热词,版权也得到了重视,这些变化和几年前是不同的,现在很多人在说游戏比较烦燥,这和行业日新月异分不开,行业在变。
但是有一种是不变的,就是市场和玩家对好游戏的评判标准没有变,以及对好游戏渴望的程度,不管行业如何变化,最终的选择权只会掌握在玩家手中,这也是不会变的,这是让我们努力研发和推广游戏的动力。在不断变化中小米互娱也做出了很多的变化,最大的改变就是从无到有,开始以平台的姿态进入移动领域的时候,经历了众多产品的洗礼,对整个游戏产品的理解和开放程度都不断加深,最终我们找到了自己的出路,并且还会不断地进行调整。
我们一改传统平台的打好,更加专注的是细分市场,在产品选择上面考量的标准比较全面,这样才能更加精准的进行用户群体的定位,在推广方面我们也放弃了传统手游简单粗暴的方式,而将以前端游的方式重新捡起来,小米的核心精神就是以产品为主,精雕细琢,为广大的米粉服务,小米互娱也忠实继承这个传统,我们所有这一切都是围绕为米粉服务,一直是我们的方向,这推动着小米毫无保留将游戏产品推广出去,让米粉有更多的理解和体验。
综上所述变化无时不有,但不要随波逐流,游戏从业者应该分清什么是应该坚持的,什么是应该放弃的,在以产品为王的时代,小米要继续做好认清自己的角色定位,保持对游戏行业的热爱,做好开发者和玩家之间的桥梁,永远为自己的产品加油助威,谢谢大家。
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