巨人移动副总裁徐博:拒绝抄袭,做不一样的巨人移动

4399手机游戏网7月30日上海爆料,一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy已在上海正式拉开序幕。今天,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)也隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。巨人移动副总裁徐博先生出席大会并以《拒绝抄袭-巨人手游精细化发行和自研之路》为主题进行演讲。

巨人移动副总裁徐博:拒绝抄袭,做不一样的巨人移动

演讲中巨人移动副总裁徐博表示通过拒绝抄袭-巨人手游精细化发行和自研之路为主题进行讲解,表明巨人移动一直坚持合作公营的态度,坚持与CP渠道市场媒体走合作共赢的道路。后面简单分析了手机游戏的必火模块并以数据说明结果。

以下为巨人移动副总裁徐博演讲实录:

首先说一下巨人手游的发行策略和市场表现,巨人移动一直坚持合作公营的态度,坚持与CP渠道市场媒体走合作共赢的道路,巨人有几大优势,第一巨人有雄厚的资金支持,是不缺钱的,第二个大家会看到居仁由强大的地面市场营销团队,像纽约时报的报纸,像华尔街的大屏幕广告,像徐家汇的大屏幕广告,还有地铁专列的包装,这些都是巨人比较擅长的线下和媒体公关营销方面结合的体现。第三块就是巨人它是一个研发型的公司,所以巨人在产品方面有独到的见解,巨人做的游戏是国战游戏,最早的征途就是十几个国家征战的游戏。第四个就是我们有庞大的市场媒体、主流渠道的支持,像小米、UC、百度等等。

第二块大概说一下巨人现在手里储备的产品,大概加起来30余款,这里说的顶尖产品不是自己说的,是行业内公认的顶尖产品,比如MOBA手游产品,我们是他全球唯一的合作伙伴,这在我们理解里面是精品,精品不是自己说精品就是精品的,是要经过第三方的平台和公司等等的认证,我们肯定是走精品的战略。30余款今年也发不完,预计今年还能够再发5到8款产品。在顶尖的IP引进这一块儿也有很多的,大家听到的像大主宰都是IP改编的,我们会致力于在手游上面自有IP的打造。

第三个就是精品的代理发行,还是那句话精品不是自己说的,是要靠别人评判的,或要靠将来的市场评判的,曾经在页游上风靡一时的应该是为数不多的四五款过亿流水的产品叫街机三国,我们也跟它签约了,另外一个是手游竞技类的产品,我今天还是不能透露这个消息,我们可以说一下跟他们的公司也签订了战略合作,这个公司叫上海天游,他们的拳头产品大家都知道叫街头篮球,这个消息我还不能正式对外公布,只是我们公司跟他们签订了战略合作。第四个就是我们专注于一些有实力的研发团队的投资,刚刚提到的像街机三国的团队是连投资加代理一起进去的,这一点其实也体现了我们愿意把IP分享出来。这是征途的一些市场表现,由于时间关系我就不多说了,首月的流水是过亿万的,手游给我们的惊喜还是挺多的。

第二块要说一下对手游产品的改造能力,我们能够有办法让产品的表现力提升一个层次,有两个很鲜明的例子,刚刚前面说的征途和大主宰,征途是我们投资的团队做的,在这之前他们测的挺长时间,在上线之前最后一次测试的次日留存大概只有40%不到,我们内部很纠结这个IP要不要给这个产品用,后来我们还是决定给它用了,后来我们季总和他们进行讨论,两个月之后再次进行测试,次日留存达到50%多,我们是有能力在产品原有的基础上大幅度提升他们的留存。我们并不是改变你的核心玩法,而是捕捉用户心理需求,利用用户心理做产品,主打用户间的强交互。我每次看到自研办理的时候,都会问你是否能用一句话介绍我的游戏,你如果能我认为你的游戏是有特色,是有创新的,如果你说半天说不清楚,你在我这儿说不清楚没有关系,但是在玩家那里不可以,用一句话表达出来游戏的特色,这是我们产品所擅长的,就是能从产品中提炼出特色。

第三块就是我讲一下我自己带的一个项目研发历程,我们一直都说我们要拒绝抄袭,这是武极天下的一些数据,也是获得了一些奖项和在起点月票的排行榜,这是在去年的时候,我们获得了业内很多媒体以及权威机构给我们的认可,特别感谢,包括金陵奖、腾讯、百度、超好玩都获得了很多的奖项,它为什么能获得这么多的奖项呢?接下来可以看一下,这款游戏做了很多的创新,首先第一个创新就是我们是没有商城的,我们不会卖任何的东西,征途是首创了全球的免费模式,希望能借武极天下这款游戏尝试打开第三种商业模式,这是它的第一大特色,它的第二大特色是忠于原著的,第三大特色就是武极天下是全球统一大服重度扮演游戏,这款游戏是IOS、安卓混服,这接近于小说构建的架构,可以容纳百万人同在一服。

第四个所有的游戏大家希望说我上来的时候就让他买一套装备,每过10级再让他换一套装备,我们不是的,我们可以装备无等级限制,一套装备用到老,我们要克服用户的消费障碍。

第五个就是无副本无体力限制,告别花钱买体力,副本我不知道是谁发明的,但是我感觉是暴雪让它发扬光大的,副本有什么作用呢?副本是均衡单个用户的产出,第二个是什么呢?在西方也就是暴雪开发的游戏里面,用户在副本里面要面临很大的跟队友之间的配合,以及冒险、探索的精神,但是在中国的副本里面这种意义还有吗?有探索有冒险吗?从这头到那头也就十秒钟的事情,所以副本在中国已经失去了它的意义,只变成了物质的产出,所以中国的策划发明了两个字叫扫荡,在武极天下是没有副本的,这也是更接近于虚拟现实的一个设计,在现实当中也没有副本。

第六个也是为了我们想让这款游戏更接近于现实社会,我们在座的所有人生下来的时候,你肯定不知道你今天会在干这件事,什么时候我们开始有职业这个概念呢?是我对这个游戏,我对这个人生有了一定程度的熟悉,我选择了这个职业,而不是说我出生下来说你就是种田的,不是的,所以现在的游戏大家不觉得它们很反人类吗?在我们的游戏里是没有的。

第七个,30v30全即时可操控战斗,不再只当观众看动画,全即时可操控的顶尖战斗体验,所以我们的游戏能带给用户很强烈的心跳。第八个就是大部分手机游戏其实是没有交易的,我们最早玩的端游都是开放交易的,后来为什么做着做着没了呢?一方面是因为工作室比较猖獗,另外一方面也反映了策划对整体数值把握的不严密,导致工作室有机可乘,我觉得在一个正常的游戏生态环境当中,它能没有交易吗?所以我们不要做一些逆人类的设计,游戏最早的时候叫什么?虚拟城市,虚拟世界,什么样的游戏能够更好的让人们记住呢?就是虚拟的更接近于现实的东西,这是第八个。

后面两个我就不多说了,这是武极天下前面测试的一些数据,从今年的3月份开始,应该是重度用户最集中的UC排行榜上面,我们一直占据第一名,没有被撼动过,这就是武极天下。好,感谢WMGC,谢谢。

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