天赐游戏CJ“影游联动”极致酒会发布2.0战略
2015年7月29日,天赐游戏在上中国海外滩27号罗斯福公馆举办了盛大的“影游联动 生态之夜”极致酒会。
本次酒会由天赐游戏联手华谊兄弟传媒、博派资本共同主办,PP租车、优酷土豆、光音影盟共同协办,并邀请到影视、传媒、资本、游戏各界知名公司的核心高管到场,共同见证了天赐游戏创新游戏发行2.0模式的正式启幕。
在本次酒会上,华谊兄弟副总裁、创星娱乐董事长兼CEO胡明女士、博派资本创始人郑兰女士、天赐游戏创始人兼CEO于贤文先生先后围绕“影游联动”这一主题分享了精彩睿智的思考和观点。
作为本次跨行业高端酒会的东道主,天赐游戏创始人兼CEO于贤文先生正式发布天赐2.0战略。
首先,于贤文先生介绍了天赐游戏的基本情况,并首次完整公布了目前的手游产品储备,包括单机手游《萌娃历险记》,网络手游《无双西游》、《风暴乱斗》、《新仙剑奇谭》、《斩仙挂机》、《龙狼传奇》共6款产品。
其中,《斩仙挂机》作为天赐游戏团队的首款上线产品,已经进入稳定运营阶段,并取得了同类产品中非常亮眼的成绩。而接下来的年度重头产品《无双西游》自曝光以来就受到业界瞩目,目前已经正式上线越狱渠道,并将在8月11日在安卓渠道正式上线,想必将在这个8月掀起一股浪潮。
接下来,于总对当前国内手游的发行环境做了分析和总结,即为“大IP;大营销;大制作”,在这样的市场竞争中,中小型的发行公司面临着很大的挑战。天赐游戏最初给自己定位的发行模式其实属于1.0模式,也就是围绕渠道进行的“把握渠道节奏;掌握渠道规律;小而美的发行”,这种模式在当前的大发行环境下已经不能更加适应市场的变化。
那么,手游的发行商该如何定位呢?
于总在这里抛出了一个令人深思的问题,这也是他一直在思考的一个问题。随后,于总举出了当前市场上的一些案例,比如《我是车神》、《奔跑吧兄弟》这样的游戏产品的大规模出现,已经不只是游戏这么简单,而是已经成为资源整合的良好示范。而当前市场大热的《花千骨》,更是成为项目管理的成功案例。
于是,在这样的思路之下,于总隆重向大家推出了“天赐2.0”的战略,即定位于全生态发行公司。在这个全生态的概念之下,融合了影游联动背景下的长线IP培养计划,以此紧贴当下手游玩家群体的娱乐特质。其次,兼顾核心流量与核心内容的经营,深练内功稳固基础。除此之外,还有一个非常重要的时机问题。于总认为,在国内手游玩家增长红利基本释放完毕的当下,营销并不能简单的做豪赌,一定要掌握好时机和节奏。
同时,于总也就天赐游戏针对未来所做的规划和布局做了分享。天赐游戏将和华谊兄弟传媒、博派资本、光音影盟达成深入的战略合作,构建一体化的发行生态体系,并在此体系之下进行相关的投资和布局。
除此之外,于总也宣布了在天赐2.0生态体系下的合作项目。首先是基于《大圣归来》动画电影的出品公司十月动画与酷游网络合并成立的新公司的手游项目,以及与优酷土豆合作的《麦兜》、《山海经》以及超人气文学巨作《新宋》的手游项目等。
在未来的发行生态构建中,天赐游戏将以兼容并包的姿态,以“影游联动”为开端,强势联合跨界资源,以全新的理念和更大的战略布局,在国内手游发行的市场中,去开辟属于自己的一片天地。
随着于总宣布完毕天赐游戏全新2.0模式的开启,参与酒会的各界大佬均报以了热烈的回应,并在随后的交流阶段展开了积极的讨论。天赐游戏2.0战略,不仅是天赐游戏的积极思考和布局,也成为了整个游戏界对于行业未来的一种积极的探索和尝试。
在影视、传媒、资本与游戏行业之间彼此交融与联合的新生态之下,无论华谊兄弟、博派资本,还是优酷土豆、光音影盟,他们代表不同的行业,与天赐游戏一起,去打造全新的大生态,并积极支撑天赐2.0的模式,是对天赐游戏最大的认可。相信在发行大生态之下,天赐游戏将在激烈竞争的国内手游发行环境下,创造属于自己的时代。
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