充满希冀的初声 2004ChinaJoy双城记(上)

当我们被一年又一年的ChinaJoy火热气氛所包围时,我们是否还记得当初他在北京发出的初声?

chinajoy举办地北京

经过《石器时代》、《大话西游》以及《传奇》的洗礼,2004年的中国游戏市场似乎已经准备好了对网游的迎接,因为一个名为ChinaJoy的游戏展会出现了。

与E3、TGS、Games Convention等中国海外游戏展不同,ChinaJoy最初主打的就不单单只有游戏,更包含了娱乐化、数码化的概念在内,这与国情十分相符。要知道本土玩家并没有经过游戏主机的教育,也缺乏对游戏产业的直接认识,从小到大玩能玩到的部分也大都是“见不得光”的部分。随着电脑的普及和网游的介入,一下子荣升为玩家身份的国人变多了,这才有了游戏展会举办的契机。

2004chinajoy现场

当时ChinaJoy展会选定了在北京展览馆举行,因为政府扶持力度很大,所以这地点选择顺理成章。内容方面ChinaJoy主要有两个部分,一是正规的厂商展览,根据统计,当时参展商总数为129家,其中国内117家,国际12家;展品共145款,其中国内39款,国际106款;而观众的总量约为6万人次。二是Cosplay嘉年华活动,共有15个游戏展商的100 余个游戏角色参与了Cosplay演出,而平均每天参观嘉年华表演的观众人数为1万5千人次。

这些数据放在今天来看确实不值一提,所谓的6万总人次,恐怕也只能将将赶上如今ChinaJoy一天的观众数量。至于展商数量更是无法相提并论,尤其是在移动游戏大行其道的今天来看,着实谈不上规模。

但这些在11年前的中国确实是独一无二的,令人兴奋得难以入眠的。试想一个从来没有举办过的游戏盛会突然出现在你的眼前,为你提供一个只有游戏玩家才能明白的世界,你会是怎样的反应?这并不难猜。

新品稀少的网游大作时代

不过由于是初次举办,参展商的准备并不充足,加上本身国内的研发商才刚刚起步,第一届的ChinaJoy并未能带来特别多的新游曝光,所以除了《凯旋》、《刀剑》等几款新作品之外,玩家更多的目光还是被吸引到了受追捧的中国海外大作身上。

2004chinajoy代理产品

新浪乐谷在ChinaJoy宣布代理的《天堂2》无疑就是这样一个巨人。作为NCSOFT名作《天堂》的正统续作,《天堂2》的出现确实恰逢其会。当时老牌端游《传奇》等等已初现退潮迹象,而欧美神作《魔兽世界》尚未引入国服,以致《天堂2》一登录中国就展示出了“碾压众生”的姿态,其不仅开创了3D自由视角画面的先河,同时华丽唯美的韩式造型风格,以及大型攻城战等,也成为当时标准的时代大作。

周星驰大话西游2现场活动

与其遥相对应的是国内大作区,这部分的特色更为鲜明,那就是高调。各展台震耳欲聋的“音响效果”,以及宽度超过1米的大礼品袋,这两样“特色”从首届开始就成了历届Chinajoy的标配。不过,最高调的事情还是要看网易,其将周星驰请到了《大话西游Ⅱ》的现场活动,恐怕在最初的几届ChinaJoy当中,论明星影响力无人能出其右。

电竞和主机永远的故事

当时宣告进军电子竞技的光通在Chinajoy还举办了中韩德三国FIFA争霸赛,由央视段暄主持,成为现场一大看点。这也是段暄与游戏结下不解之缘的开始,从那时之后,大型的游戏发布会和展会,段暄基本也成了一种标配。

至于当年凭借《传奇3》成为仅次于盛大的第二大网游企业光通,如今已消失不在。世事无常,对于游戏这个发展迅猛的行业来说,成功与未来总是很难给出定论。比如当时还带着自己手机游戏进行参展的Nokia,算是如日中天吧,可如今的手游圈里,哪还有它的影子。

2004Chinajoy

与电竞、手游这些新生势力相似,主机游戏在中国也有说不尽的故事。尽管在2003年SONY的PS2和任天堂的N64都算是在中国成功“上市”了,但碍于政策审批与盗版侵权,PS2不仅延迟了售货并缩减首发试点,更是几乎没有什么配套的游戏,所以国内买账的玩家几乎没有,主机游戏依旧仅能存在于“地下”,这直接导致了官方与玩家都不重视主机这部分的内容,整个ChinaJoy的主机展区显得冷清十分。

以上这些事件都仅仅是在2004年的做了开篇,在ChinaJoy的聚焦放大之后,继续影响着中国的游戏行业。发展至今,这些问题依旧存在,只不过换了名头,或是手游电竞、或是PS4罢了,而其核心症结恐怕仍在于政策和盗版。这一切,在同年举办的第二届ChinaJoy上,我们可以看得更为清楚。

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