质的飞跃 盘点第二届ACH的改变与亮点

2014年,国行PS4和Xbox One尚未正式发售,于是,那一年的第一届次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(ACH)显得略微有些安静。相比于去年,今年的第二届ACH则让人们感受到了什么是质的飞跃。

ACH所在的E7馆没有那么多喧闹的舞台活动,相对其他馆要安静不少,玩家将重心都放在了最新的主机游戏、硬件设备的体验上。事后有不少玩家评价这是回归游戏展本质的表现。除了微软、索尼带来的Xbox One和PS4游戏,同场的罗技、英伟达不乏亮点,而天猫和腾讯应用宝选择在E7馆设置展台,也让人有不少遐想。下面让我们简单来看看。

第二届ACH

次时代更加名副其实

游戏方面

2014年的第一届ACH期间,国行PS4和Xbox One尚未发售,出展的游戏基本上是早已经发售,没有进行中文化的,整体数量也比较有限。时隔一年,两台主机行货都已发售,国行游戏引进和开发的工作取得了一定的成绩,并正在加速发展。两家的出展表现就明显上了一个台阶。

第二届ACH,SCE展台展出了57款游戏,数量相较往年有成倍增长,涵盖了单机和联机、3A大作和独立游戏,类型也很多样。在索尼的展前发布会上,率先公开了大陆PS4版《炽焰帝国2》的消息,ACH上更是首次提供了PS4版的试玩。历史悠久、关注颇高的《街头霸王5》是第一次在国内公开提供试玩。国产游戏《快斩狂刀》、《幻境界限》、《鲤》属于国人在主机平台上难得的尝试。新游戏试玩是此前调查中玩家最期待的部分,在“新”这一点上,ACH没有让人失望。

《炽焰帝国2》国行PS4版首次公开

《炽焰帝国2》国行PS4版首次公开

具有象征意义的《街霸5》

具有象征意义的《街霸5》

微软展台的试玩重点是年内发售的Xbox One《极限竞速6》、《光环:士官长合集》、以及Windows 10游戏《神鬼寓言:传奇》的体验版。微软在提供试玩方面表现得非常大气。两款国行大作都提供了数十台设备进行试玩。其他诸如《九阳神功》《无冬OL》等多数游戏的试玩台都是全开放无需排队的体验,充分展现方便玩家游戏的态度。国行Xbox One和PS4在游戏阵容、风格上有比较明显的差异,玩家可以感受到平台个性的不同。

随着行货的发售,微软索尼现场还都提供了国行设备和游戏的购买和优惠。即看即买,这也是往年没有的一大变化。

硬件方面

索尼今年带来的VR设备Morpheus无疑是全场的一大亮点,这是Morpheus首次在国内提供试玩体验,玩家预约的热情也是相当高涨。VR被看做是未来游戏发展的一大方向,而直到今天还没有成熟的VR设备上市。预计2016年上市的Oculus Rift和Morpheus将是首批和消费者见面的相对成熟的VR产品。就ACH展会上的体验内容来说,Demo《怪兽大逃亡》、《夏日课程》都能提供和传统游戏截然不同的感受。此前,玩家都只能在E3、TGS等展会的爆料上看到,如今在家门前也能体验到最先端的游戏科技产品了。索尼方面表示2016年内Morpheus将会推出国行版本。我们相信这会是一款里程碑产品。

Morpheus首次在国内亮相

Morpheus首次在国内亮相

微软和索尼的展台,都有驾驶座舱、方向盘控制器来体验赛车类的游戏。罗技其实是背后的功臣。罗技此前在国内的游戏相关业务主要是游戏键鼠、耳麦等PC端的产品。今年,罗技在稍早的E3期间公布了最新的G29、G920方向盘。在ACH上,罗技和微软索尼两家展开了合作。除了自家展位,罗技的方向盘在两家展台也有不少曝光。当然,罗技针对国内PC电竞市场的G系列机械键盘、游戏鼠标还是今年的重点。相信随着时间推移,罗技会针对国内的游戏机用户推出更多的外设。游戏机一直是周边类产品推陈出新的前线,随着国行业务的推进,我们也会第一时间看到更多种类的周边。

罗技也来助一臂之力

罗技也来助一臂之力

英伟达是PC游戏硬件的代表厂商,GeForce显卡是PC游戏玩家主要选择的产品。虽然往年英伟达都有参加ChinaJoy,但多为中小型展台,展出内容和活动都有限。今年英伟达创下了参展规模的记录,大量顶级配置的游戏电脑、各家合作伙伴的高配游戏本,造型奇特的DIY个性PC足以让人看花眼。面对XBOX ONE和PS4的竞争,英伟达似乎也是想证明PC才是真正适合游戏的设备。在ACH会场之外,英伟达表示将把采用TEGRA X1芯片的Shield TV引进到国内。Shield TV作为安卓游戏设备的性能旗舰,今后也应该会给国内的游戏市场带来冲击。传统的专业游戏PC、销量级的轻量安卓游戏机、游戏平板,英伟达日渐延长的产品线已有能力面对主机硬件的冲击。

天猫互动娱乐、腾讯应用宝是电视娱乐领域的新人,但他们的出身没人可以小觑。在传统游戏机和PC之外,智能电视机顶盒能拿下什么样的市场?两家的高调出展意味深长。其他的国产硬件厂商,以及围绕着电视屏幕提供各种网络服务、内容的互联网企业都在政策解禁后寻找着自己的空间。这些是传统玩家不太会注意到的空间,但游戏机长期缺席造成的国内潜在人群的空白习惯大有可为。

最后

一年的时间过去得很快,我们见证着各方力量推动着国内的电视游戏市场前行的过程。今年如此,2016年ACH又会怎样呢?

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