4399对话|谷得游戏联合创始人罗维:在创意上与世界接轨,努力打造全球化的游戏产品

对比国内手游市场同质化严重的现象,谷得游戏的《世界2》堪称独树一帜,广受国内外玩家的喜爱。今年谷得游戏与战略合作伙伴新游互联也在ChinaJoy现场带来了精彩的《世界2》对抗赛。CJ展会期间,4399手机游戏网记者有幸对话了《世界2》制作人,谷得游戏联合创始人罗维先生,对《世界2》的研发细节及中国海外推广策略进行了深入了解。

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谷得游戏联合创始人罗维

谷得游戏联合创始人罗维
以下是对话实录:

4399手机游戏网:“雷斯林”的网名出自《龙枪编年史》,这是一部对欧美RPG游戏有着很深远影响的小说作品。对于您个人来说,给您留下最深印象欧美RPG游戏是哪一款?

罗维:没错,这个名字出自《龙枪》。如果说印象最深的游戏,应该是DND(龙与地下城)。它其实是一个桌面游戏,几个朋友周末聚起来跑团,非常有意思。我当时很喜欢这样的游戏作品,再加上“雷斯林”这个角色的性格、信仰层面和我是非常接近的,所以就用了这个名字作为笔名。这个笔名从我2000年开始从业,到现在应该15年了,用了好长时间了。

4399手机游戏网:DND对您的触动,是否在《世界2》的制作过程中有一定的影响?

罗维:是的,欧美DND(龙与地下城)游戏的一些设定给我留下了很深刻的印象,那些游戏都有非常值得回味的核心理念,所以现在我做的10款作品里,多少都会有这样的理念。我觉得作为游戏来说,它得内容中所包含的核心理念是最重要的。基于这个看法,我们在游戏的策划过程中,也会对《世界2》也灌输了很多理念,包括一些系统上的东西,就是希望把这些不错的游戏理念传承下去,让玩家感受到这样的东西。

4399手机游戏网:《世界2》是谷得与中国台湾奥克森工作室合作完成的,您认为相比国内的厂商,中国台湾的游戏公司有哪些不同点?

罗维:在《世界2》的合作中,中国台湾的同事负责了所有视听层面的工作,包括UI的操作设计。国内我的团队则在负责策划、前后端技术的工作。最大差异我觉得在于中国台湾的同事会有非常多的创意点,就是给他一个灵感,他能帮你创造出很多精彩的内容出来。反观现在国内的游戏开发过程都有一种流水线的感觉。中国台湾的同事更像是艺术家,他们对视觉、听觉会有很多的要求,这也就是为什么《世界2》看起来会跟国内的其他产品有很大的区别。这次合作的另外一个目的,也是希望我们的产品能走全球化的道路。就比如《世界2》和之后的产品我们都希望能够出海到日本和欧美地区,所以我们需要一个在文化和创意领域都能够与国际接轨的合作伙伴。

4399手机游戏网:《世界2》目前也在积极布局中国海外市场,目前已经在中国台湾上线了,今后还会布局哪些国家和地区呢?

罗维:《世界2》目前已经在中国台湾正式上线,同时日本、韩国、东南亚、欧美地区上线计划也在准备中。我们的产品9月份将在日本上线,日本的代理发行给了SQUARE ENIX。《世界2》是他们从中国引入到日本的第一款产品,这算是开创了日本厂商代理中国游戏产品的先河,毕竟现在日本的本土老牌厂商从中国拿产品过去是非常非常稀有的。另外,作为一个25年前就在玩他们产品的我来说,也算是圆了一个梦。

4399手机游戏网:今后会根据地区不同对《世界2》做差异化处理吗?

罗维:当然,而且会做得非常多,就连大陆玩家跟中国台湾玩家的喜好也是有区别的,所以在日本区我们将定制很多跟本土契合的方案。同样的,在其他国家地区也会这样做。在我们看来,全球化并不是指一个产品要走遍全球,而是我们必须针对全球用户他们不同的需求、喜好去做本土化的改变。只有这样才是真正对产品有利的,才容易使玩家接受。

4399手机游戏网:金山云北美数据中心启动之后,解决了不少国内厂商出海的机房问题,您认为有哪些问题制约着国内游戏作品布局中国海外游戏市场?

罗维:服务器是厂商很需要注意的问题。在我们出海时会碰到一个问题,那就是美国地区的用户跟欧洲地区的用户,他们网络的层面不一样。也就是我们需要在各个地区去布置服务器,并且要把服务器连通起来。这种在大规模的服务器搭建任务对于我们来说,是一个很大的挑战。手游厂商在这方面普遍操作经验比较少,跟金山云的合作能够帮助我们减少这方面的困难。总的来说,金山云在服务器网络的技术和经验上给了我们很大的帮助。

4399手机游戏网:《世界2》在Steam平台上表现也很优秀,其中不乏国外玩家的身影,对于中国海外市场来说,谷得会更注重哪个平台,PC还是移动端?

罗维:现在在Steam上有单机版本,接下来我们将推出PC和移动版本。希望跨平台的策略会让更多的玩家看到我们的产品,我们希望国际游戏圈能看到中国有这么一个好产品。未来,谷得与苹果、谷歌将会有非常充分的合作,这也就意味着《世界2》会基于手机游戏这个平台,来进行全球化的战略布局。当然,在与苹果、谷歌合作的同时,我们也非常看重与微软的合作,例如即将推出的win10的游戏版本,还有XBOX的游戏版本。

4399手机游戏网:《世界2》亮相于韩国GSTAR游戏展和东京电玩展时,得到了不少玩家的支持与好评。今年下半年谷得游戏在中国海外推广这块有怎样的计划?

罗维:我们会倾向于找具体的合作伙伴,就如我们现在在日本找的合作伙伴SQUARE ENIX,去到欧美也会寻找当地的一些合作伙伴,我们希望跟这些合作伙伴一起去做更直接的用户推广,之后像E3这样的游戏展会我们也将会参与其中。

4399手机游戏网:开放式的交易平台,也是《世界2》游戏系统的一大亮点,能谈谈为什么会引入这样一个交易机制呢?

罗维:封闭的系统是不允许交易的,因为所有的东西都是数据可控,连玩家的行为也是可控的,所以在制作层面上难度也比开放式的低一点。而开放交易就跟我们现实的经济体系一样,会面临很多的问题。但是对于玩家而言,开放交易会更有意思些。但对于厂商而言,开放式的交易系统在技术层面有一定的门槛,会增加额外的开发、运营投入,所以国内愿意做开放交易系统的厂商就相对比较少。但我一直坚持的理念就是,只要是我参与制作的游戏,首先我自己要喜欢玩。而封闭交易这样的系统,我确实是很难接受的,所以我不会把这样的系统加到游戏产品中去,这也算是我个人的一些坚持吧。

4399手机游戏网:感谢罗维先生接受我们4399手机游戏网的对话,同时也祝愿《世界2》的中国海外之路能够越走越远。

罗维:谢谢4399,也祝愿4399手机游戏网能够越做越好。

(4399手机游戏网独家对话,转载请注明出处。)

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