DEF2015|飞翼数字CEO吴鹏:做手游产品要做自己擅长的领域

4399手机游戏网11月20日成都爆料,DEF2015中国(成都)数字娱乐节已于11月19日在成都东郊记忆正式召开,此次大会吸引了来自四面八方的业内人士。飞翼数字CEO吴鹏先生接受了记者的对话,对话中吴鹏先生跟与会者分享了飞翼数字成功的经历以及出海的计划。以下为本次对话实录,由4399手机游戏网整理爆料。

飞翼数字CEO吴鹏

对话实录

记者:请您给我们简单介绍一下飞翼数字。

吴鹏:可能大家对我的了解更多的是我之前的行业,其实飞翼数字是一个有4年历史的公司,我们也做了一系列的布局,只是说这些年专心的在做产品,所以也很难得在公众场合去跟媒体朋友们见面。我们是一家言语一体的公司,同时也是一家媒体公司,我们在中国海外还有几家运营的相关机构,研发和营运了大概4款产品,在欧美也是得到了行业的认可,所以我刚刚也跟您讲了,我12点钟才落地成都,飞了十几个小时,因为我们刚在伦敦拿了大奖,是欧美的行业对我们在游戏研发上的一个认可。现在公司基本上也进入了密集的产品爆发期,所以可能会有越来越多的时间跟媒体朋友们多多沟通这些事情。

记者:您刚刚说您的游戏是在伦敦获奖,请问是哪款游戏?

吴鹏:《锤锤传说》,这是我们在近期会推出的一款产品。

记者:您之前个人一直是在游戏行业吗?

吴鹏:我从1994年开始在游戏行业,从1994年开始我做中文的文字,2000年的时候正式进入游戏行业做端游,后面做页游,到现在做手游。前一阵也一直跟朋友聊天开玩笑,说我工作了将近20年了也只做了两件事,一件是游戏,一件是投资。

记者:您在做游戏这几年来最大的感触是什么?

吴鹏:我最大的感触,我演讲的时候已经讲了,我特别不认同一个观点:三分天下。游戏行业特别符合皇帝轮流做,明天到我家,因为这是一个讲究创意的行业,如果讲究创意的行业,因为畏惧,因为怕失败,你放弃取得成功的这种想法,那还是去打工,不要来做创业了。因为在创意的行业永远有不确定性,在这个情况下,我们如果有好的创意,如果有好的执行团队,在这个情况下,我们应该,或者是一定能够取得大的成功,不要怕失败,机会永远在。

记者:您是如何观察目前的游戏市场的发展情况呢?

吴鹏:现在的游戏市场,因为我在这个行业呆了很多年,作为一个行业的老人来说,我们算是中国游戏产业发展的参与者和目击者。一路以来其实都没有什么变化,从端游时代到页游时代,再到手游时代,可能到两年后的AR和VR的时代,这些行业永远有机会,永远有新来人,永远有行业规矩的打破者。现在大家讲BAT,流量都在他们那儿,他们就可以控制和支配市场,一年前谁会把网易当作三分天下的一家呢,它根本就不是。

一年前谁会想到《刀塔传奇》会出来呢,再倒回去一年COC算什么呢?在这个行业里呆了这么多年,我永远相信一点,游戏这个产业非常好玩,除了讲究一点点运气之外,更讲究的是你要认清楚自己,我擅长的是什么,我在我擅长的领域做我擅长的事情,同时有一帮志同道合的团队能够把这件事情做得更好,这是非常重要的。

游戏行业永远有一点是最重要:内容为王。刚才我演讲的时候也稍微提了一点内容为王的内容,有一个好产品的时候,渠道商、广告商、发行商,他们会追过来的,而不是说我现在先去考虑我跟谁,这个产品做好了代理给谁,那都是做梦,产品都做不好,不符合人家的指标的时候游戏的开发推广自然就很难。

记者:飞翼数字此次参加DEF,希望能有什么样的收获呢?

吴鹏:其实我们参加DEF也蛮有渊源的,前一次我正好和秘书长一起去北欧朝圣了一把,大家都谈得很好,有这么几个志同道合的朋友。我们在路上谈这件事情,因为我们看到外面的这些厂商都会觉得他们高大上,我们就是乡下人进城看他们的东西一样,这是他们对我们的态度。我们回过头来看中国的厂商,是不是大家要更多的去分享,更多的能够联起手来做我们自己擅长的事情。

这次我们来到DEF有几个目的,第一个跟媒体朋友们见个面,因为我们毕竟沉寂了好几年了。第二个,通过这个平台我们把我们的产品先跟媒体朋友推荐一下,我们明天早上10点钟会有一个我们自己的产品发布会。再有就是我特别想跟听众,或者是这么多从业的朋友分享我在从业将近20年的一些心得。我更多的愿意把我自己走过的弯路分享给他们听。

记者:您刚才有说到您是之前参加了北欧的考察活动,在考察的过程中您有什么心得感触呢?

吴鹏:其实蛮多的,我自己也在考查结束的时候写了北欧随笔,大家有兴趣我可以发给你们看一看,这上面有蛮多的感触。最重要的感触是自己强,团队才强。创业的时候一个团队最重要的人需要自己不断地学习,自己不断地进步,你才能够把团队带到下一个阶段,能够把公司做大做强。如果一个团队的核心,他只是关注在他自己的一亩三分地,自己总是觉得我觉得这款产品不错,我觉得这款产品很好玩,视野不够开阔的时候,把握不住市场的脉搏的时候,这样会造成整个团队的方向容易出偏差。

记者:飞翼数字在后面会有出海的计划吗?

吴鹏:我们本身定位成全球的公司,我们在国内推了一部分,更多剩下的推广是在国外。我们现在有一款产品在中国台湾,双榜都排过第一,今天现在这个时间点排第四,收入还是不错,这是在中国台湾的计划。一月份我们会在欧美有推广的计划,后面就几款产品陆续和大家见面。

记者:您刚才提到做手游产品要做自己擅长的领域,细分领域,那您个人比较看好哪些细分领域,比如说二次元。

吴鹏:这个话题可以延展来说。我是70年代的人,我们这个年代的人可能更多对写实类的,对魔幻类的题材会比较有感情,因为我们接触得很早,我玩魔兽都玩了六七年了。从我的团队来说,可能我们做写实类的,做角色扮演类的会比较擅长,因为我们的核心团队都跟我差不多大,或者是比我年轻一点。如果90的创业团队对二次元很熟悉,我觉得他们创业选择二次元更好一些,这是因人而异,因团队而异,不要去盲从。如果我今天再创业,我做二次元的东西,团队的人肯定都在抓瞎。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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