游戏布道师Oleg Priduk:开发者需注意产业技术迭代

GDC2015次日,智能手机&平板电脑游戏峰会已经正式开始。峰会上,来自立陶宛的游戏布道师Oleg Priduk为大家带来了它关于“Unity制作硬核3D策略游戏的经验与教训”的分享演讲。

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Pridiuk表示,合适团队使用的游戏开发工具选择异常重要,包括设备的调试,维护,以及自定义工具的设置问题。其次是项目的分工需要序列化,团队流程化来推动项目进行。

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在ridiuk看来,一年时间对于目前的引擎行业已经足够漫长,产业和技术迭代都需要开发者去特别注意。从Unity3.X迅速过渡到Unity 5,Scaleform到uGUI,Mono到IL2CPP,Legacy到Mecanim。除了软件外,硬件方面,如iPad的持续迭代也邀请开发者及时做出调整。

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此外,尤其是在制作大型在线3D游戏项目时,更加需要良好的人才储备和时间计划,同时还要有强大的运营能力。使用Unity完成自己的游戏梦想并不难。ridiuk希望大家能积极的在它的推特上联系他,一起讨论一些有趣的事。

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