IGF·China 2015作品征集现已火热开启

独立游戏节(简称IGF)作为GDC同期举办的重要活动之一,一直受到行业内外的游戏开发者们的关注。近日,2015IGF中国独立游戏节作品征集现已火热开启。

| 第七届中国独立游戏节

IGF China 2015作品征集将于3月23日-7月20日进行,即刻行动起来,准备您的参赛作品,和亚太地区的独立游戏高手们一决高下!

不限平台,不限题材,至少一个可玩的关卡,就等你来!

2009年,久负盛名的独立游戏节(Independent Games Festival,简称“IGF”)从美国来到中国,致力于鼓励、启发和挖掘更多优秀的亚太区独立游戏开发者,打造一个沟通和展示并行,魅力和创意独具的专属舞台。

第六届中国独立游戏节(IGF China 2014)作品征集于7月25日截止,共收到373个游戏作品,比上一届增长49%,创历史新高!其中职业组和学生组各占68%和32%,分别比上一届增长57%和36%。

中国大陆地区的参赛作品占44%、港台地区12%、中国海外44%,分别比上一届增长35%、35%和71%。具体分布国内排名前3的是中国台湾、上海和北京,中国海外(亚太地区)是新加坡、澳大利亚和印度。

6年来,中国独立游戏节汇聚了来自32个国家和地区的独立游戏开发者,包括中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、越南、柬埔寨、巴基斯坦、泰国、澳大利亚、新西兰、伊朗、土耳其、以色列等,收到了超过1000件游戏作品。参赛作品遍布亚太地区,竞争更加激烈!

在经历了作品征集、初审、复审及最终评选后,由网易(特别合作伙伴)和爱游戏(独家钻石赞助商)共同赞助的第六届中国独立游戏节于2014年10月20日晚举行了颁奖典礼,14件入围作品中有8件作品分别摘得职业组和学生组的不同奖项。比赛中涌现的优秀独立游戏开发个人/团队通过彼此交流心得经验,产生了更大的开发热情和信心,并纷纷获得现场资深游戏开发者的指导,以及发行商和投资商的持续关注。

2015年,第六届中国独立游戏节仍将在GDC China期间主推三大项活动:

- 独立游戏峰会

独立游戏峰会将于GDC China 2015期间举办,致力于强调独立游戏开发中最优秀和最杰出的部分,讨论范围涉及独立游戏发行方式、游戏设计话题、游击营销理念、学生独立游戏开发探讨、IGF历届获奖作品的成功经验分享等。

- IGF展台

本年度活动中每个入围作品都将在GDC China现场展示区的操作平台上进行展示,相关开发团队成员将受邀到场讨论和演示入围作品,并有机会和海内外独立游戏开发者、顶尖游戏发行商和经销商面对面交流洽谈。

-IGF颁奖

IGF颁奖活动将在GDC China 2015会议期间举办,并成为独立游戏最佳评选的一个重要庆祝仪式。海内外各大游戏公司的权威人士和技术专家、GDC China的顾问团专家和演讲嘉宾、IGF China的评审团成员等均将受邀参加颁奖仪式。

第六届中国独立游戏节比赛单元评审团成员将由一批背景不同的业内顶尖人士组成,包括来自主流游戏产业、媒体、学校、重要的独立游戏开发网站等的代表。

IGF职业组比赛

参赛资格: 面向亚太区所有独立游戏开发者(参见详细规则)

截止日期: 2015年7月20日

2015年IGF职业组七大奖项设置如下:

* 最佳游戏(RMB20, 000)

* 最佳移动游戏(RMB10, 000)

* 最佳音效(RMB5, 000)

* 最佳技术(RMB5, 000)

* 最佳美术(RMB5, 000)

* 最佳设计(RMB5, 000)

* 最受欢迎(RMB 5,000 新增)

比赛将首先从全部提交作品中选出十个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得GDC China 2015的免费VIP参会证三张,并将受邀参加在GDC China 2015会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得GDC San Francisco 2015的免费All Access参会证两张。

IGF学生组比赛

参赛资格: 面向亚太区所有热衷游戏开发的学生(参见详细规则)

截止日期: 2015年7月20日

IGF校园组比赛是强调由学生开发的优秀独立游戏作品的首个比赛,面向游戏开发相关专业院系学生。本年度各奖项设置如下:

* IGF最佳学生作品奖(RMB10, 000,1个)

* IGF优秀学生作品奖(RMB3, 000,2个)

比赛将首先从全部提交作品中选出六个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得GDC China 2015的免费VIP参会证两张,并将受邀参加在GDC China 2015会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会。

备注:获奖者奖金的个人所得税统一由“IGF China 2015组委会”代扣代缴。

· 2015年3月23日

· 2015年7月20日

· 2015年9月15日

· 2015年10月25-27日

· 2015年10月27日

· 2015年10月26日

· 2015年10月25-26日

· 参赛作品提交开通

· 参赛作品提交截止

· 入围作品宣布

· 2015游戏开发者大会•中国

· 独立游戏峰会 @ GDC China

· 第七届中国独立游戏节颁奖仪式(获奖作品宣布!)

· IGF展示台 @ GDC China

Simon Carless现任独立游戏节名誉主席和UBM Tech执行副总裁,监管全球各站GDC活动和Gamasutra.com。他曾任技术类网站Slashdot的作家/编辑,以及Eidos Interactive和Atari等知名公司的游戏设计师。

李磊先生目前担任TipCat Interactive的首席执行官一职。TipCat是一家新兴社交媒体公司,专注于社交游戏和移动游戏业务。之前,李磊在Activision中国担任执行董事并负责亚太区的战略增长。自2000年回国加入“世界游戏之父”Nolan Bushnell 先生的UWINK(NASDAQ:UWNK)中国,负责视频游戏的制作和销售。2003年创立秦工作室,专注于MMOG和Console Online游戏的开发制作。2005年获得投资,2006年为Vivendi Games并购并改称Sierra Online,担任中国董事总经理一职。2008年Vivendi Games并购Activision后,工作室改称Activision Shanghai Studio,任执行董事并出任中国战略增长总监一职。

李磊先生拥有丰富的在线游戏和视频游戏开发管理经验。他曾为uWink成功制作并在美国发行超过30款视频游戏,为Vivendi Games制作发行大量XBOX360 Live Arcade和PlayStation 3 Network游戏,包括 Arcadian Warriors、 Carcassonne、Lost City、Mini Golf Adventure、Gin Rummy、Cribbage等,以及Vivendi Games的大型MMOG – Creature Hunter Online。

西门孟先生,一位拥有28年国际游戏业界经验的著名游戏制作人,曾经先后在索尼(Sony)、艺电(Electronic Arts)、卡普空(Capcom)、雅达利(Atari)担任要职,制作了多款脍炙人口的佳作,其中包括《麦登足球》(John Madden Football)、《越野狂飚》(Test Drive)系列、街霸系列、兔宝宝赛车等。2000年,西门孟先生在硅谷创立Zona公司,担任CEO, 并于2003年被盛大并购。此后,西门孟先生以盛大研发中心总监以及中国海外商务的身份领导四百六十人的盛大研发中心。目前,西门孟先生担任乐逗游戏副总裁,负责中国海外游戏的引入业务。

西门孟先生是IGDA(国际游戏开发者协会)上海分会的发起人,上海创意产业协会互动娱乐专业委员会主任,并担任上海世博会美国虚拟馆馆长。同时,西门孟先生热衷于游戏人才教育事业;著有《游戏产业概论》一书,并由“电子游戏之父”诺兰•布什内尔亲自著序。

1998年博士毕业于浙江大学计算机辅助设计与图形学(CAD&CG)国家重点实验室。1998年至2001年于德国Fraunhofer的媒体通讯研究所虚拟现实系工作。2001年至2003年在新加坡国立大学混合现实实验室工作。2003年加入上海交通大学电信学院计算机系,负责开展图形学、虚拟现实和数字媒体领域的科研工作,并主讲和开设了计算机图形学、游戏程序设计、数字媒体与人机交互等课程。2009年曾在上海育碧电脑软件有限公司合作访问半年。现任中国图学学会计算图学专委会副主任委员、中国计算机学会人机交互专业组委员、中国系统仿真学会数字娱乐专委会委员、上海图学学会理事等职务。主要研究兴趣为计算机图形学、虚拟现实与人机交互,在国内外学术会议和期刊上发表学术论文50篇以上。

于海鹏先生目前担任腾讯互动娱乐上海工作室制作人,之前曾经在Ubisoft上海担任制作人并负责次世代原创项目的开发。于海鹏先生有11年游戏开发资历,尤其在家用机游戏开发上有丰富的经验,曾经参与和负责过《分裂细胞》,《彩虹六号》,《幽灵行动》,《雷曼:疯狂兔子》等次世代游戏的制作。

王晨先生于1998年加入中国最大的软件及游戏杂志《大众软件》,曾先后担任《大众软件》记者部主任、编辑部主任、执行主编等职务。王晨先生长期关注中国游戏行业的发展及游戏产品,2001年起即策划和主持制作了我国第一份《电脑游戏产业报告》(2001年度),并持续至今。2013年11月,王晨先生同祝佳音先生合作创立移动游戏专业网站触乐网(www.chuapp.com),旨在向行业及社会读者提供最高品质移动游戏资讯服务,在上线后的半年时间内迅速引发业界及其他非游戏行业媒体关注。

拼命玩三郎,本名梁铁欣,国内知名独立游戏网站站长。2000年进入互联网行业,曾先后在中华网、网易等多家知名互联网企业任职,从事网站策划、运营工作。2008年创办冬瓜网,以“拼命玩三郎”为网名,每日推荐三个休闲小游戏而逐渐为玩家所知。2011年,任FGDC24(24小时Flash游戏设计大赛)评委,同年创办网站“拼命玩游戏” (WanGa.me),重点关注 Flash、Unity、HTML5、手游等领域的独立游戏发展,截至2013年底,由其亲身试玩并推荐的游戏超过5000款,擅长挖掘游戏亮点。现为“壕游戏”(makebestgame.com)创意总监、《游戏机实用技术》特约撰稿人。

云风,是简悦科技的创始人之一,担任公司CTO。他热爱编程,维护开源游戏服务器框架 skynet及开源游戏引擎ejoy2d。十年不间断地写技术,并在个人博客http://blog.codingnow.com上分享自己的技术成长。

从小熟悉游戏,大学时期曾为多家游戏媒体稳定供稿,毕业后就职于著名IT/游戏杂志《大众软件》(2011~2013),担任栏目编辑,曾每期独立策划大型专题,后期同时负责PC单机、网游、手游栏目,对各平台的游戏产品和产业建立了综合全面的了解。2013年底作为创始团队成员来到触乐担任主编职务,主要负责网站内容的质量把控,期间也在持续撰写深度稿件,多篇专题稿件在行业和社交平台得到了广泛的传播,并对一些游戏公司和产品项目产生重大影响。

我不住在中国。可以参加IGF China职业组和/或校园组比赛吗?

我们开发的游戏作品不止一个。是否可以不止一个游戏报名参加IGF职业组和/或校园组比赛?

如果我入围并受邀参加10月份的IGF China现场活动,是否需要携带我自己的电脑或单机/手持设备?

我的游戏比较复杂,如何确保评审们理解并知道正确的玩法呢?

完成报名后,我还能更新参赛作品吗?

游戏必须在什么系统上运行?

参赛作品提交截止日期已经过去X天了。我们的游戏还能参赛吗?

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