Dataeye汪祥斌:游戏行业数据分析分享

4399手机游戏网4月24日讯。第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已经在国家会议中心正式拉开帷幕,以“2020,岂止未来!”为主题的大会大会吸引了众多的游戏业界精英参加。会后,Dataeye的SEO汪祥斌汪总接受了记者的对话,就游戏行业数据方面的分析发表了自己的看法。

群访Dataeye汪祥斌 GMGC2015官方对话

H5的基本数据

关于H5的基本观点,汪祥斌表示在Q1的数据报告同步在发了,与大家分享的就是在Q1里面关于H5的基本数据,包括一些游戏类的基础的详细指标这些数据。关于趋势是这样子,整个H5汪祥斌觉得在Q1所监测的数据来看,整体留存比原生游戏差太多,没有任何可对比性。30日基本上已经跌破1%,整体拿游戏来看是讲述越来越多的H5的小游戏,或者H5的平台不断地接入,H5付费方式略有上升,流水也是在稳步上升。原来Dataeye认为在做流量,今年很多越来越转向游戏类,包括游戏类的道具、消费等等,这一方面跟之前他们了结的H5游戏差别还是比较大的。

第三个,Dataeye对整个行业隐形的调研,隐形对于H5支持越来越强,包括植入到移动端设备里面,隐形的支撑加强了。再加上后面一些大的流量平台也不断地助推,今年可能H5这一块整个上升趋势应该会比较明显,当然具体什么时间爆发,大家各方也都在等待。。

离爆发点最欠缺的一个因素

对话中汪祥斌面对主持人对于爆发点因素的询问,给出了这样的回答:现在给我感受最深的,我跟很多开发者平台交流,大家对优质内容的饥渴,内容还是最缺乏的。我们在Q1的时候除了我们平台的数据报告之外,我们还做了一次整个全行业H5从业者的调研,大概调研了400多家的厂商,我们发现里面大概57%的厂商其实都是有比较强的意愿进入H5这个领域的。如果说一些大厂的介入的话,我想离优秀的内容可能就不是太遥远了。

给移动互联网创业者的建议

对话中汪祥斌表示Dataeye主要面向的是游戏泛娱乐领域的,所以如果说整个移动互联网,可能没有太多的发言权,但是在游戏这个领域我觉得可以给很多游戏开发者提供一些参考。对于整个行业,Dataeye是这样理解,从2013年定义为手游元年到现在,整个手游市场发展还是比较快的。基本上一两年时间把之前页游多年走过的路基本上都走完了,包括在会场里面前面也有分享说整个手游界的冬天等等,冬不冬天汪祥斌表示倒没有太多的感触,但是整个行业他觉得未来会更加理性和健康。从整个全球的移动游戏整个收入和它的增长率来看,在去年大概全球移动游戏投入580多亿美金吧。整个全年的增长率在20%,Dataeye基本上包括行业内的资深的分析师我们大家一起聊的时候,还是觉得这个增长率反映得还是比较健康和活跃的产业,对于一个产业来说第一个会更加理性,第二个健康跟活跃。

▍ 以下为各游戏记者与汪总互动:

记者:汪总您好,我是来自网易游戏频道的,我想问一下现在这种移动互联网数据分析的专业机构有很多,包括像你们Dataeye的数据也很专业,我想问一下在这一块细分市场上作为一个很专业的一个数据分析机构来说,是否需要做出一些差异化?它是否也存在着一些数据机构的市场竞争?是否需要做出一些差异化?

汪祥斌:这个肯定是需要差异化的,同治类的东西去推没有多大意义,我们数据差异跟其他还是比较明显的,我们今天上午也发布了一款产品,大家可以关注一下,我们希望Dataeye聚焦在游戏和泛娱乐领域,我们始终关注的是游戏、娱乐,以及娱乐人群,这是我们跟任何一家数据机构最大的差异吧。

记者:我是安卓网的记者,我想问一下H5游戏是引擎的原因,不能做成重度化的游戏,我想请问一下您预测一下H5什么时候可以爆发呢?什么时候有一个可赢的点让它爆发呢?

汪祥斌:这个预测我觉得挺不好的,万一预测错了呢,当然我自己感觉今年下半年吧,在H5这一块我相信会有不错的优质的内容,还有一些高收入的层面会出现。因为目前来看,引擎大的流量平台,大厂的研发商的介入,我觉得它需要一个时间沉淀,这个时间的话,我觉得可能到下半年会有这样的一些作品,或者内容能涌现出来。

(本文根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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