皇玩科技罗圣博:15年经验助CP厂商提升档次

4399手机游戏网4月24日讯。第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已经在国家会议中心正式拉开帷幕,以“2020,岂止未来!”为主题的大会大会吸引了众多的游戏业界精英参加。会后,皇玩科技科技的CEO罗圣博罗总接受了记者的对话,就手游端游化、游戏的新的创业的项目等发表了自己的看法。

GMGC玩科技科技罗圣博群访

对话中罗圣博表示希望透过15年的经验,能够帮助这些CP厂商们把他们的产品提升一到两个档次,以及对手游端游化的看法及一些成功失败原因的分析分享。

以下为罗圣博对话实录

【主持人】:现在您把公司更名为皇玩科技,站在公司的角度和业务上有哪几方面的考虑?

【罗圣博】:我们之所以成立皇玩这家科技公司,我们希望扩大我们的范围,我们在中国一直是做CP方面的业务,我们从去年下半年增加了代理发行业务,还有孵化器的业务。孵化器业务昨天宋总在G50会议也说了,我们正在跟GMGC谈孵化器的业务,希望能帮助到更多的中小CP,把他们好的产品能够推向市场。

【主持人】:您是以怎样的目光去筛选所谓游戏的新的创业的项目,或者这个产品呢?

【罗圣博】:其实我觉得现在业界大家都有个共识,现在如果你还在做一个B、B+级的产品都没有什么机会了,我们不管自制产品或者代理产品至少要到A+级以上,我们希望透过我们15年的经验,能够帮助这些CP厂商们把他们的产品提升一到两个档次。比如说你原来可能是B、B+级的游戏,我们可以协助帮你调整,把那个游戏做到A+级,甚至有可能到S级,因为好游戏都是修出来的,一些小CP开发者他们在策略上有问题,或者在某些付费点有问题,我们希望透过我们的经验帮助他们把产品提升。

【主持人】:现在一个比较流行的说法是手游端游化,作为端游的专家罗您会不会在这方面特别给予中小CP这方面的帮助?

【罗圣博】:肯定会的,所谓端游化有很多关键点,第一个其实是在服务器的架构方面,其实端游的服务器架构是非常庞大的,不是一般的手游这边可以比的,尤其是需要常常做多人在线,以前说手游的异步玩法,我们发现这件事情慢慢被打破了,它的重点都是在于多人同时在线一起进行战斗,而不是去跟一些假的电脑,或者AI去进行战斗,这里头对于网络传输、服务器压力都是一个很大很大的瓶颈。所以我会在这方面给予CP们予以协助,甚至我们可以把我们做了15年的架构免费地提供给这些开发者进行开发。

第二件事情就是有关社交方面,其实端游一个最强的地方就在于它的社交,这在手游上目前也是很缺乏的,像我们《三国策》的话,是一个接近15年的游戏了,在去年突破新高,为什么呢?因为里头社交实在是太强大了,我看玩家们把我们的《三国策》看得比他们的事业都重要,一点小事情跑到我们公司来争,这真是社交起的作用,不管荣辱与仇恨,可以帮助到大家。

【主持人】:今年年初皇玩科技会做一款在线的三国的游戏,也是支持多人在线一起PK的游戏,这个游戏现在的进度怎么样呢?

【罗圣博】:我们现在这个游戏其实还在比较初期,不过已经有原型出来了,核心玩法都已经出来了,我们希望它在今年下半年可以跟大家见面,它是基于(MOV)的玩法。

【Dogame】:传统端游厂商现在正在转手游,有成功的也有不成功的,这一点您是怎么理解的呢?

【罗圣博】:其实是这样讲,我觉得游戏本身倒没有太大的不同,其实你可以看到像不管是《天龙八部》还是《梦幻西游》都取得了巨大的成功,更多是在于一个团队的心态跟制作方式。以前端游是比较按部就班的,一开发就得至少三年到四年左右,非常漫长,所以它是一个节奏非常缓慢的大团队的开发方式。但是在手游呢,其实它的做法是很不一样的,就是说它在工作流程上其实就很不一样了,手游更加的是像以前那个小部队作战,端游像大兵团作战,讲究制度、讲究流程,但是手游的开发更像小部队作战,打野战,可能十几二十个人就是一个团队了,一起靠着默契来做事情,而不是靠着流程来做事情。这样才能更快速的很有激情的在很短的时间之内把产品开发出来,很多竞争者都是半年之内出产品,如果你开发个一年两年,其实很多时机就已经丧失掉了。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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