GMGC2015人物爆料:Ubisoft大中华地区发行总监Aurelien Palasse对话

4399手机游戏网4月24日讯,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国际会议中心盛大召开,此次大会吸引了众多游戏业界精英前来参会。来自Ubisoft的大中华地区发行总监Aurelien Palasse受邀出席了大会并接受了记者的对话。

GMGC2015人物对话

以下为部分对话实录:

主持人:各位媒体朋友大家下午好,我介绍一下在我身边的是Ubisoft的大中华地区发行总监Aurelien Palasse。

各位观众、各位媒体朋友大家好,在我身边的是Ubisoft的大中华区发行总监Aurelien Palasse。

Aurelien Palasse:你好。

主持人:第一个问题是这样的,我们知道Ubisoft刚刚发布了《刺客信条》,是以明朝为背景研发的游戏,跟历史剧情有很大的出入,想问一下在中国的本地化推广方面,我们Ubisoft有哪些考量?

Aurelien Palasse:首先Ubisoft非常荣幸推出《刺客信条》这样一款游戏,游戏品质非常好,画面非常漂亮,里面的内容我们也是认真地参考了中国的历史。《刺客信条编年史》在XBOX上有发行,中国这边我们也在努力希望可以引进这款游戏,我们目前在中国XBOX上面有之前刚刚出售的一个《光之子》,还有《特级摩托》系列,这款游戏在手机上也有推出。虽然说游戏没有正式发行,也不是说大家玩不了,如果想玩的话,还是可以玩得到。

主持人:第二个问题,我改一下,因为今天Aurelien Palasse在对话当中参与的是进军中国这样一个千亿级的市场,作为他本人来说,因为他是看大中华地区的,他个人对于今后五年中国手机游戏这一块市场来说,他个人会有哪些对公司做一些建议,把更多手游方面的产品带到中国来。 Aurelien Palasse:Ubisoft游戏在中国其实很大的重心还是放在手游上面,包括Ubisoft大部分的赢利也是来自手机游戏,Ubisoft进入中国比较早,跟苹果2011年就开始合作,有第一款游戏是迈克尔杰克森的一款游戏。自从2011年到现在四年时间,我们在上海也成立了一个手游的事业发展部,我们主要是致力于一开始是IOS方面我们为游戏做汉化,包括中文的游戏LOGO,包括客服支持。

在安卓方面的话,我们现在跟国内一些比较领先的发行商在共同合作,像《波斯王子》我们跟触控科技合作,他们作为我们的发行商,有一款成都发行的游戏《泡泡西游》,现在由乐都游戏在做发行。同时今年我们也会有很多游戏要带给我们的玩家,像《英雄无敌魔法3》,目前也是在准备当中,我们进步得不是像预期的那么快,但是我们非常慎重,看中中国这块市场,想要不停地进步。

在接下来的几年当中,我希望与其是我坐在这边回答大家的问题,我更希望可以带来我们游戏的开发团队,可以直接跟大家接触,让媒体也问他们问题,带给大家更多的互动和交流。现在如果各位有问题我可以帮忙翻译,就我们来说我们更希望把开发团队直接带过来,让大家直接向他们提问,这是我们的希望在近几年里面。

主持人:在上海?

Aurelien Palasse:在上海。

主持人:GMGC在上海7月份左右也会有这样的一个活动。

Aurelien Palasse:我们希望可以创造这个机会向在国外的GDC、或者E3,或者来自国外的媒体记者都可以跟开发者交流,我们希望通过这样一个桥梁尽早达到目标。

记者:我是来自网易游戏频道的,我想问两个问题,第一个问题,您已提到了《英雄无敌3》,有可能在国内的安卓市场上上架,是这样的吗?除了英雄无敌之外,我们还知道Ubisoft有很多品质很好的游戏,像《勇敢的世界大战》,Ubisoft是否还有其他的计划,希望可以带到国内的安卓渠道上来,这是第一个问题。第二个问题,能否请您再介绍一下,现在Ubisoft在中国的一些研发团队大概的一个情况,以及他们的一个项目进展,包括他们作为Ubisoft在中国的开发团队,他们能享受到哪些待遇和资源?

Aurelien Palasse:现在我们在国内安卓已经上了不少游戏,是《饥饿的鲨鱼进化》,像《特级摩托前线》、《波斯王子》、《雷曼嘉年华》、《疯狂兔子大爆炸》、《泡泡西游》,然后接下去我们还会继续带来更多的游戏,像《神树小奇兵》目前在苹果上有上架,我们的目标是今后在中国国内安卓上架的时间可以无限量地跟谷歌Play的时间相接近,接下去能上线什么游戏我们不能透露更多,但是会有非常多的游戏。另外可以透露一下,我们目前在跟国内的一个游戏开发团队合作,他们会使用Ubisoft一款游戏的IP,开发自己一款游戏,是针对于中国市场的。

记者:刚才也提到了会和国内的团队做IP的合作,了解一下Ubisoft在中国内地的CP团队大概现在一个构成情况,以及一个大概的项目安排,另外他们大概能享受到Ubisoft的哪些支持?是否有可能说这些游戏也会发行到国外?

Aurelien Palasse:目前Ubisoft在中国有两个工作室,一个是在上海,大概有400人左右,现在这个团队的话主要是在开发一款页游,另外一个工作室是位于成都。另外上海这边还有开发了两款手游,一个是叫《机器人小队》,还有一个叫《响马梦幻乐园》。另外上海团队的话,还在和《特级摩托》的开发团队位于芬兰的一起开发《特级摩托》。另外我们这边还有团队是跟像蒙特利尔一些比较大的工作室合作开发下一款游戏,目前名字我们这边还不能透露。成都那边刚刚开发了一款手游叫做《泡泡西游》,现在正在开发接下去的手游。同时成都工作室也是跟Ubisoft其他比较大的工作室共同开发手机游戏,另外成都那边还有一支非常大的QC团队,他们同时还负责在Facebook上面的一款蓝精灵游戏。

主持人:最后一个问题。

记者:我来自威锋网,我们知道Ubisoft大概进入中国已经快17年了,在中国市场的收入表现跟产品的一些口碑,其实看起来并没有那么好,您觉得这大概是哪些因素造成的?还有个问题,近几年中国游戏市场变化也比较大,为了应对这种变化,Ubisoft会做出哪些相应的改变?谢谢!

Aurelien Palasse:首先Ubisoft其实游戏是以主机游戏为主,主机像PS还有XBOX都是刚刚在中国开售。所以在主机这块市场的话,我们希望我们的赢利可以跟随市场的发展一起上涨。另外像手机游戏在中国这一块地区其实赢利并没有太低,我们的手游部在中国其实成立业就三年,但是我们增长的速度比较快,去年在安卓有一款游戏,今年就会有五款游戏,而且我们会不断地增长。

另外算是Ubisoft的优势,因为Ubisoft有很多知名的游戏品牌,像《刺客信条》,像这些大AP的游戏在中国还未上架就已经获得了很多的关注。就Ubisoft来说的话,我们并不光光是开发游戏,我们更看重的是创造一个品牌,像我们这边团队也有在参与像《刺客信条》,或者是《孤岛惊魂》。

记者:Ubisoft如何应对中国游戏市场的变化?

Aurelien Palasse:第一个最关键的就是语言的汉化,另外就是素材的汉化,像视频、游戏的简介、游戏的LOGO。Ubisoft是一家全球性的公司,所以对我们来说开发一款游戏更像是创造一件艺术品,我们相信一件好的艺术品的话,其实没有太多的欣赏的界限,我们更倾向于开发一款游戏在全球获得认同的同时也能适应中国市场。

主持人:我们非常感谢Ubisoft接受我们的对话,谢谢。

Aurelien Palasse:谢谢你们。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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