如何平衡移动广告收益与用户体验观点汇总
4399手机游戏网4月25日讯,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已经接近最后阶段,主会场展开了关于「如何平衡移动广告收益与用户体验」巅峰对话。出席的嘉宾有Aurelie Guerrieri, GM of North America,MobPartner;Clement Huang,Chief Product Officer,Madhouse;祝玉琳,国际业务部副总,多盟;Stephen Upstone, Co-Founder & CEO, LoopMe。4399手机游戏网对嘉宾观点进行了汇总整理。
■ Clement Huang
Clement Huang提到了「支付点」,在国内支付点目前非常成熟,国外产品也是在学习中国的支付点设置。
他同意Stephen Upstone的观点,认为投放广告思维不嫩太局限。对于不同等级的用户应该用不同的广告方式,针对不同类型的用户使用不同的投放方式。
他表示,用一些有吸引力的方式去让用户自发的去看广告,除了先要了解用户的购买率外,投其所好才能做的更好。
■ Aurelie Guerrieri
Aurelie Guerrieri表示开发商的扩展性有点问题。因此如果发现一款游戏不错,并且用户有可能付费,那么就应该通过用户体验来提高,找出一种平衡。当你的游戏组合不一样的时候,结果就不一样了。而和大多数发行商合作可能会有不同的问题,Aurelie Guerrieri表示,发行商也认为用户体验很重要,是因为他们重视品牌。
Aurelie Guerrieri提到,广告模式没有固定的标准,不同的用户都有不同的标准,因此没有最好的广告形式,这取决于广告商的目标,以及游戏的设定和用户的类型。正如发行商利用数据,从用户获得反馈,通过反馈才能针对用户定向和市场细分更好的投放广告。
她认为一定要在合适的时候投放广告。而用户的参与感也是品牌广告非常重要的一点,很少有厂商愿意找小广告商,因为他们更关心品牌知名度,因此不在意广告的大小。
■ Stephen Upstone
Stephen Upstone认为,怎样提升用户体验呢?包括广告形式,广告类型、外观,使用数据的定向。他认为视频可以很好地传递内容,从文字到图片再到视频的发展,更多厂商加入到视频广告中来,这是一个非常大的市场,但是得想清楚要提供怎样的一个视频。
他总结说,视频发展曾经受阻,第一个原因就是技术问题,过去手机技术是一个很大的障碍。第二个问题是设备问题,首先用户要有WIFI,或者3G、4G。第三个问题也是令Stephen Upstone比较在意的就是思维问题,过去的思维太局限,只知道将广告直接移植到手机上。
他表示同意Aurelie Guerrieri的话,确实没有什么广告能放之四海皆准的,对于有停顿的游戏中插入广告是非常好的,他认为这些广告应该给足用户信息,让用户自发地信任你,去点击它,而不是让用户无意中点到的广告,这样的体验非常差。
■ 祝玉琳
祝玉琳提到,不管是广告商还是发行商,到底谁是关注用户体验的?首先,广告商是很看重用户体验,他们急切地想要知道哪些媒体在做他们的广告品牌,他们很想获得反馈,发行商也是如此。无论广告商还是发行商都很关注用户体验,他们的想法是从用户那里获得现金流,因此对于用户体验很看重。
祝玉琳坦言,此前多盟只做植入式的广告等,这样体验不是很好。之后对于消磨时光,需要不断下拉的一些应用进行了尝试,在底部放置了广告,一开始用户会不小心点到,但用户久而久之可能也开始习惯这种广告模式了。
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