Chris Yerga:谷歌在全球移动游戏市场上的机会

4399手机游戏网讯,2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

本届大会上,来自Google VP of Engineering&Google Play APAC,Chris Yerga先生发表了题为《Google Play在全球移动游戏市场中的机会》的主题演讲,演讲中他谈到Google Play如何帮助游戏开发者推广游戏,取得成功。据悉,这也是Chris Yerga先生首次在中国发表公开演讲,以下为他的演讲整理。

GMGC

Chris Yerga:

我很高兴今天能够参会,我的名字叫Chris Yerga。我负责Google Play在中国的运营。我很荣幸今天跟各位谈一谈跟安卓和Google Play有关的话题。今天我们会谈到安卓作为游戏平台它的爆炸式发展,以及Google Play如何帮助中国的开发商扩张到全球市场,尤其是中国。我也想提到一些关键领域,尤其在中国和亚洲当地的一些领域,我认为这些是和我们的话题相关的。

智能手机时代 所有人都可能成为潜在手游用户

首先我通常会在演讲开始的时候谈一谈历史经验,我今年已经接近50岁了,所以我才有机会经历了计算机游戏在过去几年的发展。当我年轻的时候,我会和朋友到游戏中心玩一些当时的游戏,但是有一天我到游戏城之后发现没有人玩我们当时的游戏了,那些机器看起来都非常陌生。比如说太空入侵者、街机游戏等等,所以我把游戏变成了我的职业,随后我们也经历了同样的一些游戏经历,包括在客厅就可以有游戏体验,但是现在我们游戏行业经历了关键的变化点,不仅有好的方面,而且比以前更好了,因为我们有智能手机了。这也带来了一些机会,对于我们这些开发手游的人尤其如此,因为不管走到哪里,我们都可以看到安卓和Google Play。几乎2/3的手机使用者都可以玩游戏,这比到那些去游戏城或者是购买家庭游戏设备的人来说要多,现在他们创造了巨大的市场。

中国以及中国以外的亚洲地区,现在都用手机上网,而不是个人电脑了,人们也用手机玩游戏。过去几年里,我们目睹了用户转移到智能手机的变化,这也是时代变革跟我们息息相关的部分。亚洲正在引领这一全球的潮流,尤其是向智能手机转变方面。实际上智能手机渗透率在世界上是最高的,在新加坡、中国有70%的覆盖率,所以我们可以很有信心的说,所有人都使用智能手机,这只是时间的问题,所有人都有可能是一个潜在的手游的客户。我们Google非常荣幸能够在这一变革中发挥作用,很显然我们开发了IOS,还有安卓系统操作下的很多手机。安卓在过去6年里经历了惊人的增长,它的设备增长量是非常巨大的,去年对我们有里程碑式的意义,因为在全球来看我们有十亿安卓设备。每一天我们有150万的日激活设备量,这种规模是前所未有的,并且为我们提供了绝无仅有的机会,尤其是对在座诸位来说。

这种成功不可能是由一家公司独立完成的,不管这家公司有多么成功,实际上我们制造了软件,但是全球的安卓是因为我们具备了良好的生态系统,有许多的运营商,有许多的合作伙伴,当然也包括软件开发商。现在全球有60家OEM厂商,有320多家运营商,他们在190多个国家进行分发活动。所以今天我们有很好的机会,能够和这190多个国家的智能手机使用者建立联系。

综合来看,这的确是很大的市场,如果想为安卓系统开发应用的话,那么全球市场占据了78.5%,有17%是IOS,而绝大多数的智能手机可能有4.1%是其他的系统。所以我们覆盖了各种类型的使用者。去年我们最新的操作系统安卓4.0 Lollipop系列是当前正在使用的,我们能为未来的设备提供系统,远远超过手机范围甚至是平板。实际上Lollipop它的设计是为了能够帮助开发商开发软件,在各种大小屏幕上都能应用,这个就显示了我们能够应用的设备,我们的智能系统可以用在任何手机上,去年我们的Lollipop进行了更新。可以在手腕上进行佩戴,还有一些汽车的系统也可以运用我们的Lollipop,所以我们有更好的屏幕,比如说安卓的电视也可以使用我们的系统。

未来愿景:Cardboard手机

但是我们的愿景远远不仅如此,安卓最伟大的一件事情就是,它的目标是将移动计算机带给每一个人,不管他们是用的什么类型的设备。近期我们宣布一件我们骄傲的事情,那就是Cardboard,去年来看这是非常廉价的方式,你的手机可以很轻便地获得,它依然延续了安卓的核心概念,所有人只要有一个Cardboard box,都可以利用这一设计建立自己的Cardboard手机。我们的开发商生态圈是非常良性的,所以我们有了这样一个Cardboard项目,帮助开发商设计非常好的软件平台。

当我们谈到游戏的时候,我们相信最有趣的屏幕,除了平板和手机以外就是电视、安卓TV,它使这种游戏成为可能,我们所有的谷歌内容都可以在这些电视上进行展示,不仅包括电影,还有你的游戏。安卓电视现在已经可以获得了,今年所有的安卓TV已经投入了生产,我认为这对于游戏来说是具有特殊意义的,因为开发商所做的投资,尤其是在智能手机游戏上的投资,只要用一小部分就可以用在游戏控制器,或者是TV上,从而能够提高用户体验。比如说我们可以把安卓带到我们的客厅,考虑到安卓及其内容的话,它和设备是紧密相关不可分割的,我们可以进行持续性的游戏体验。比如说在你坐地铁上班的路上,你可以玩你的手机,到家了以后你可以转换到电视上继续你的游戏体验。其中有一个例子能够展现出优秀的安卓电视游戏体验,就是在第一个安卓的中国开发商所开发的电视游戏,我们很高兴的看到有越来越多的开发商正在制作安卓电视游戏。

这是安卓,当然我们还有一些娱乐板块,它和Google Play是相关的。Google Play最初是中国的消费者就可以获得的,它让世界各地的开发者,包括中国的开发者,可以将他们的应用以及游戏提供给全球的用户,包括安卓的使用者。这种规模可以体现在我们这张表的数据中,有超过500亿的移动应用下载量,每一周,每一月都有好几十亿的下载量。我们推出的这些Google Play的游戏,你所喜欢的这些游戏,你游戏的战友们都可以参加进来,我们6个月内激活了超过1亿的用户,这也是手游中最快的增长速度。在开发者这边来说,我们让API提供工具,使得他们充分参与到游戏中来,所有这些多方的参与都让你能够更多的关注如何提升游戏质量方面,同时不会损失之前的一些特色,所以我们Google Play为开发者提供了很多机会,我们希望能聚焦于基础设施建设,让开发者可以提供更好的游戏内容,我们负责其他的部分。

支付,更轻便简易

其他的内容就是支付,我们一直都在竭力使支付更轻便、更简易,提高用户的满意度。信用卡在很多国家很常用,但是在另一些国家并不普及,所以我们致力于提供多种支付形式,包括整合一些移动运营商,他们可以直接从手机话费中扣费,或者是礼品卡中扣费。我们可以看到过去几年里Google Play做出了很大的努力,让这些国家采用这些不同的支付形式。这不仅是我一家之言,这个数据能够证明一切,去年我们的开发商共支付了70亿美元,将我们的Google Play放到各个用户的手中,这一数字还在增加。所以这个手游市场是非常有生机活力的,尤其在中国。但是在中国以外,还有更大的市场,Google Play非常乐意帮助中国开发商实现走入全球市场的目标。去年我们已经开始这么做了,帮助本地的开发者将他们的应用出售到全球的用户手中,并且获得收入,我们也见证了5个月的时间里,自从这一创意实施以来,已经有数千名开发者加入进来,来参与到Google Play分发中。我们的下载量每天都在上涨,尤其是全球的用户。

我想简单谈一些细节,举个例子,第一个是智明星通,这是北京的一个工作室,开发了《诸王争霸》的游戏,去年7月上市,去年年底的时候已经取得了成功。在一些国际性的社交网站上都可以搜索到,同时在Google Play服务器上也可以搜索到,它具有安卓的一些核心功能。在许多市场,比如说美国、中国台湾、中国香港、俄罗斯甚至英国,这个游戏都取得了成功,不仅仅是在中国市场。所以不仅是中文地区,还有一些英语地区,都在玩这个游戏。

还有一个是成都的公司叫尼毕鲁,他的总收入有了大幅的增长,在美国和俄罗斯取得了很大的成功,还有一些欧洲国家也是如此,所以这都是亚洲市场以外的市场,公司CEO给了我们这样一个总结,他认为我们6%的收入都是来自于Google Play的,他们在2014年和2013年收入比前一年都增长了150%以上,这些具体的原因他们认为就是要关注Google Play,我们有一些快速审核周期,我们的这些功能使得他们的循环周期更快,能够快速的扩大到其他市场,所以他们很愿意承认Google Play给予了他们很大的竞争优势,尤其是在中国。

我希望这能给大家提供有关Google Play的一些信息,但是到目前为止我所说的只是皮毛,我很乐意继续与在座各位共同合作,共同理解安卓系统如何推广您的游戏,从而使得手游市场在Google Play取得全球性的成功,谢谢!

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