GMGC2016|360游戏业务总裁许怡然:2016,360打造SUPER 渠道2.0时代

4399手机游戏网3月8日爆料,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,在泛娱乐主题峰会上,360游戏业务总裁许怡然发表了以《2016,360打造SUPER 渠道2.0时代》为主题的演讲。

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360游戏业务总裁许怡然

360游戏业务总裁许怡然

以下为演讲实录

许怡然:大家好!我们搞了一个口号叫super,讲讲我们今年一些想法。

我们现在看到移动游戏这个事,移动游戏的人口红利在减少。大家其实也不用担心,新增虽然减少,但是池子很大,我觉得可以在池子里做很多很多事情。我们推出计划叫超神计划,super360。我们之所以借助360这个字还是希望super是面向全方位的,360度的super,希望大家在我们帮助下都能够super起来,就是这样的想法。

第一,就是原来提过的概念,我们研究讲S,提供前置服务,行业里头绝大多数企业,企业把游戏放在我们这来测试,才第一次发生关系;你来找我们商务谈,这看产品,给我们评一个级或者看一眼,等到这个产品能评级的时候,这样才开始服务,我觉得有点晚。我是从研发公司出来的,做了20多年的研发,我是第一次到渠道公司工作。如果渠道公司这么做服务,我觉得好像还不够super,我提了服务前置的概念。我把我们渠道服务提前到CP,针对做产品、做内容,做发行的公司,当然做发行的公司在我们眼里头也是为我们提供内容的,我们叫他们内容提供商,简称CP。我们产品服务要提前到产品立项的时候去做,厂商在“我想做一个游戏,做什么游戏合适”的时候就可以找我们。我用我们渠道优势拿一些大数据出来去进行分析。

我们也会给很多的IP持有方进行服务,他们也希望通过我们找到最合适的CP,帮他们IP实现最大的价值。我们提供两边的服务,帮IP拥有者找最好的CP,帮CP找最好的IP持有方,企业可以从根据企业擅长的游戏类型和市场需求出发去进行选择,这种前置服务可以到这种程度。

我们招了非常抢手的策划,这些年我经常跟游戏圈子的游戏策划、制作人打交道的,我招了几个高手策划,而是说我们可以给企业提供宝贵的意见和意见,大家尽量少走弯路,这也就是前置服务核心的原因。

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U,就是使用者。360有很多使用者,不光是手机端,PC也有很多使用者。PC端在搜索市场上占据30%的搜索市场,后台有很多用户画像、数据,我们从PC上从移动手机上导用户也是很强的,我们把这些提供给开发者和服务商们。

我刚才提到了IP方面,我们现在用的最新的IP合作模式,帮助大家对接,最合适的IP跟最合适的CP大家之间互相接到一起我。我们不能说拥有所有这些IP,而是我们能够跟这些IP拥有者谈判。因为能够帮助他们找到最合适的CP,也是我们能够提供非常重要的服务,也是让大家变得更super的关键点。

E是Exclusive,什么意思?我们不只做独家代理,但以前几乎不做独家代理,2016年开始我们做了一些新鲜的事情,其中之一就是我们360从一个渠道公司开始尝试做一些独家代理业务,我们也签了端游的产品,大家看到《CF2》还有《文明ONLINE》,我们还拿到《CF2》做手游的IP,这是我们开始新的尝试。手游方面去年开始做了小的独家代理,今年会比较努力多签一些独家代理产品,所以CP们,欢迎你们直接来360来谈合作,这也是今年会花很多业务做的。

R,Rule,360在行业里也比较领先,我们有很多用户,市场占有率也是最高的。也希望能够帮助行业走向一个更好的方向,能够多贡献我们的一些力量,我来这个行业之前我也不太清楚行业里有什么规则,我也是刚来半年左右,也在适应期。但其实我还是希望发挥我们的一些优势、特点、能量,能够推动这个市场往更好的方向、更健康的方向,对大家服务更好,使大家360度都变得更super的一些方向,重新制定一些规则,我们会尽我们最大的努力,然后帮助这个市场发展,帮助更多的服务好大家,这也是我们基本上super的理念。

谢谢大家!

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