GMGC 2016|飞翼数字吴鹏对话:运营本土化,游戏全球化
4399手机游戏网3月8日爆料,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了众多业内精英前来参与。会后,飞翼数字CEO 吴鹏接受了媒体对话。
飞翼数字CEO 吴鹏接受对话
▍以下为对话实录
主持人:各位媒体朋友们,大家好。今天第五届全球移动游戏大会官方资讯中心迎来了飞翼数字CEO吴鹏先生,吴总你好。
吴鹏:你好,大家好。
主持人:吴总,作为游戏行业的老兵以及爱好者,你如何看待IP和手游产品之间的关系呢?
吴鹏:这个问题其实这几天我们大家一直在讨论,从昨天晚上的闭门峰会到今天早上,乃至于早上我赶过来的时候台上的嘉宾都在谈这个问题。其实IP和手游之间的关系,正好一会儿的演讲我也会讲到这个问题,它是一个让玩家没有带入感的东西,它只是锦上添花的东西。游戏本身首先是游戏性,然后才会讲到IP,一定要游戏为主,IP为辅。
主持人:还是内容为主,IP反哺它或者是锦上添花的作用。
吴鹏:是的。
主持人:你之前在对话中多次提到中西方游戏的差别,如果你想要合作的话,你认为国内厂商要迈过哪些“门槛”才能跟国外合作呢?
吴鹏:国内国外的厂商大家的思路和出发点不一样,国内的游戏厂商,我们更多首先关注的是游戏收入,至于游戏好玩不好玩,其实从开发商的角度来说他们根本不在乎。国外更多的厂商,我们可能讨论的时候更多讲的是它的玩法,它代表的逻辑和能够传达的信息,这些能够给玩家正面的意义的东西,他们很关注。反过来讲,如何赚钱,他们不太愿意继续往下沟通。这是我们东方和西方最根本的差别。
国内的投资商,并不是说国内的同仁们不去关注这些,可能市场、投资方、团队大家都更希望能够短平快。国外的那些朋友们花三到五年的时间做一个很好玩的游戏,如果国内的产品还没有出来,投资商可能要拿刀砍人了。
主持人:"国内的付费做的挺好,国外是游戏玩法做的挺好,国内的付费模式加上国外的玩法创新合在一起,就能打造一个很好的产品。”你认同这个观点吗?
吴鹏:我极度不认同这个观点,付费只是说大家觉得你这个游戏非常好玩之后才会做的一件事情,或者说被逼着不断的挖坑,从一个坑带到另外一个坑,这是引导下来的结果。国外非常好玩的游戏,它会有灵魂,游戏其实本身是艺术品,让它赚钱,一个艺术品它本身并不承载着赚钱的能力。如果你一定要把这两个事情加在一起,而且让“1+1一定会大于3”,这其实是两个反方向的东西,所以我不太认同这个观点。而且前几年我演讲的时候,我也提到这两个事情可能会有做S级的趋势。过去三四年我在这上面失败了好几次,我也有血淋淋的教训,最后意识到不是简单的1+1的工作,更多的是双方能够欣赏和学习对方,然后从中间找到一小点的交际。而在交际的基础上再把两方面的优势放大,才有可能达到成功的可能性。我们今年六月份会有真正的尝试去面向全球的玩家,到时候希望大家多多捧场。
主持人:你刚刚说的问题,中西方的厂商怎么样平衡需求。你觉得国内游戏真正走向国际市场,你认为现在时机已经成熟了吗?
吴鹏:我觉得现在的时机应该是成熟了,因为现在中国游戏市场应该是全球第一大市场,全球的市场它都会涌到中国来。我们拥抱全球的市场也是很自然的,我们拿什么拥抱全球市场,我们大家要做更有质量的产品,毕竟这是个游戏市场,还是游戏说话,并不是说市场说话。
主持人:到时候飞翼数字面向国际化会对这些产品进行本土化的改动吗?
吴鹏:运营上的本土化,游戏产品的全球化。
主持人:运营上的差别,2016年飞翼数字有哪些新的动向可以跟大家分享吗?
吴鹏:一是飞翼本身今年会在资本化上面做一些工作。二是我们在今年六月份在全球范围推出我们和英国顶级的公司合作的一系列产品。英国顶级公司的产品《战锤》,我们今年在全球范围内推广我们《战锤》的几款手游产品。
主持人:资本方面能稍微介绍一下吗?
吴鹏:以后再说。
主持人:各位媒体朋友们有没有什么问题想要问吴总的,如果没有的话可以私下跟吴总联系,谢谢吴总。
吴鹏:谢谢。
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