GMGC 2016嘉宾演讲集锦:2016手游行业新动向
3月7-9日期间,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举办。此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,吸引了海内外业内精英前来参与。4399手机游戏网作为官方的铂金合作媒体,也在前方为大家提供最前沿的爆料。大会首日议程过后,小编通过一些演讲为大家“挖一挖”2016手游行业各家企业的一些新动态。
360许怡然:"超神计划"探索行业新道路
演讲中,许怡然首次披露了360游戏的 "超神计划",计划由服务前置(Service)、精细化用户运营(User)、全新IP策略(IP)、独家代理(Exclusive)、发行渠道升级(Rule)五部分组成。在许怡然表示虽然目前中国移动游戏的人口红利在减少,但是整体规模很大,而作为渠道的360,要把服务的时间提前。360的产品服务要提前到产品立项的时候去做。360可以提供双方服务,帮IP拥有者找最好的CP,帮CP找最好的IP持有方,这就是"前置服务"。 2016年,360将从一个渠道公司开始尝试做一些独家代理业务。在端游方面,重量级签约已经有了《CF2》和《文明ONLINE》,还拿到《CF2》做手游的IP,今年会争取更多手游方面的独家代理。
飞翼数字吴鹏:《战锤》产品将在全球市场做推广与上线
演讲中,吴鹏先生表示《战锤》会在全球市场来做一些推广和上线的工作。在中国《战锤》认知度非常少,这对飞翼数字来说是一个调整,它是一个很重度的游戏,门槛也比较大。《战锤》本身历史庞大性,以及30多年积累下面对我们也是一个更大的挑战。在这个基础上,6月份推出自己的第一款《战锤》产品,12月份再推出第二款《战锤》产品,我们同时也希望跟业界同仁一起,在中国把《战锤》这么一个顶级IP能够做大做强。演讲详情>>
小沃科技黄晟胤:推出整体小沃数据分析模型
小沃科技希望在2016年跟广大游戏开发商一起达到共赢目的,不要仅限于三消、跑酷有更多益智等产品。尽力保障游戏计费,共同发行,希望能够在2016年做到更大的增长。由于很多的单机游戏开发商不能完全理解整个游戏运营模型及整个游戏内容如何能够面对用户。因此小沃在今年会推出整个小沃数据分析模型,覆盖单机游戏以及单机游戏内容,利用大数据功能组建出不同调优策略以及不同研发策略,最后会在接下去4、5月份会议中开放整套数据模型,开放CP厂商,为单机游戏略尽绵薄之力,向中国整个互联网公司公开,共同推动整个产业发展。
百度移动游戏鄂少洋:百度4P战略 开放拥抱未来!
所谓4P分别是指IP,CP,平台和中国海外。 在IP泛娱乐方面,百度将打造百度互动娱乐矩阵,通过百度移动游戏,联合贴吧爱奇艺,百度文学实现百度互动娱乐矩阵的战略目标;在CP战略方面,百度将为CP推出新游戏测试服务,提供专业免费定制整合的新游戏测试服务,为CP提供流量、资金、资源支持;平台战略方面,百度将整合百度应用市场、百度手机助手、91等渠道,通过贴吧等实现平台整合,凭借自己的平台战略提供全方位的平台服务;至于中国海外战略,主要是引进来和走出去,把国外的优秀产品、IP引进来,把国产游戏带到中国海外。 此外,鄂少洋表示在过去一年完善生态布局的基础上,2016年百度将深化产业融合,不断提高产品品质和游戏精品化,深化产业认知。
咪咕娱乐端木文琳: 进一步进行泛娱乐布局
中国移动定位了一个三条曲线的发展战略,数字内容服务是第三条曲线拉动收入增加。去年年初成立的咪咕集团整合了中国移动原来的游戏、动漫、阅读、视频、音乐几个内容型基地,形成了泛娱乐产业发展方面的布局,去年已经完成了跨内容领域的整合,包括IP整合、内容整合、渠道整合、品牌整合和能力的聚合。今年2016年希望利用全咪咕集团能力,为轻度游戏产业发展服务。如动漫基地有提供彩印游戏代言宣传能力,就可以整合起来为产业链服务。
掌趣科技胡斌:注重国际化战略及VR领域
胡斌认为,移动游戏出口的增长量将为成为态势,并提到掌趣科技未来将以自研产品为核心,国内外知名IP为依托,建立全球性娱乐文化品牌。目前,掌趣科技的中国海外业务已覆盖了港澳台、东南亚、韩国等,未来将开拓日本、欧美等市场,形成覆盖全球的综合性泛娱乐平台。目前由于资本的驱动,中国市场对VR的投资,加快了产业的发展,但目前优质内容较少,所以未来将会与自研团队合作进行游戏研发。掌趣科技与上海政府合作成立了一所孵化器,专门关于VR的各项领域的开发,包括游戏、影视、动漫等,并且在近期将会有两起关于VR的投资。
胜利游戏李维:联合发行《倚天屠龙记》 关注体育手游
2016年,胜利游戏将有更多精品大作,除了《航海王》外,还将有一款与完美世界一起联合发行重磅产品—《倚天屠龙记》。未来,胜利游戏还将和游族、西山居、新浪游戏、墨麟等知名厂商推出多款精品。此外李维表示,胜利游戏将针对体育类游戏做更多尝试。在他看来足球是非常好的IP,上一次世界杯时很多体育产品没有取得很好的成绩,而在2016年,因为资本的涌入,国际大牌球员的加盟,国内的职业联赛已经崛起,体育已成为热门IP,起势明显。演讲详情>>
无端科技李鑫:手游预计5、6月份推出
无端科技CEO李鑫发表了以《如何打造长生命周期游戏?》为主题的演讲。在以主力产品《生死狙击》为例谈“游戏生命周期”的问题时,李鑫表示生命周期的本质是一个品牌生命力,不一定体现在单款产品当中。至于泛娱乐,无端在布局这块时完全不考虑盈利,像直播系统、小说系统甚至动画系统,更多考虑这些媒体形式能在符合自身定位情况下为用户创造新价值。 至于大家关注的手游应该在5、6月份会推出。演讲详情>>
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