GMGC 2016 :关于VR,看看各位大佬都是怎么说的?
回望2015,似乎VR的话题比以往任何一年都要来的火热,尤其是在2015年年底至2016年初,大量的厂商开始涉足这一领域。作为行业最具影响力的年度盛会之一,本届上GMGC2016各家对于VR的追捧亦显露无疑,无论在会场分享或是线下对话,我们都听到了众多大佬对于VR的解读与展望。
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Epic Games Inc吴灏:未来无法预见 VR未来潜力无限
VR,AR,不管叫什么R,他们未来究竟怎样,并没有一个很明确答案。最近流行说的改革,VR不管是内容,还是设备,硬件还是技术,其实都是响应中央的改革号召的,会带来技术革命和内容革命的机会。 我们都说VR、AR、MR是元年,一个时代的元年,它的来临一定意味着某些时代的结束。到底是敲响了哪些产业,或者哪些市场的丧钟,是电视机吗,是智能手机吗,还是电影院线,还是手机游戏,还是手机游戏引擎,还是马路上的低头族,还是拍饭党?这样的事情也许在十几年后,每个人戴着高科技眼镜的时候,就再也不会发生了。
UCCVR符国新:三五年后VR产业将诞生新格局
虚拟现实内容平台,没有终端基本上平台很难成立!符国新表示,硬件是2015年初爆发,2016年有一些好的内容团队开始会聚在一起,今年陆续还会有多几百个团队会出来创业。至于真正平台普及开来要2017年或2018年终端足够多的时候才能汇聚比较好的平台公司。符国新希望每一位今天听完分享,都能回去找一台硬件,不管任何品牌,找些个人喜欢的内容,深入去了解这个产业。如果这个产业三年后、五年后会在整个产业变成很不一样的格局,需要在座每一位积极参与。
触控科技王哲:看好战略游戏在VR上的表现
王哲谈到目前Cocos引擎在VR领域的定位更偏向于移动上面,再接着是一体机。目前各大厂商都开始进入VR这块,除了接触比较多的暴风、乐相、华为这几家外,目前就连腾讯也很认真的在做这件事情,以前腾讯在VR上从来不做硬件,但现在他们开始做硬件了,这有点恐怖,说明大家都很重视这块市场。至于VR游戏方面,王哲坦言比较看好战略类,如通过上帝视角引导各种飞机降落,比如你做一个星际争霸类的对多数玩家来讲体验比较平滑,不用克服晕症。
睿悦信息贾涛:2016是VR场景化的一年
在场景化方面可,贾涛表示睿悦将专注在移动端,并且一直以来都在持续定制内容引进方面做了诸多努力。他认为游戏和电视游戏设计不一样,电视是大屏,很多人观看,强调共同娱乐效果。至于VR则私密性更强,更强调作为第一视角的沉浸感,第三视角是以一个上帝身份来观看整个场景,所以有点不一样,场景上可以重复的地方很多,但真正产品化还是一个不同的体系。 本身视频的东西在视觉表现力上就可以做的非常高,对硬件要求本身又低,所以这是现在市场上睿悦相当看好的点。
3Glasses杨峻瑞:VR引领潮流 是下一个淘金点
中国VR市场这个领域,2015年到2016年VR市场会有非常大规模的叠加,在2017年VR设备规模高达20亿人民币。从目前市场来看,杨峻瑞认为VR设备从移动端来看还是有很多问题需要去解决的,比如说最大功耗的问题,以及佩戴轻量化的问题。现阶段如果要体验到好的内容,PC端才是让用户有个体验度更高,慢慢的,在各方面VR技术层面会越来越高,技术会越来越好的时候,移动端的VR头盔未来会是非常大的市场。
很多人将2016年定为是“VR元年”。的确,随着大量厂商加入,终端设备日益普及,当用户获取设备的门槛降低到一个临界点,相信无论是VR还是AR都将迎来一个全新的格局。
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