边锋副总裁杜彬:孵化一款成功的游戏IP是一个不断付出的过程
中国音像与数字出版协会指导、中国音数协游戏工委联合其它单位举办的“第二届中国国际IP大会”,于6月29日正式在北京国际会议中心召开。4399手机游戏网有幸在会上对杭州边锋副总裁杜彬进行了对话,以下是部分访谈内容:
杭州边锋副总裁杜彬
记者:《三国杀》是一个非常成功的游戏IP,边锋还会通过这种方式来创造新的IP吗?
杜彬:当时我们做《三国杀》的时候,想的是填补中国游戏市场当时在桌游这块的空白。而后边锋也一直在桌游这块精耕细作,努力做好细节,做出品质。大家都知道,《三国杀》最早是一款桌游,然后才逐步衍生出页游,手游,进而我们才开始着手将它孵化成IP,这是一个循序渐进的过程。《三国杀》到现在已经有9年的历史了,拥有过亿的玩家用户群体,玩家在游戏过程中也逐渐发展出的一种三国杀文化,这两点是它IP化的基础。所以要想复制《三国杀》的成功,没有长时间的精力投入,是很难实现的。
记者:今后有打算让《三国杀》这个黄金IP尝试更多的游戏类型吗?
杜彬:我们在这方面会朝两个方向进行努力,第一个方向还是以《三国杀》的核心玩法作为基础,进行适当的拓展,优化;另一方面是根据《三国杀》的玩家群体继续做细分。现在《三国杀》的武将玩法偏难,所以我们也会对游戏内容进行适当调整,让《三国杀》的游戏过程更加欢乐,更具社交性。这些都是针对核心玩法不变来进行游戏的再制作。而另一个方向就是是真正将三国杀作为一个IP来使用,做其他类型的游戏。例如《三国杀传奇》,是一款卡牌类手游,而《三国杀英雄传》是一款MOBA类的游戏。我们内部做这种游戏的开发,会更加重视新的游戏是否吸收了原本三国杀游戏的精髓。例如武将的造型,台词,这些武将之间的配合,我们都希望能够原汁原味地在新游戏中得到体现。
记者:如果会有其他开发商提出要购买《三国杀》的IP授权,公司会进行这方面的合作吗?
杜彬:这块我们还没有考虑过,也没有遇到特别适合的合作伙伴来做这件事情。因为在这方面,边锋并不会在乎IP授权带来的一次性收入,如果真的有这种合作机会,授权收入不是我们最重视的点。对于边锋来说,我们更看重你利用《三国杀》IP做的这个产品,是否能对IP本身产生价值,能不能让IP授权的产品和IP本身一起得到提高。《三国杀》IP之前一直是在公司内部进行运作也是出于这方面的考虑,只有在理念和方向达成一致的情况下,我们才会考虑IP授权这块的合作。
记者:影视、文学之类的IP转化为游戏比较普遍,您觉得游戏IP反过来转化为影视和文学内容会遇到哪些难点?
杜彬:《三国杀》作为一个纯游戏IP,不可避免会遇到缺少剧本,缺少剧情,缺少故事性等等问题,如果硬着头皮直接往影视和文学上走,肯定会出现内容上的空洞。而且,游戏与影视和文学作品在体验上也有很大的不同。作为一款游戏,《三国杀》真正吸引人的地方在于玩家在游戏过程中的真实体验,例如在游戏中队友与队友之间默契的配合,胜负关键适合的灵光一闪等等,这些体验上的感受要做到具象化也是个不小的考验。所以在《三国杀》衍生产品的制作方面,我们也希望能找到合适的合作伙伴,一起配合来完成《三国杀》IP的影视化、文学化。
记者:有不少玩家觉得《三国杀》现在的玩法越来越复杂了,这方面公司是怎样考虑的?
杜彬:这确实是近几年《三国杀》的一个发展趋势,武将拓展本身就会有在难度上有一定的加成,需要玩家花更多的精力去研究规则,熟悉玩法。《三国杀》经过这么多年的发展,其本身的用户群体也已经细分出多个层次。就拿《三国杀OL》来举例,这款三国杀题材的页游承载了大量的核心玩家,他们玩的三国杀和刚刚入门玩家玩的三国杀肯定是完全不一样的。所以我们认为,《三国杀》无论如何新增内容,它还是具有一套核心的玩法规则,具体看我们如何来进行封装。就像足球比赛,最初可以是十一人制的,后来为了方便匹配对战,我们可以加入七人制和五人制。根据不同的玩家细分群体,我们也可以做不同类型的封装来适应玩家的游戏需求。所以面对高端玩家,我们会让《三国杀》变得更具有挑战性,而面对休闲向的玩家,我们也会让游戏回归到比较欢乐,有趣的状态。
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