对话|乐卓网络毛剑波:H5可以作为一条通路 成为很好的传播手段
4399手机游戏网讯,2016年1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在美丽的海滨城市厦门正式开幕。本届年会以“产业赢响·多元趋动”为主题,吸引了众多业内人士参与。会后,乐卓网络CEO毛剑波先生就乐卓网络的现在和未来接受了记者的对话。
乐卓网络毛剑波接受记者对话
▍以下为对话实录
记者:我想问一下2015年成立了动漫,启动了梦想基金的计划,目前有投资哪些家,对投资者对象有什么要求?
毛剑波:我们公司是两大块的业务,除了游戏还有动漫,目前,我们有投资谈了一些客户可能在中国海外也有一些投资,主要是从基于H5技术平台动漫表现的,我们称之为动态的漫画展现方式,不一定是视频,视频我们目前有一个工作室,也有跟网络视频平台有一些合作。对外投资的这一块工作刚刚开展起来,实质上目前有一些标的,但还没有实质上产生投入。
记者:那么请问乐卓网络在2016年有什么布局?
毛剑波:我们在2015年登入新三板之后把这一块动作加大了,国内我们公司主要会放在设计、产品、发行这一块(动漫)。内容的研发和制作可能是更多和合作伙伴去合作。我们公司也会在展现的平台会有一些动作,比如刚才说的动态漫画。
记者:现在三国题材的游戏已经挖掘非常广泛了,为什么现在还选择在三国题材这个方向去做移动游戏?有什么想法和信心?
毛剑波:我们公司本身就有自己生产IP的想法,这个做了很多尝试,从游戏产生IP也是作为一个尝试的方向,我们还是会从动漫这个角度来,或者是从内容生产的平台上来产生IP,这需要非常长的过程。我们有时候也嘲,我们有三款产品都是三国的,我们会从故事观和设计上做一些创新,第一款产品我去西游,是拿老的西游题材做了改编,用日本动漫的风格,整个故事也重新架构,有做一些改编的工作。如果了解一下整个剧情的话,整个内容改编量是非常大的。
记者:有一款女神勇士的活动,是一款3D游戏,我想问一下,你觉得RP这个在以后的创新路上有什么变化或者是如何创新?
毛剑波:女神勇士也是很荣幸得到了大家的好评,这个产品还是可以归在卡牌范畴内,这跟我们公司的定位是相关的,我们目前还没有涉及到SLG之类的产品我们把自己定位成中重度游戏的供应商,像卡牌和RPG这样的形式是我们主要选择的类型。这个是跟我们公司目前发展阶段是相关。比如我们也是一家新的在这个市场当中不算是非常有经验的,或者是时间很长的一家公司。包括资源等也是慢慢成长起来,我们这三年时间走了很长的路,做了很多工作,在这个情况下,我们是希望朝着创新去做,像卡牌的玩法和养成模式上还是有很多点可以做。我们定位在品类的创新或者是品类演进的创新,这个是目前比较安全的做法。应该这样讲,创新不是没有条件的,对团队有非常高的要求,在我们公司有一定资源的情况下,我们愿意投入到创新当中去,目前尝试的方向主要是核心战斗这一块,你可以看一下女神勇士核心的战斗看到第一张截图的就会明白,它跟同类的产品会有非常大的差异。
记者:刚才听你说在2016年会有中国海外H5平台的规划?请问是怎么考虑的?
毛剑波:H5现在大家都把它当成游戏热点来看,我们公司在2014年年初就已经在考虑H5,我们是以HPP为主的公司,我们对H5的观察角度是从另外一个角度考虑的,我们主要把它作为流量或者是传播的重要的工具,在目前阶段还没有列为一个以营收作为主要目标,商业化作用主席目标的商业平台。刚才我讲得不是很清楚,我们现在做的不是目前市场上争取营收的H5的产品,我们把它当成一个非常好的通路。像神经猫是一个非常好的传播例子,虽然不是很好的营收例子。
记者:国内也会采取这种营销手段吗?
毛剑波:国内也会考虑。现在有一种做法是可以看到的,是竞争制作出来的动态漫画,加上配音等这样的效果,但这个效果会比静态的动漫好,但是制作成本会比CG便宜很多,所以会成为很好的流量或者是传播自己游戏品牌工具的。
记者:我知道我们乐卓是针对原创IP,你对今年大热的泛娱乐是怎么看的?未来会不会进入文学等领域?
毛剑波:泛娱乐这个概念确实是太泛了,我们现在做游戏包括动漫都是属于泛娱乐这个领域,我们自己在动漫或者是游戏的创意前提都是创意,我们称之为叫做简案部分,这个部分是发动动漫部门和游戏部门所有人只要你有想表达的内容,我们都会有一套比较流畅的简单流程,让每一个人去贡献一些原创的想法,然后再由专业编辑和我们称之为剧本的“医生”把原创点梳理出一个比较商业化制作的一个案例。通过这种方式来做。但是这个跟网络小说这一块还不太一样,我们的剧本编辑很多都是从网络小说这个行业出来的,比如像我们那边也有7点(音)主编、写手加入到我们动漫创意部门,目前公司还没有文学网络平台去竞争,目前没有做这个工作。
记者:乐卓登录新三板前后有什么变化,当初登录的愿景和契机是什么?
毛剑波:公司目前来讲,营收这一块主要是靠游戏,这个是很现实的。我想主要谈一下乐卓动漫这一部分,乐卓动漫我们想讲的是,游戏现在是比较传统的思路,乐卓动漫这一块我们有自己独特的想法,在动漫领域,传统的话像这两年比较热的大电影,投入下去只要有产品出来,上院线了都可以有营收,我们是一家新进入的,虽然我们有一些基因,我们公司跟三期娱乐有一定的渊源,算是这家公司的背景,我们在面对动漫领域,我们选择的是基于网络视频平台动漫剧的开发,这个是作为产品定位的一个主要优选方向。电影整个制作、投入、成本、资金方面都是非常高,对我们这样一家新进公司选择网络视频平台作为一个切入点,应该说是非常合适的。对网络视频平台有一些自己的特点,说简单点,哪怕是分辨率都有自己最优,因为要考虑制作成本,最优的分辨率格式,从故事类型选择上来看也需要有符合网络用户的选择,这个也是我们需要去探索和摸索的,目前我们已经规划了一个系列的网络剧的内容,表现形式也是CG,但是整个面向的用户是网络视频平台。这个是想得比较清楚的路线。
记者:您刚说到乐卓登陆新三板之后是一个机遇和挑战,那么请问您对现在游戏行业许多公司登录新三板这一现象有什么看法?
毛剑波:讲到公司上新三板有什么看法?第一个从游戏来说也好,从整个文化创意这个领域也好,其实投入的资源除了一些大的投资公司之外,也很少有行业外的资源进来,我们希望登录新三板之后能够打开更多的引进资源的途径,比如说是不是能够引进银行方面的资源,引进更多合作伙伴进来,这是登录新三板比较重要的目标,毕竟也是融资的考虑。从短期来讲,目前我们登录新三板之后在资本操作方面不是很多,但是一定会有一定的计划。现在这个阶段都说新三板交易不是很活跃,每一家公司都有自己的选择,不是说这家公司的价值没有体现,我们也是跟很多合作伙伴在讨论这个事情,选择不一样,有的人愿意在新三板这个平台上去体现自己的价值,有的公司可能会考虑更多或者是更长远的资本运作的想法。所以,每家公司选择不一样。
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