MGAS议程预告:众星云集 VR视界风起
第三届中国厦门移动游戏产业年度高峰会(MGAS)即将于2016年1月13-14日在厦门国际会议中心酒店隆重举行。本届大会以“产业赢响 多元趋动”为主题,回顾2015移动游戏产业发展,权威预测20162016年移动游戏以及VR、电竞等全新发展动向,并将分设“手游移路惊喜”、“VR视界风起”、“多元动见未来”三大主题板块,就移动游戏、VR、电竞、二次元等热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席并做主题演讲和座谈,发表独立观点,展望2016年度产业热点。
从2015下半年开始,VR俨然成了游戏市场中最热门的概念。在这一年里,诸多等巨头纷纷进军VR领域,新兴创业公司有如雨后春笋般滋长,动辄千万乃至上亿的资本滚滚而来,其力量不可小窥——事实上,这一蓝海市场如今已经成为游戏行业中最为火爆的领域,从技术到内容,都已成为行业共同关注的热点,吸引了众多业内外人士涉足。值此盛事,本届MGAS峰会上特意加入了“VR视界风起”版块。据主办方透露,在下午开场的“VR视界风起”主题板块演讲和座谈嘉宾阵容与“手游移路惊喜”主题板块平分秋色,并有Epic Game、暴风科技、3Glasses、创领发现等公司参会奉献前沿观点,让该板块会议更具专业性、前瞻性。下面就让我们来看看,各家与会企业可能在MGAS峰会上谈些什么。
Epic Games:革命始于VR,但AR是目标
Epic Games是以虚幻引擎系列一直为推动业界图形画面的厂商,创造了《战争机器》系列,堪称近十年来最富盛名的游戏制作方之一,团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。在2012年,腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,使得Epic Games成为腾讯集团的联营公司,由此让国内业界人士对Epic Games的动向愈发关注。
值得注意的是,Epic Games现在的主力引擎虚幻4也加入了VR技术。近日还更新发布了虚幻4引擎4.1新版,包括多项VR的特性,支持所有主流VR设备,包括Facebook VR,HTC VR,PS VR。虽然虚幻4引擎很强,但创建人Tim Sweeney却在VR峰会上表示,游戏画面与VR达真实级别还需两代产品。这也与Sweeney此前在ChinaJoy展会发表演讲时的观点保持一致——在Sweeney看来,AR将成为“有生之年能看到的最大的技术革命”,但这都取决于VR头显设备的发展。“现在的产品是 VR1.0版本。它们有巨大潜力,同时也有不足。随着时间的推移,它们将实现更高水准的现实感和质量内容。它们将无处不在。”
Sweeney一直将AR看作是最终目标,但VR将是技术变革的开端:“这场革命始于VR,得等上个十年才到AR施展。”此次在MGAS上,Epic Games又能否给出从VR到AR的时间表呢?
暴风科技:软件硬件两手抓,但求两手都要硬
如今虚拟现实正在逐渐影响人们的生活,已经涉及到电影、游戏、医疗、教育等多个领域。也许过不了多久,VR就会成为下一项核心技术,业界诸多革命都会围绕它展开。当全产业被触动的时候,更多内容源会陆续出现。原有的那些互联网基础服务,都要设法让自己迎合VR的需求。然而VR生态庞大。没有资源和资本的驱动,只能先从细节做起。现如今,互联网的终端媒介如今已从台式机变成了平板和手机这样的移动终端,而移动终端的变迁也刺激了VR技术的发展。
在PC、一体机和移动端三大介质里,暴风目前聚焦于移动端,尽管沉浸感稍弱,但更能迎合年轻用户的需要。作为专注于移动端的虚拟现实企业,暴风科技旗下的暴风魔镜目前已实现虚拟现实设备量产。在11月中旬的新品发布会上,暴风科技除了宣布新品暴风魔镜4、一体机魔ONE和魔眼外,还展出了不少优质VR内容,如《丛林历险记》、《奔跑吧兄弟,我是车神》《赛车经理人》等游戏均已登陆其力推的VR平台“魔镜游戏”,供玩家免费下载。
一切硬件终究都要为软件服务,用户购买硬件设备并非因为硬件本身,终究还是为消费内容,没有优质内容也就没办法吸引消费者。特别是如今VR技术逐渐成熟,开始面向市场时,优质的内容尤其重要。遗憾的是,目前国内主攻VR内容的企业少之又少,跟硬件领域的热火朝天形成鲜明对比,而暴风科技显然已经走到了前面。此次暴风科技参会,有望分享他们在移动端硬件和软件内容生产方面的心得,颇为值得关注。
3Glasses:小产运行,小步快跑
当下的VR市场已处于用户开始良性发展的阶段,当产品体验相关的内容开始兴起时,用户对内容的需求将越来越大,逐步达到B to C的量级。不过当前的市场相对还比较空虚,就像倒三角形的金字塔,市场越大,参与相关的厂商就会越多。如今微软、索尼、三星先后加入这一行业、传统的互联网产业巨头纷纷进军VR市场,带来了一股澎湃的资本洪流。然而大厂固然有大厂的优势,但市场不可能只有巨头,大厂的介入也会推动整个市场的发展,重要的还是找准自身市场定位。
很多国内的创新型企业,也可以“小产运行,小步快跑”,选择更接地气贴市场的运作手段,找到适合自己的商业模式——例如3Glasses所推行的体验点模式,就是一个成功的范例。近两三年间,中国海外并没有一个体验点;而3Glasses从去年10月发布到12月31日第一台“开发者”版出来,不到小半年的时间,在国内已经有400家左右体验点,越来越多的人开始通过渠道来接触到什么是虚拟现实。值得一提的是,3Glasses并不制造内容,但提供内容的制造工具,比如各种工具开发包,你只要知道虚拟现实怎么玩,然后通过正常流程开发完以后,用SDK一输出就变成真正的内容。
对于VR设备而言,内容才是灵魂,引导更多的开发者共同开发优质内容,正是3Glasses所积极尝试的路径。未来竞争用户的关键就在于内容,硬件设备商们对此也都明白,3Glasses也在努力在这方面进行布局。据《IT时报》消息,3Glasses之后将和米粒影业合作,开发VR版《龙之谷》游戏,并将于明年推出电影的VR宣传片。软件方面“小产运行”,硬件方面“小步快跑”,3Glasses的运营战略,无疑给众多处于迷茫期的业内厂商打开了一条新思路。此次3Glasses将派出高管参加MGAS,与会者也有机会现场聆听他们的发展心得。
创领发现:打造广泛合作的良性生态发展圈
在今年的微软发布会上,微软就推出了全球领先的HoloLens全息眼镜,宣告其正式踏入VR技术领域,并通过《我的世界》等游戏展示了不俗效果。索尼也在前段时间高调宣称,2016年将配合PS4大举进军VR虚拟实境游戏领域。全球领先的Oculus更是持续在内容和创新上发力,虽然暂时没有进入大中华区的计划。但也难以抵挡国内厂商和开发者的热情。
众所周知,目前国内外都掀起了VR和AR的发展热潮,但国内并没有好的虚拟现实内容或作品出现,在虚拟现实方向的发展速度也远低于国外。中国VR市场的发展落后于中国海外几年的时间,虽然同样都在起步阶段,但国人需要付诸更多努力和实践。为改变现状,找到真正热爱这个领域的开发者和有真知灼见的行业领导者,打造广泛合作的良性生态发展圈,就成了业内的当务之急。创领发现和3Glasses、HTC等厂商联合启动了LE 2015创领发现(大中华区)VR/AR行业大赛,这无疑是一次有效的探索与尝试。通过汇聚全球行业内最具经验和视野的专家、顶级制作人、一流硬件设备厂家、主流网吧平台、知名媒体大咖等资深人士,共同来推动整个VR行业的快速崛起和发展,这也是本次MGAS峰会“VR视界风起”版块所致力的目标。
虽然创领发现并不是VR开发者,但他们希望能够帮助更多开发者看清楚海内外的发展现状,做一些实在的努力,以帮助到优秀开发团队,让他们能够获得更多资源,更好地从事自己的创造。此次创领发现参加MGAS峰会,有望与MGAS主办方一道为国内VR事业的发展添柴加薪无疑,这也将是众多VR开发团队的重大利好。
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