有米CEO陈弟访谈:和合作伙伴一起盈利

第十届TFC全球移动游戏大会于3月17日正式在北京国际会议中心召开,4399手机游戏网有机会对有米CEO陈弟进行了对话。针对APP广告未来发展趋势和优蜜移动游戏发行策略方面的问题,陈总进行了细致耐心的解答。

有米ceo陈弟

具体对话内容如下

问:APP广告方面,您觉得2015会有哪些新的趋势?

APP广告依然还是最主要移动端的广告形态,当然,H5广告我们也持续保持关注。2015年,我们会做一些升级,例如去年是广告形式主要以积分墙为主,那么今年我们会做网页墙和微信墙。大家都知道,去年下半年积分墙有一个重要的问题,那就是作弊,而网页强和微信墙能很好的规避这个问题。

2015年我们也将主推视频广告,这个策略也是一种顺势而为。视频广告去年在美国地区就已经兴起了,但是复制到中国之前存在一些问题,比如网页的速度,流量的资费以及3G,4G的普及率。而现在大家可以看到,4G基本普及,整个网络环境有了非常大的提升,视频广告的投放时机已经基本成熟了。这也算是我们在APP广告方面比较大的一个探索和提升吧。

再说到中国海外方面,对中国移动互联网来说也是一个比较大的机遇。今年一月份我去了一趟美国,其实现在咱们中国的移动互联网,是全世界唯一能够和美国抗衡的。首先我们有非常多的从业者,包括创新上不少科技型企业都做得不错。中国移动互联网其实应该走出去,特别是游戏这块。目前中国在全球的份额只有17%,那么走出去咱们还有83%的市场份额可以争取。

问:优蜜移动在手游发行业务上是如何定位的?

发行这块,其实算是有米的一个补充业务。优蜜移动公司的业务是围绕帮助合作伙伴推广和盈利这样一个主线展开的。优蜜移动的发行定位其实和市场上传统的发行商还是有很大不同的,我们代理和发行的游戏主要是根据我们自己的用户属性来确定的。参与发行对我们有个好处,那就是我们能更好的理解广告主的想法,从而优化我们的广告流量。这块是发行上给我们带来的比较大的启发。其实也是和合作伙伴一种共赢,你不花钱也能找有米合作。我们现在也想让更多人意识到,其实广告平台也是可以做联运的。

我们整个定位还是帮助推广游戏为主,发行是我们在联运和广告基础上的一个补充。我们只会挑选我们匹配的游戏,而且是客户愿意给我们发的游戏。这样客户来到我们这边也可以拥有更多的选择,你是选择广告,还是选择联运,还是选择发行。毕竟发行让我们承担了更高的风险,所以我们比较看重双向选择。

问:有米开展发行业务,会不会让一些顾客感受到压力?

大家希望有人能帮助发行,有米在符合双向选择的情况下就会帮助大家来做这件事。有米的发行定位不是什么都发,主要还是围绕我们的核心定位来做发行。我们的顾客有发行需求,我们就会尽力满足,来帮忙做好发行。例如有些厂商没有广告预算的时候,就可以换而通过协商的方式让有米参与发行。所以有米的整个发行定位不是去“抢”广告主们的饭碗,而是根据大家的需求来做发行,这点和有米互利共赢的核心思维是不冲突的。

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