皇玩科技罗圣博对话:市场分化 专注做我们所擅长的
4399手机游戏网3月18日讯,昨日在北京国际会议中心,由上方网主办的「2015第10届TFC全球移动游戏大会」(简称:TFC2015)正式开幕,皇玩科技罗圣博出席大会。会后罗圣博接受记者对话。
▍ 以下为罗圣博对话实录:
【记者】:皇玩科技是一家新的手游企业,请您简单介绍一下。
【罗圣博】:皇玩在01年已经成立,是中国最老的老牌游戏之一。去年为什么成立皇玩?因为去年开始我们全力投入手游,除了原有的CP之外我们还增加代理发行和孵化器的业务,所以就成立这家新的公司。
【记者】:端游IP向手游转向非常明显,皇玩怎么样认识IP?
【罗圣博】:IP去年业界一直吵得有点虚高,真正有效的IP是端游IP。我们本身就是端游公司,其实在端游时代,三国游戏跟策略游戏最有名的就是我们家的三国策了,这是没有争议的。所以在即将未来开始研发三国策的手游,这个我们投入了所有力量进行这款游戏的开发。
【记者】:2015年有什么新作品给大家?
【罗圣博】:有的,我们公司的作品不会很多,我们端游公司一向精品战略,我们也不着急。今年下半年目前要发的两款游戏都是SG(音)的,一款是足球游戏,去年世界杯,很多人圈了一些钱就跑了,可能也没圈到钱。我们之后还继续做,而且做一个全新的,很多人很奇怪,世界杯真正的球迷在看欧洲联赛或者中超,这些球迷在不在?打得热火朝天的,更何况现在国家的政策非常往足球倾斜,所以我们坚持这个主题做下来。也很高兴这个环境沉淀下来,喜欢做这个游戏的团队才是未来可以真正发展的团队。
在足球游戏我们做到了技术上很大的突破,我举个例子,玩家都对于球形非常追求,喜欢梅西和西罗,但是特殊动作、特别镜头才能够看到他们,在球场上看到的不一样,西罗就是西罗、梅西就是梅西,这是很大的突破,手机上没有人做到这一点,我们做到了。而且我们研究我们的球迷,做了5万份问卷,大量了解球迷的需求,针对球迷的需求做设计,所以我们开发一款非常适合手游去玩的足球游戏。
另外一款游戏,我们公司在三国沉浸得非常深,我们认为现在方兴未艾的MOBA游戏非常适合三国,所以下半年会推出三国类的MOBA游戏。这款游戏最大的特点是什么?我们参考了网易的作品,我们觉得应该更强调实时的PP,而且是多人的PP,所以我们游戏里面推出实时PP,你不是打电脑,你打的是真的,这才是MOBA真正的精神,可以在手机上真正体会到MOBA的乐趣。
【记者】:如今国内手游市场竞争比较激烈,有些厂商以量取胜,每个月都会推出新游戏,您对这种现象怎么看?
【罗圣博】:你说他们以量取胜?
【记者】:以量取胜还是以质取胜?
【罗圣博】:今天早晨大家如果听演讲的话,会发觉一个共通的口径,就是精品化、分众化、细分市场,去年大会上对话时我就这么说,那时没有人相信。但是你发得越多、死得越多。我记得百度张先生讲,现在的手游成功率只有0.4%,也就是说没有做将96%以上根本没有办法存活,一定是专注在这个领域里一直挖掘下去,研究你的产品、研究你的玩家它们的需求是什么,深入的去调适这些东西。我们坚持以质取胜。
【记者】:每年整体公司的产品相对来说非常少,就那么几款,我想知道这个能足以支撑公司存活得很好吗?
【罗圣博】:当然,手游时代不太一样了,它产生的频率、速度会快很多,以前在端游时代可能三四年才能做一款,现在每半年就能做一款。我们公司有一个代理发行的团队在,所以我们也开始跟很多的CP合作,还有孵化,希望在这个中间得到更多的产品。
我刚刚在台上讲了一个例子,那就是我们合作的一个案例,我们可以协助,不管通过市场经验还是通过技术,我们无条件开放给CP厂商们,让它们使用我们的东西,或者我们协助它们把产品改得更好,我觉得这是我们的优势。所以我们的方法是把B级的产品变成S级,这是我们的策略。
【记者】:今年重点只有您刚才提到那两款产品?
【罗圣博】:目前,最近还有很多的代理在谈。我们自研的大概是这样的项目。
【记者】:您刚才提到都在下半年。
【罗圣博】:下半年。
【记者】:您提到足球游戏,这是您个人对于足球的一个情结吗?
【罗圣博】:我喜欢看足球,就像我当初做三国策一样,我的生活里全是三国,现在我生活里全是足球,因为你不爱这个东西是绝对做不好的。就好像他们做的梦之队,因为他们发现这个东西上上下下全是NBA的粉丝,一定是这样子的,老板不爱这个游戏,肯定做不好,所以也可以说是我的个人的喜好和情怀。
当然,还有从市场化的考量,有人说足球是小众游戏,真的是小众游戏吗?我记得当初我做足球游戏的时候很多人反对,说这是小众。中国有5000万人,哪款游戏能做到1000万人,那是多大的数字啊!所以就看这个细分领域。今天会场好多人跟我说“提到足球,政策往足球倾斜,做足球很对”。去年很多人不这么看,对不起,我们比他们早跑了一年。
【记者】:能透露现在这款是哪一种类型?是偏动作还是策略型的?
【罗圣博】:它不像现在市面上任何一款足球游戏,画面上看起来很像实况,画面看起来非常像,但不是。做实况我们也做得到,但是把那种玩法搬到手机上会觉得非常累。设备没问题,但是问题是过人要控制、传球要控制、铲球要控制,那么小屏,你不累吗?很累的。打一场下来可能要5-10分钟,非常的累,而且坐地铁,单手根本没办法操作,所以那样的东西还是在笔记本上玩比较好。搬到手机上一定要进行某种程度优化跟简化,我们就在做这个东西。
【记者】:另外,我还注意到您整体的布局,就是您从来都不跟风,比如去年卡牌火的时候咱们没有做卡牌,RPG火的时候您也没做RPG,这是为什么?
【罗圣博】:实际在去年我在做足球游戏的时候公司很多人问:老总,你为什么做小众游戏?你为什么不做主流游戏?你为什么不做RPG?说真的,RPG做得过畅游吗?有团队、有资金,这都是钱堆起来的,你做得过人家么。而且中国的市场状况,只要哪块好,就一堆人去做,把这个市场搞到烂为只。
今天早上所有嘉宾演讲都是分众化,每一块都有市场,二次元有市场、女性有市场、音乐有市场、体育有市场,足球游戏呢?所以每一块都有它的爱好者,这是个成熟的市场现象。其实我早就预测到了,每个产业的循环都是一样的,进入成熟期之后它一定走分众化市场,尤其手机游戏。那么多人,口味都一样吗?全中国人都喜欢吃麻辣火锅吗?你可以说很多人喜欢吃麻辣火锅,但是有人不喜欢,每个人口味不一样,那我们就专注在我们擅长的。
什么东西是最主流的?最重要的是团队最擅长什么,我们最擅长足球游戏,我们去年跟着世界杯做了一波,是第一次做,坦白讲,做得没那么好,但是其他人走了,我们留下来了,我们总结了之前的经验跟教训,你可以看到这款产品画面是世界级的,大家拭目以待。
【记者】:您总在强调跟完美它们同一批端游厂商起来的,一直存活到现在,直到去年,看到传统的端游大厂在转手游的时候转型是非常成功的,这一点您从中有没有得到什么启示?
【罗圣博】:你讲得很好,就是不着急,端游厂商有几个优势,第一,这几个厂商累积十几年的经验,第二,我们有钱,我们饿不死,我们现在端游还在赚钱,完美的端游在赚钱,畅游的端游也在赚钱,我们着急什么呀,我们可以试错。我们内部砍掉的比出现得多,但是我们砍得起、我们挨得起,慢慢熬。
去年大家都说“端游厂商在手游时代活不下去了”,今年都说“好成功哦”,其实当然很成功了,你都不知道人家的实力有多雄厚呢。当然,我们公司的规模跟它们比还是有些差距,但是跟一般手游厂商比起来我毕竟还是属于航空母舰级的,所以我们也是很耐心的。
去年第一款足球没有做得很好,没有关系,我们把它全部打掉,重做,重新去检讨我们的问题出在哪里,重新写客户端,所以今天才能够做到人家做不到的事情。
【记者】:前不久皇玩科技才正式除了,我一直想请您具体的谈一下为什么新成立这样一个新的公司,是出于怎样的战略考虑?
【罗圣博】:第一,资金结构不太一样,第二,它的业务范围不太一样,它主要在代理发行还有孵化器方面,孵化器方面过一阵子大家应该会看到一个很大的希望,重量级的一个伙伴会进来,业界有更多人会参与到孵化器。我们现在设定是业界最顶尖的专门针对的,你可以看到很多3W咖啡,但是它们很杂,什么都做,我们是专门针对手游做的孵化器。而且不只是孵化器,我们会结合几个大赛,开发者大赛,然后评选出最高档的才有资格进入孵化器。孵化器里面我们会跟业界很多名师定期的做导师,然后给予资金各方面的支持。而且我们会在技术架构上面开放,做了15年的东西给他们用。
【记者】:前几天GMGC的发布会当时的主题是“2020”,就是展望未来。听您讲得特别好,您觉得在未来这种智能设备会更多体现在平板电脑等方面,那2015年这个领域会有突破性进展吗?
【罗圣博】:我认为2015年不会成熟,没那么快。但是这个比例会越来越多,平板会越来越多,应该是这样子。真的要突破可能是在明后年。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)
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