Testin云测王军对话:手游应自信走出国外

4399手机游戏网讯,第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式拉开序幕。Testin云测CEO王军出席并接受了记者对话。

第十一届TFC

【记者】:手游测试一般是在游戏公司内部或是一些渠道进行,Testin云测相对于这些测试有什么明显的优势呢?

【王军】:其实我们应该这么看。本身手游是一个技术加艺术的综合体,并不是技术好就能开发出好的手游,若是没有好的IP、设计和交互,就没有好的产品。任何一个手游产品都比传统的软件要应对更为复杂的终端用户,我们要满足高品质用户和高付费用户。任何一个手游都有核心用户,让核心用户体验顺畅对开发者的要求很严酷。而测试是一个更为技术的东西,同一个引擎使用的语言、代码、版本还会有差别。测试所做的事情,是用专业的技术方法来判断一个手游产品到底有什么问题,是什么原因造成的等。

其实,创业4年来我们一直被很多的行业媒体和第三方所关心。我们基本的服务,包括内测、分发、投管、在线的测试及分析,完全没有给开发者增加负担。我们的想法就是通过努力,让开发者提升整体的品质。资源是有限的,总有一些游戏需要对更多的性能指标进行测试,同时需要做出更完整的测试,包括探索和用户体验的测试,因此我们会提供一个企业版的服务。这个服务模式类似于一个飞机,飞机有三个舱位:经济舱、商务舱、头等舱,几乎90%的用户是经济仓,总有那么3%到5%要强调专享服务。因为经济仓避免不了人员拥挤,交付时间无法保证,而企业版能帮用户安排时间,按照要求提供定制服务。

【记者】:Testin云测为开发者提供了一个什么样的服务?

【王军】:对手游来说有一个很大的问题,很多时候测试的结果和部署有关。在国内很多时候无法访问中国海外的服务,但很多项目属于国际开发的部分是团队很重视的,而往往云的部分是无法控制的。在中国海外绝大多数开发者会用亚马逊的云,欧美强调DIY,需要开发者自己去学习、理解和使用,然后自己处理问题,这恰恰是中国很多开发团队不适应的,特别是中小团队。中国海外部署的聚合服务需要用到亚马逊、中国海外支付、中国海外运营商管道、第三方接口等,这是很多国内开发者不熟悉的。而Testin云测为开发者提供了一个有价值的服务,而且其中没有任何的成本加价,包括云,对第三方采购的付费和技术支持。

【记者】:据了解,Testin云测在中国海外也设立了很多机房,大概部署的机房有几个,在什么地方?

【王军】:刚开始的时候我们总希望在中国香港、东南亚进行部署,后来发现北美的机房流量相对很集中,所以现在把中国海外的机房集中在硅谷。包括在南美和东南亚进行购买以后送到北美去,目前主要集中在国内和北美两地。

【记者】:Testin云测会不会考虑把国外的游戏带到国内?

【王军】:这其实是Testin云测一直在做的事情。Testin云测在成立之初最大的需求量来自于这样的企业,他们在中国海外做得很好,但一进中国就发现很多东西接入不了,很多框架无法正常运行,特别是性能优化方面的东西。比如《愤怒的小鸟》是一个俄罗斯空服代理的,在中国有一万多种手机机型,谁能确保这个游戏在国内的运行?中国海外游戏开发者觉得中国市场太碎片化了,这是他们很难应付的。

手游其实从去年开始已经是一个成熟的产品,但是手游现在进入了一个怪圈,大树底下寸草不生,中国超过半数的手游被差不多TOP10的开发者所吞并,大量的优秀作品没有出路。这么激烈的红海竞争,如果开发者能做出高品质的东西,有没有市场?答案是肯定的。我个人认为文化是无国界的,游戏更无国界,我们可以勇敢地踏出去。我觉得未来的移动游戏世界里,中国的泛游戏、泛娱乐产业开发者应该有更多的发言权。这是我们一直以来希望实现的,这也是中国全行业的开发者所希望的。

【记者】:Testin云测的下一步业务核心,是要转向于国内吗?

【王军】:国内市场现在已经一片红海,现在我们更应该踏出国门,更自信地走出去,不要陷入到国内的漩涡里。一直以来在中国有一批手游很赚钱,一种是IP来自国外的,所有的产品设计、开发全部就像来料加工一样,然后再输出中国海外;还有一种是游戏完全出海,我觉得这就是我们该学习的。其实现在已经有公司在做了,而且我们已经积累了很多经验,可以帮助开发者解决问题。

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