预见未来!2015中国游戏产业年会首日嘉宾观点汇总

12月15日,由国家资讯出版广电总局支持创办的2015年度中国游戏产业年会在海南博鳌正式开幕,此次大会吸引了各路行业的大佬参与,一同分析当下行业形势,畅想未来,以下是4399手机游戏网为大家带来的首日嘉宾精彩观点汇总。

2015游戏产业年会

游久时代CEO刘亮:市场提前进入整合时期 ,勿忘初心 方能成功!

在肯定手游行业繁荣的同时,刘亮对于当前的“IP热”表达了自己的看法,他表示实际上IP真正能给游戏带来的价值远没有目前市场炒作的那么多。大家必须理性地看到今年优秀的大作其实非常有限,我们的市场已经提前进入了整合期。而在演讲的结尾,刘亮也呼吁,希望游戏从业者都能不忘初心,从游戏本质入手,制作出玩家爱玩的游戏,才能获得真正的成功。

游久时代CEO刘亮

盛大游戏CEO张銮峰:只有用心培育才能发挥IP价值

针对IP的衍生价值,盛大游戏CEO张銮峰在谈及时引入了一个“IP迭代”的概念。张銮峰表示IP在短时间内的大量使用实际上是一种浪费,并没有发挥它真正应有的价值,与其将IP搞成一锤子买卖,还不如静下心来对它们进行再创造培育并发展。IP迭代潜力在于提升文化的内容价值,拥有原创网游IP的公司应该用做百年老店的方式让核心的资源传承迭代,产生新的生命力形成大品牌。同时,张銮峰也透露传奇接下来有一个大品牌的规划,包括推出小说、动漫影视剧等一系列计划。

盛大游戏CEO张銮峰

完美世界CEO萧泓:融合与联动 拓宽IP横向发展

萧泓在演讲中列出了两个关键词,融合与联动。萧泓认为在未来三到五年,这个方向会有十分良好的前景,这是现代互动技术与传统行业结合的一种,代表着产业会产生融合效应。至于联动则需要依托IP,利用IP效应将各产业联动在一起,比如今年很火热的影游联动。联动的意义在于拓宽IP的横向发展,打破了IP对游戏产业造成的瓶颈。对于完美世界的未来战略,萧泓表示完美一直坚持一个全球化的数字型的泛娱乐布局,策略就是全球研发,全球发行,找全球伙伴。

完美世界CEO萧泓

腾讯游戏副总裁蔡欣:希望通过泛娱乐平台构建灿烂未来

经过不断的发展完善,目前泛娱乐已经成为整个腾讯集团的基础战略之一。对于腾讯而言,腾讯泛娱乐的战略定义是基于互联网与移动互联网的多领域共生打造明星IP的粉丝经济,明星IP连接聚合粉丝情感的核心,多领域和谐共生基于互联网两大基础要素。希望可以通过泛娱乐的平台构建出来一个自由表达创意的生态,为所有艺术领域的优秀创作者,为每一个优质的IP提供充分的成长土壤与空间。

腾讯游戏副总裁蔡欣

触控科技陈昊芝:沉淀过后,2016将是一个好年景!

除了公布2016年Q1发布《捕鱼达人4》的计划外,陈昊芝也谈到对这两年手游行业发展的看法,他表示一个企业从没有进入这个行业到行业快速发展,最终到企业沉淀都需要一个过程。触控进入这个行业五年时间,从2013年发行,2014年出产品,2015年公司进入了沉积期,这个沉积触控将其定位为沉淀,当理解了腾讯、网易这些非常持久且持续成功的企业后,就会明白公司的沉淀是不可替代的。对于触控而言现在已经从原来单纯的CP合作变成了定制资本化合作的为前提,过去触控把放发行在第一位,而今天则更多的是希望团队成功通过资本合作获得收益的最大化。

触控科技陈昊芝

东方明珠总裁凌钢:主机游戏正在创造中国家庭娱乐新业态

凌钢先生的演讲主要围绕主机市场展开,主要提到两点,一是主机游戏已是全球游戏市场的重要组成部分,主机游戏需要全球产业链的支持。在这方面,游戏内容与主机游戏规模相互支撑尤为重要,未来,游戏大作发行是主机游戏规模的爆发点。

二是“主机游戏正在创造中国家庭娱乐新业态”,截止到2015年Q4,国行游戏主机销售量突破1400万台。而从2013年中国的游戏产业规模为0的状态到现在,2015年中国主机游戏规模已经达到整个游戏产业的4%。另外,凌钢先生以1997年《勇者斗恶龙7》登陆PS平台的事情为例,表达了“大作是主机游戏规模的爆发点”的观点。《勇者斗恶龙7》凭借《最终幻想7》在1997年发售时突破500万台的销量,使《勇者斗恶龙7》登陆PS,最终PS平台大获全胜。这个事情同时还反映了,游戏内容要比游戏硬件更重要,游戏内容优秀才能带来游戏硬件的热卖。

东方明珠总裁凌钢

360游戏业务总裁许怡然:360游戏眼中的未来

许怡然表示,现在的手游行业基本上是发展类型制胜创意制胜的年代。他从“一年前的未来”和“从今天看明年的未来”两个方面论述了自己的观点。首先,一年前的未来:第一,端游IP手游化;第二,中国海外电视游戏蓝海;第三,国内游戏并购降温;第四,手游PC长尾变短。其次,从今天看明年的未来:第一,精品3APK创意黑马;第二,页游端游化,端游再现蓝海;第三,IP从被动授权到主动创造;第四,电竞直播开始爆发;第五,中国海外资本并购将现大案;第六,VR热度持续升高,将现杀手级产品;第七,多端游戏涌现,模拟器成桥梁。另外在演讲的结尾,许怡然也总结了360游戏的过去与现在一些战略目标。

360游戏业务总裁许怡然

联众互动CEO伍国樑:让智力运动融入未来生活

一个游戏电竞化到底该怎样发展商业模式,怎么样做一个好的电竞类的产品?成为了此次联众互动CEO伍国樑先生的演讲主题。伍国樑说到,正是因为我们本来就是竞技类的产品,我们一直研究这个产品,原来这个可以为游戏带来非常长久的生命力。如果把游戏当成体育看,我们需要打造这个板块每一方面都有做到,做完出来是一个生态圈,一个与今天整个格局非常不一样的新的产业。

联众互动CEO伍国樑

南京圣骥网络CEO傅浩程:创业公司未来之路应该这样走!

对于创业公司而言,由于缺乏大量资金,因此不要率先去考虑一些IP,将团队打理好才是首要任务。之后集中一些精力打造我们的一个明星产品,可以更多的去做一些细分产品。很多后面的人在后面追随不停的换皮,所以才很难打造一款自己想做的东西,大家自己要有一个明确的产品定位思路,主要的产品方向是哪一个,趁这个做一个更多的补缺者甚至一个专向性的产品研发的公司。到了后期,除了自己的研发团队可以达到比较高效率去打造不错产品外,后续的一些体验服务一定也要跟上。

南京圣骥网络CEO傅浩程

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