火柴人联盟技能界面详解 技能伤害计算
关于火柴人联盟技能界面的这些数字,我相信大部分人都看不明白,因为我就看不明白,所以我最近研究了技能伤害好久,终于修成正果,感兴趣的小伙伴就赶快一起来看看吧!
首先我以安卓为例,选择测试的技能是猴子的Q和亚索的E,因为这两个技能都是快速的一次性攻击,为什么我不选其他技能呢,因为第一,像猴子的W,或者劫E,攻击次数太多,实在没法测,第二,像劫的Q这种,攻击次数一般是三次,但是会因为攻击速度较慢,如果攻击时怪在移动中的话,有可能会打出第四次,所以猴子和亚索的技能最好测,另外,亚索的E因为速度太快,所以没法截图,我就发猴子的部分,并且我再测试中也已经确定技能会被防御削弱伤害,iOS版也全都测试过了,计算方法通用。
我先公布技能界面各项数值的用处,这是我测试时的猴子技能界面。
我们先只看Q技能,首先是级数我是47级,下面有一个基础伤害的百分比,是100%,这个我后面再说,然后是伤害,这是技能自带的基础伤害,怎么用后面再说,然后后面有一个括号,里面数值是你每升级一次所加的技能基础伤害,这个数值是不变的,也就是说每升一级加的技能基础伤害都是一样的。
下面公布伤害计算公式:
技能总伤害=【(人物基础攻击+装备攻击)×100/100+技能基础伤害×100/技能基础攻击百分比】×技能基础攻击百分比
技能总伤害=(人物基础攻击+装备攻击)×技能基础攻击百分比+技能基础伤害
我来解释一下,前面一个复杂的是我得出的公式的最初形态,我参考了剑圣的回血公式,通过多次测的数据算出攻击和伤害的比例,刚好是1:1,然后技能基础伤害也是和回血一个算法,分子的100为定值,分母也是对应一个100一个是基础攻击百分比,但是最后好要把总和乘基础攻击百分比才是总伤害,因为这次测验特别详细,所以有一些需要注意的内容,第一呢寒冰的R打远距离的怪伤害会很高,第一箭大约是正常伤害的2.5倍,这个有可能是bug。第二,就比较难理解了,有一些技能有攻击次数的判定,有一些则没有,举一个例子就是瑞文和剑圣的大招最后一段会有多次伤害,也就是有多次攻击亚索和劫的大招就没有,有这种判定的情况下,误差就会很大,其中最显著的就是劫的Q和猴子的E,这两者都有多次攻击次数,实际测试时,不要靠太近也不要太远,让怪处于技能范围的正中间,劫的Q一般能打三到四次,劫的Q基础攻击百分比安卓和iOS是不一样的,但伤害算法一样,但是所算出来的伤害只有两次攻击的伤害,猴子的E一般有五次攻击,但算出来的数据只要四次的伤害,这两个是存在会打多次的特例,而一般的,比如剑圣的大招,瑞文的大招一般都是少打,不会多打。
忘记说了一件很重要的事情,就是关于剑圣的回血技能回血量的算法,这是唯一的回血技能,并且回血量只取决于与血量,玩多了估计都知道了,下面介绍一下回血的技能界面。
▍回血的技能界面
可以看出界面和攻击技能的界面一样,虽然是回血,但还是写着基础攻击百分比和技能伤害,既然它这么写我也就这么叫好了,这个技能的算法简直坑爹,花了我好久时间,测验过程也很长,所以我就不写测验过程了,我相信大家也不敢兴趣而且此技能iOS和安卓算法不一样,我会写成两个公式,是哪个版本就用哪个公式。
下面公布公式
安卓:
每一跳回血量=(人物基础生命+装备生命)×3/100+技能基础伤害×3/20
iOS:
每一跳回血量=【(人物基础生命+装备生命)×3/100+技能基础伤害×3/10】/2
下面我来做一个简单的解释,关于为什么人物生命要×3/100,我也不知道,它就是这么算的,而技能的基础伤害是乘3/20,那个20就是技能百分比的20%,也就是说分母对应一个100一个20,而分子的3是固定,我也不知道它怎么设计的,因为就是这么算的
然后是iOS版本的公式,前面都一样,第一个区别就是×3/20变成了×3/10,这是因为iOS的技能攻击百分比就是10%,这个应该可以理解,而至于为什么最后要除以二(/2)因为我也不知道,它就是这么算的,这奇葩规律让我找的真辛苦!
然后就是剑圣的回血量是不会有波动的,也就是说算出来是多少就加多少,算出来如果是小数就把小数点以后去掉,所以大家可以尽情自己测验公式是否正确,但是我出现过一种情况,就是算出来结果是11276.07,结果只加11275,有可能是程序计算错误,因为不知道它是什么计算顺序,反正我是科学计算器算的,除了这种差1以外的不会出现大的误差,算出来是多少把小数点去掉一跳就加多少,好了关于技能的计算应该已经全更完了,有漏的我再补吧!
最后发一下关于技能的一些数据,可供战术参考。
1.剑圣的Q看起来是三段,其实是四段。。。
2.瑞文Q前两段伤害一样,第三段是前面两段的两倍,就是前面两段加起来的伤害
3.劫的大招共13次,每次伤害一样
4.猴子大招共18次攻击,前17次伤害一样,最后一次伤害很高
5.薇恩的大招前面有大约20次攻击,速度太快实在看不清。。。。最后一次两次攻击,收箭蓄力的时候一次,发射的伤害一次,前面几次伤害都一样,后两次高伤害,为目前最牛的大招
6.剑圣的E三次攻击,伤害每次比前一次伤害高一点,就高一点。。。。
7.劫的W,第一段两次攻击,伤害都一样,第二段,三到四次攻击,伤害以第一段伤害为基础,每一次都比前一次高一点,第三段三到四次攻击,高伤害,另外前冲时也有伤害,比第二段最后一次伤害略高
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