海岛奇兵道具详细分析 善用进攻道具事半功倍
今天飛爺将为大家带来海岛奇兵道具的详细分析,如果能完完整整的把这个攻略看完,相信对海岛奇兵会有一个更清晰的认识,甚至是本质上的改变。
引导弹 | 火炮 | 多管火炮 | 震爆弹 | 医疗包 | 烟雾弹 |
火炮
可说的不多。炸建筑物连接部分,投弹除外,在大叔眼中,只要是打不住自己的防御武器都是自己人。这些建筑是用来坑自己基地的,护盾是最坑基地,又肉又没反击能力。清雷可以在3*3的范围内有效。它也是唯一一个从一级就陪伴你的是战舰技能。
引导
引导的方法分为两类,一个是引导建筑,一个是引导空地。野人,胖妹,纯妹对引导的要求很高。别的兵种要求相对较低。海岛中有一个基本原则,战舰技能中第一个扩展----直线原则。对于野人胖妹玩家这一点很重要。不同的人打同一个玩家,有的人高损,有的人低损,和引导的精确度是分不开的,引导偏一点点就可能导致你攻击的失败。没有遵循直线原则是导致避免分流根本的原因,客观原因是防御建筑的分流。很多人操作时,野人会走出烟雾,会分散很开,这就是你没有遵循直线原则。胖妹偷本露出来也是这个原理引发。
学过数学的都知道两点确定一条直线。有人会问一个建筑引导到另一个建筑不一定是直线吗?这里我给直线原则中的直线做一个定义。直线是相对于建筑中心来说的,海岛奇兵中建筑都是方形(3×3,4×4,5×5)。所谓的直线就是指正方形中心的连线经过两个正方形的一组对角,这是最标准的直线(也可以理解为45度方向)。
所以要尽量找直线,找不到直线,就需要对烟雾做调整,不能放在两个建筑直接的连线上,这个玩家可以自己体会,经验丰富的玩家肯定是知道的。没有直线,也可以制造直线,这是很重要的一点。
很多野人玩家认为,引导野人必须引导建筑,其实这是比较低级的引导。强制引导空地,寻找直线路径,一方面避免分流,而且可以更好的形成黑洞。所以,野人打玩家,应该有意的寻找直线建筑。还有胖妹烟雾爆本,没有直线创造直线路径引导空地。这会决定你是否高损,甚至成败。
震爆
震爆弹主要是熟练程度。争取做到极限,极限震爆包括两方面:时间极限,范围极限。这个也不多说了,三个字:多!练!习!
多管
多管是一个浮动伤害,官方给出的数据是11910,火箭是11800。但是你会发现很多时候一多管是炸不完火箭的,那多管伤害除了主观因素,有没有什么技巧呢?答案是有的。很多人认为肯定是炸建筑的中心嘛,这是不全面的。这里我给大家提供两个可以提高伤害的方式。
第一种提高多管伤害的是要看战舰和建筑的相对位置。需要抓住多管轰炸的一个特点,从概率上来讲,多管以轰炸点为中心炸后方的概率会比较高。那么我们利用这一点就可以提高多管的轰炸伤害。具体方法是这样的,火箭中心和发射炮台连接成线段,轰炸点在这条线段上略微离开建筑中心的位置,这个距离很小的,是很精细的。我不能说这个方法每次准确,因为多管本来就是随机的。但是从概率学来讲,中心点后方轰炸概率既然高,这个方法就是一个可以提高轰炸伤害的方法
第二种就是海岛奇兵在攻击过程中会有特效,那就是屏幕的震动。多管伤害是个范围,不准确,有的可能刚刚好炸不到火箭。如果是屏幕的抖动,就会让这个刚刚炸不到的刚好炸到,而且这个震动是瞬间性的,不会对本身炸到自己的造成影响。这个应该是很好理解的。有了这一点我们就创造条件让他抖动,可以多管连续轰炸,投弹自己的效应,坦克,火炮也会有轻微的震动,防御武器打的过程中形成的屏幕震动。所以这个是很好实现的,但是也有弊端,在震动时候也会对玩家轰炸点击屏幕的准确性造成影响,这就也是需要玩家自己克服的问题了。
烟雾
很多人探索烟雾不同等级范围是否一样,答案是不一样的。看起来不同等级的烟雾范围大小是一样的,但是低级的烟雾外围烟雾密度很淡,这个增加了没有覆盖的可能,很多低级的玩家会说,看校草的攻略,他的烟雾那么放露不出来,但是我的就会被打。这里除了操作本身的问题,就是烟雾的问题了。低级烟雾范围还是小一点的,大家可以自行观察探索。烟雾的使用,我将从兵种组合的角度来说。
医坦偷本:坦克医生、投弹医生对压岸阵型的偷本需要烟雾。偷本烟雾优先保护医生,很多情况下医生不会跟坦克,所以就想办法让医生跟坦克。这就需要让坦克掉血,上岸以后抓住时机先盖到医生保护医生。可以利用地雷让坦克掉血,还可以利用火箭,烟雾放置慢半拍让火箭打到坦克再盖烟雾。我之前做了介绍,第三类武器会有上膛的时间,所以烟雾晚放不会影响到巨加小加对坦克的伤害,手残没办法。烟雾偷本不难,遇到能偷的果断偷。医坦用烟雾遮住有一个很好的用法。遇到小加,用烟雾盖住坦克,烟雾散去之后,坦克会先于小加攻击。这一点根据游戏的数据是说不通的,坦克攻击间隔3.5秒,小加攻击间隔3秒,但是就是坦克先打,既然这样那我们就利用他,小加可以这么打,巨加就更可以了。
胖妹烟雾偷本:胖妹对烟雾的要求很高,妹子太脆露出来就会挂掉,保护妹子是胖妹烟雾的根本。简单的我不说,这里主要是提到骗火箭。胖妹烟雾爆本一般是上岸收能量,再引导一个建筑旁边聚集。烟雾一般先盖妹子再盖胖子,而烟雾使用的时机就决定了是否可以骗到火箭。因为胖妹烟雾的原则是不漏出,所以火箭最后一次发现胖妹就是遮盖胖子的这个烟雾。前面提到,火箭单次连续发射六发子弹,六发结束之后会有一个五秒钟的上膛时间,所以让火箭卡到第五发发射出来,第六发发不出来是骗火箭的最大化。现在有了机器人,火箭只有一发伤害,再有五秒的上膛时间。这样可以给机器人更长的存活时间,不要小看了这小小的几发伤害,对于极限的攻击来说,机器人多坚持一秒就可以打下来,晚一秒就呵呵了。这也是很多模拟和实战基本操作基本一样,模拟成功但是实战团灭的原因之一。综上,胖妹骗火箭就一定要注意最后遮胖子的烟雾,这个很难操作,但是知道了原理总会有所帮助,至少让很多玩家知道了为什么会被团。
野人烟雾:骗火箭的原理和胖妹相同,但是和胖妹骗火箭的方法不同。野人不怕被火箭打,反而希望被打,但是怕被打一处。我给大家做一个详细的说明。野人我主张的引导是直接引导你要引导的建筑,不主张在岸边集合,最前面的野人可以单独踩雷,也可以吸引火箭。这样野人的列队是很长的,可以最大化避免火箭打同一堆野人。烟雾这时候起到了很重要的作用。最前面的野人让火箭发现你,火箭三秒上膛,上膛之后火箭开始发射, 最前面的野人快要被打的时候扔烟雾。前方野人被打一到两发被烟雾遮住,火箭会打后面的野人,而后面的野人被打一两次就会进入烟雾覆盖的范围,这样可以分散伤害,一般这个过程可以把火箭发射次数骗光。火箭重新五秒上膛的时间野人在烟雾中。在之后的几个烟雾中,某两个烟雾中间要留有空隙(只有一处空隙,根据情况定第几个烟雾之间),这样火箭发现目标会再打,但是因为空隙小,火箭不会把他的六发全部打完,这就骗取了火箭。总结起来野人对烟雾的使用,烟雾不是放的越密集越好,而是希望被打,被打以后吃医疗。而烟雾的位置、时机决定了你是否可以骗到火箭,骗几发火箭。当你围本以后火箭不是满膛状态,无论是机器人的勾引还是烟雾散去直接对野人的攻击。骗火箭都是削弱火箭的方法,会给你争取更多的攻击机会。以上只说了野人的一种骗火箭,具体阵型有不同的骗火箭方法。这就需要大家自己琢磨,知道原理就可以利用,利用好了会有不一样的效果。
不知道能帮到大家多少,但是这就是原理。我说过了,烟雾骗火箭本身就是高端的技术,我只教给大家方法,具体的操作还需要各自的努力。
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