混沌与秩序2血骑技能加点攻略 技能铭文升级全解析
混沌与秩序2救赎手游中血骑士是很受大家欢迎的职业,作为此版新开的职业,在PVP和PVE中如何选择技能加点?来看看4399树哥为大家带来的技能铭文推荐吧。转载至百度贴吧ID乐观的踪影的作品。
※公共CD※
-----解释:公共CD时间,血骑士的公共CD时间是“1秒”,即使用任何技能后,需过1秒后才可使用下一个技能。
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1)恶魔冲拳---核心技能
※※※施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。
评价:
红色铭文:★★
在队伍内有另外一名血骑出蓝色铭文的前提下,可以选择红色铭文。
蓝色铭文:★★★
蓝色铭文可全程覆盖,并且全技能受益、平砍受益,经测试受益率高于1铭文40%-50%。
紫色铭文:★
开荒战斗中,团队有特殊需求时,可选择。
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2)恶魔冲击波---核心技能
※※※施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。
评价:
该技能是血骑士的核心输出技能,务必保证3能量施放,紫色铭文是PVP向选择,红色铭文和蓝色铭文到底哪个伤害高呢?实测发现技能的伤害公式与评测时的并不一样,为不误导读者,特进行针对性评测,如下:
※※※裸装,只带武器:红蓝铭文对比
多次实测数据发现,红色铭文造成的30%额外伤害是指:“技能造成的伤害*30%(属性改为物理)”
红色铭文:★★
输出略少于蓝色铭文,如目标魔抗较高可考虑选择(或我方有强破防技能)。
蓝色铭文:★★★
50组数据评测,伤害一直高于红色铭文3%-5%。
紫色铭文:★★(PVP)
弥补血骑小短腿,但好像并不能改变什么。
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3)恶魔飞翔
※※※施放该技能后无僵直状态。
评价:
红色铭文:★★★
强控技能,给腿短的血骑有效的爆发空间。PVE、PVP皆神技。
蓝色铭文:★
逃命、赶路、以后可能会出的特殊BOSS战等情况可能会用到。还有个作用就是给爬山一族更多的空间。
紫色铭文:★★★
PVE:副T必备铭文,相当于“换T嘲讽”。
PVP:技能本身有0.1秒昏迷(具备了打断施法能力),同时提供了10%生命值的护盾(每15秒一次10%生命护盾),很不错。
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4)血的渴望
※※※施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。
评价:
血骑唯一的一个软解控技能,同时也是个回血小爆发技能,很不错。(可解减速、定身等软控制;不可解冻结、昏迷等硬控)
红色铭文:★★★
攻击力(其实是平砍伤害)提升40%,变相将该技能吸血提到了70%,增加了攻击也增加了吸血,双向受益,具备了抬血线及爆发能力。(持续时间6秒,可砍8刀)
蓝色铭文:★
持续时间“增加4秒”(可砍14刀),仅总吸血量比红色铭文略多一点,丢失了爆发、瞬间抬血等能力。
有一种情况可以选择,就是战斗中会被周期性控制2秒以上时,可选择该铭文。
紫色铭文:PVE★★ PVP★★★
PVE:提升BOSS战中的容错率(躲圈圈、钻防护罩不及时时开一个保命)
PVP:血骑小短腿,该铭文可以配合血池很好的粘住人贴身砍劈加回血。
另个作用就是解控后快速接近目标,并降低在被风筝期间受到的伤害。
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5)恶魔大剑---核心技能
※※※施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。
评价:
快速获得能量,同时伤害不错,核心技能+爆发期起手技能,很多流派的打法都靠它的支撑。
红色铭文:★
唯一作用为单木桩BOSS战,但是DOT持续时间太短,技能CD又长。(可破弓的隐身,但持续时间太短,基本无意义)。
蓝色铭文:PVE★★★ PVP★★
因为该铭文的出现使得该技能的伤害可称得上是个小爆发,抢人头补刀什么的真好用。30%额外伤害是指:“技能造成的伤害*30%(属性为物理)”
PVE:请选择此铭文,伤害不俗,而且节奏稳定,选择紫色铭文会造成能量溢出。
PVP:作用不及紫色铭文,但在虐菜、收割战斗中表现不俗~~~。
紫色铭文:PVE★ PVP★★★
PVE:常规输出战斗中,容易造成能量溢出,且打乱节奏。(例:恶魔冲击波CD时能量太多,想放个吃能量的技能又怕冲击波CD好了没能量用,不放的话能量溢出不说,又少放了个填充技能的伤害)
PVP:还是那句话,血骑小短腿,近身机会少,没有那么多的机会施放恶魔冲拳来积攒能量。所以需要快速获得5能量来施放其它各类技能。如5星恶魔剑舞(紫色铭文),5星恶魔愤怒,3星冲击波接冲拳再接其它控制等。
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6)恶魔剑舞
※※※施放该技能后无僵直状态。
评论:
技能描述中写着造成巨量魔法伤害,实则“单体”技能伤害仅高于恶魔大剑和3能量恶魔冲击波约20%~30%,由于引导时间为3秒,即使刨除恶魔大剑和恶魔冲击波的1秒僵直时间,仍会比上述两个技能少2秒的平砍攻击伤害(3~4刀),总体进行计算,该技能单体伤害量并不占优。但如果目标数量较多,且分布在角色四周,则该技能的伤害量会比较可观。
※※※该技能有个缺陷,即当前选中目标死亡时,技能会马上中断。
※※※该技能会吞能量,且出现可观回血的机会又较少(敌人多,且分散),故在PVE战斗中为不打乱技能循环,除特殊情况外请尽量0能量释放。
红色铭文:★★★
简单粗暴的提升伤害。造成的30%额外伤害是指:“技能造成的伤害*30%(属性改为物理)”
蓝色铭文:★★
出现可观回血的机会较少(敌人多,且分散),而且敌人还不会打断技能。
紫色铭文:★★★
PVE、PVP都是很好用的群体控制技能。恶魔飞翔(红色)+恶魔大剑(紫色)+恶魔乱舞(紫色)连招可群控长达5秒,放的风骚,团战时经常可以扭转战局。
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7)血池
※※※施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。
评论:
非常不错的技能,有伤害(单体不错,群体可无视)、有恢复、有减速,还是AOE型。
经测试,0能量施放该技能造成的伤害量与3能量恶魔冲击波相近。5能量施放该技能伤害量仅提升1400多(16万评分),故5能量施放性价比很低。建议除特殊情况外请尽量0能量释放,避免造成循环打乱。
红色铭文:★★
为附近队友在6秒内回复6%生命值。中规中矩的技能,PVE副本开荒作用明显(现在的副本不想说了)。
蓝色铭文:★★★
死队友别死贫道,当然,开玩笑了,总计回复9%的生命值,配合血的渴望拉血线非常不错。
紫色铭文:★★☆
PVE、PVP中都很不错的“爆发前奏技能”。血池(紫色)+恶魔乱舞;血池(紫色)+恶魔愤怒;可将爆发伤害最大化。施放时机十分关键。
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8)恶魔愤怒
※※※施放该技能后无僵直状态。
评论:
45秒CD大招,简单粗暴,就是炸你,相当于斗地主的“4个2”,“你可以装13,但你要提心吊胆。。。”
这个大招挺让我无语的,PVE的作用大于PVP,PVP中仅有在团战中有可能打满伤害。One by One?!算了吧!!!像根棍似的杵在地上3秒,就是个活靶子,一个位移就逃离,一个控制就打断。
优点:
1、伤害足,特别是AOE时,总伤害量很足;
2、能量有免伤加成,且不吞能量,非常赞。
缺点:
1、要打满了伤害才足;
2、施放中不能取消施放,即使没打到人,也得挺那3秒;
3、耗血10%,不一定打掉人家10%,自己到先没10%。
红色铭文:★★★
简单粗暴的伤害最大化,加伤40%。
蓝色铭文:★★
PVP向,弥补容易打不到人的短板,但不明显,需要抓对手的控制技能CD和解控CD。
紫色铭文:★★
增加伤害,由3秒总计30道变成40道伤害,伤害增幅为33.3%,总伤害量不如红色铭文。选此铭文有1个前提。
即血池选择的紫色铭文,配合此铭文连放,可以做大伤害最大化。但由于CD过长,性价比不高。
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9)血之报偿-----被动技能
评论:★★
目前装备下平砍平均400多(算暴击),平均一刀吸20血,装备此被动一刀吸40,由于平凡施放技能会经常产生僵直,故性价比不高,其实主要原因是后面三个被动太优秀了。。。
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10)沸腾之血-----被动技能
评论:★★★
非常非常好的被动天赋,满血时高达20%的技能伤害加成,DPS最好被动。当生命降低时,更有普通攻击增幅4%~36%的提升,想象下当生命值低于30%时,同时开启血的渴望(红色)+血池,不放技能只平砍,普攻伤害将十分可怕,而且血会一格一格的往上抬,灰常给力!
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11)血之守护-----被动技能
评论:★★★
非常好的被动天赋,不管哪个职业初始默认都是有10%的几率格挡30%伤害,包括减少受到的物理伤害和魔法伤害,带上这个被动就变成了有20%的几率格挡40%的伤害,如果敏捷够高再堆点防御力等级,完全可以接近50%几率减伤50%(当然这是极致),想达到40%减伤45%还是很轻松的,你想想NB不NB?!这个被动完全可以使血骑出任2T甚至MT,而且在PVP中也能变得不那么脆。
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12)恶魔静默-----被动技能
评论:★★★
非常好的被动天赋,PVP、PVE都好用,特别是PVP,可以说是标配技能。每30秒沉默4秒,如果你是个PVP高手,并且很熟悉对手职业,完全可以通过恶魔飞翔的晕2秒及恶魔剑舞(紫色)配合该被动跟对手打时间差,控制好了,完全可以领先对手1轮甚至2轮的爆发。
被动篇终述:为什么不多给我们一个被动技能槽啊。。。。。
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