《火影忍者》游戏评测 充斥着版权和情怀
早在几年前,腾讯宣布购买了火影忍者的版权,并制作了一款网页游戏后,火影迷们都在期待着能有一款不同的火影游戏的到来。自从腾讯公布了即将发布《火影忍者》的授权手机游戏的消息后,在业界引起了全然大波,并且宣布了游戏模式不是卡牌,而是横版的动作游戏,更是让无数粉丝激动落泪…时光飞逝,终于到了这个测试的日子,下载好了游戏后就迫不及待的开始游戏了,会是怎么样的游戏呢,好期待啊。
E常评分
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2D画面
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动作游戏
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腾讯游戏
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7.9分
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正版火影忍者授权游戏,怀念十五载
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暂无下载
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既然是正版授权,那么就要利用资源,游戏中的菜单音效、背景音乐等都是在《火影忍者究极风暴》这个游戏系列中使用过的,可以说是完全的还原了。充满火影风格的各种音效让玩家在游戏中可以体会到原汁原味的火影游戏……菜单。
迫不及待点开卷轴,选择任务,开始游戏。既然是正版授权,那么就要利用资源,咦?这句话好像刚刚说过,那么这次利用了什么资源呢?这次使用的是原作动画中的画面截图,完全没有为高分辨率做适配,仅仅是加上了黑不溜秋的回忆用特效来掩盖画质上的拙劣。
本作的剧情从头开始,既然是授权游戏,那么一大魅力就是能够最大程度地体验原作般的方方面面,不论是剧情还是人物对话,很遗憾的是,这次制作方没有再利用资源,剧情过程的对话完全是哑剧,不过人物立绘的粗糙程度比起过场画面好了点,应该是做过处理的。
游戏目前的人物数量还不多,许多人气角色没有加入,比如宁次、鼬等。不过相信这是可以在后续更新中慢慢补充的。
如果说前面的部分你都可以不在意的话,接下来要说的内容就是真正涉及到游戏命门的部分了。进入游戏后,整体画面给人的感觉都还不错,背景细腻,人物造型符合原作。然而一旦人物开始做自己的原地动作时,一阵莫名的卡顿感就会扑面而来,移动遥感,这种感觉就会更加明显。那么战斗方面会如何呢?
游戏的攻击分为三个部分:攻击键、普通技能、特殊技能。一开始我以为HP下方的那四个菱形是查克拉,然而这个游戏根本没有查克拉,对,没错,没有查克拉,因为很重要所以说了两遍,一款以火影忍者为主题的游戏没有查克拉。实际上那四个菱形是让普通技能计数用的,当普通技能攻击到敌人4次以后,可以使用特殊奥秘技能,大家可以理解为小招蓄能,集齐4个可释放大招。
角色的攻击键只有一个,由于前面提到的帧率奇低的关系,导致每个动作都有种轻飘飘的感觉,虽然打击音效特别带感,但还是改变不了实际上的奇怪手感。
由于没有跳跃,角色的连击中是有跳跃攻击的,一旦角色起身,就无法用任何方式取消攻击,只能等他慢慢降落到地上。同样没有受身的方式,无论被敌人在空中怎么连击,也只能等角色自己落地。
一句话总结腾讯这款火影忍者的手感:连十年前的GBA《最强忍者大集结》都比不上。
虽然这是一款日本版权的游戏,但里面冲满了丰富的中国手游特色系统。副本有两个难度,并且需要一定等级解锁,第三个是扫荡。
装备系统不再分角色,而是所有角色公用一个。这也是区别于其他类似游戏,精简还是不错的,不过这里会出现一个弊端!既然忍者之间没有差异,我想要玩新人物,赶紧出吧!!!
和装备差不多性质的饰品系统。
经典的一乐拉面居然不是加体力,鸣人经常做完任务都会来看看一乐拉面顺便吃一碗拉面放松下,但是游戏实际上还是扫荡券,处处充满这紧张感。
用来进一步提升角色能力的天赋系统。等等,可以说是将大部分能够沾边的游戏系统都加了进来。
遥感是可以设置成可以移动的。
副本内的载入画面是有内容的,加分!处处都可以看见一些情怀,怀念十五载。
如果使用特殊技能终结敌人可以进入一个定格画面,上面有角色的经典台词,这个是《究极风暴》里的剧情杀系统,也原封不动的搬过来了。
还有像鸣人一开始的螺旋丸,佐助的千鸟,卡卡西在原作中的狗的数量等等与原作不相符的内容就不多说了。
综上所述,腾讯这一次独自研发的火影格斗手游虽然有少数瑕疵,但是能达到这样的效果也实属非凡的成绩,从测试版上方的那个“并非最终效果”的提示,就可以感觉到腾讯想要与众不同的决心,我们也可以翘首以待下一次内测能亮瞎我们的眼。
回顾火影忍者15年来的漫画连载,虽然已经落下帷幕,但火影忍者带给我们的感动,并不会因为漫画的完结而终止。借用鸣人的一句话:我向来都是有话直说,这就是我的忍道。
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