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角色扮演 | 中文

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触控将推《疾风勇者传》三点建议布局ARPG

业内普遍认为,2014年将是重度游戏和ARPG爆发的一年,面对即将到来的动作热潮,及早布局、抢占地盘是各大游戏厂商的共识,但是,ARPG市场的特点是什么,布局ARPG市场又需要注意哪些。前不久,触控科技以2000万签下淘米ARPG《疾风勇者传》,笔者带着对ARPG市场的疑问专程连线其项目负责人,了解到触控对于ARPG产品的看法。

疾风勇者传

战斗体验是ARPG产品核心诉求

ARPG等重度游戏受欢迎,除了丰富的玩法外,战斗体验是这类产品的核心诉求。据触控工作人员介绍,《疾风勇者传》的战斗模式是“无锁定”攻击,玩家可以自由攻打八个方位的怪物,从而在操作和游戏代入上更大程度满足玩家对战斗快感的追求。

影响ARPG市场发展的因素

虽然ARPG在2014年将呈涨势,但仍有至少三个因素制约它的发展。触控负责人称,“一是机型适配,二是用户成熟度,三是现有的ARPG对手游用户的理解还不够。”如何匹配庞大的安卓机种类和丰富ARPG玩法,将是接下来所面对的问题。不过,随着机型配置的提升和当前手游终端、技术的快速成长迭代,以渠道、微信为主的用户规模也在不断扩大和成熟,笔者预计ARPG将会在2014Q2季度迎来爆发。

中外ARPG手游各有千秋

面对中国市场,本土和舶来ARPG各有优势。触控负责人认为,本土制造在游戏内容和付费习惯的设计上占据优势,但是核心的底层设计上要弱一些。与之相比,以韩国为首的中国海外手游在画面、战斗表现力上,有非常明显的优势,但在系统框架、结构、规则的设定上,与国内用户的习惯还是有一些差距,需要做一定的本地化调整,才适合推出。

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