克鲁赛德战记玩家自设英雄首亮相 换装系统上线
又一次迎来了更新,而本次更新中不仅新增了换装系统,还新增了“古代地牢”地图,另外最让人期待的是,本次更新,还首次出现了玩家自己设计的英雄,废话不多说,一起来看看详细内容!
▍新增“换装”系统
里昂→ 命运之子里昂
托尔→ 王子托尔
小光→ 弓道学园小光
No.9 → 兔女郎No.9
雅甘→ 女教师雅甘
喵→ 夏日大作战喵
通过换装改变勇士外观的同时,能力值也会获得小幅提升。
▍新增古代地牢
一年一度的魔女学校大庆典开始了!到历史悠久的魔女学校观摩,可以体验毕业生的作品哦。虽然黑桃女王爱丽丝的“变相迷你纸牌游戏”很有名,但是最有人气的作品还是初代毕业生桃乐丝的,由4代魔女合作完成的4种古代地牢。饱含对女神科罗娜斯敬仰的“时间灵药地牢”就是其中之一,喝下时间灵药来挑战魔女的机械岩石巨兽吧。
时间加速魔法——我方方块生成速度大幅提升,增加我方攻击速度及动作,无法使用女神技能和特殊技能。
4种地牢难度,都需要消耗10把钥匙,奖励分别为250粉;150碎片;100结晶;2500铁。按照2钻石10钥匙的性价比来计算,2钻石刷4次世界boss,未必能刷到2500铁,所以性价比不错!如果按照2钻石重置2次灵魂要塞的节奏来算,这钥匙刷水晶也比较赞!
出击吧!勇士——增加暴击率伤害
一大波机械英雄正在袭来!他们领衔担纲新地牢的Boss,他们会释放多种不属于自己的英雄技能!不可小觑!
前4层分别消耗5钥匙,第5层消耗10钥匙。1层奖励6地图;2层奖励7地图;3层奖励8地图、4层奖励神秘果实;5层奖励万能果实。
水果的收益情况,10钥匙万能果实收益比较高,但5钥匙8地图,也是很好的选择。10钥匙的副本难度比较高,后排输出很容易被反击而死。
▍新增玩家设计原创勇士
娅莉塔(金券)
主动:根据连消数召唤具有攻击力和维持时间的刺之藤蔓。触及刺之藤蔓时造成物理伤害。
被动:刺杀之藤维持期间受到比自动攻击距离还远的攻击的话,触碰时召唤苦痛之藤至发起攻击的敌人处,并造成与娅莉塔攻击力成比例的魔法伤害。荆刺领域外的敌人将减少与娅莉塔的物理防御等值的攻击力和防御力。(0.5秒施放1次)
角色能力:
从蔷薇骑士的被动技能来看,消方块是物理攻击,被动为魔法攻击。同时被动中有一条,受到DEBUFF的敌人会减少与娅莉塔的物理防御等值的攻击力和防御力,这一条歧义很大,到底是减少敌人的魔法防御还是物理护甲不得而知。从实测情况来看,减少魔法防御的把握更大一些,在打神兽巢穴过程中,被动中的75%魔法伤害,几乎都是真伤状态,并未出现因敌人防御高而出现削减的情况。所以这里我们暂时把她定位成削减敌人的魔法防御。(其实这里的结论,不太影响后续武器的精炼)
在实战情况中,消除方块造成的物理攻击占整个输出过程中的比例非常小,而被动技能中75%的魔法伤害,输出频率很高,所以在她的输出属性上,我们应该首先考虑魔法伤害!
在队长与否的问题上,她如果当队长,建议单消输出,因为单消触发的75%魔法伤害被动效果,和三消效果一致,所以单消的效能要比三消高很多。在她作为队长的时候,可以虐杀对方贯通系的输出角色,因为队长出块频率高,会导致藤条持续出现,把敌方整队人顶到天上,以至于达达之类猎人的几乎没有输出的空间,比斯黛拉的锤子还要疯狂,上了天就不太下得来。如果不当队长,在没有专武的情况下,输出略有下降,但依然很犀利。
两下权衡后,她是否当队长就不那么重要了,看玩家个人喜好吧。万精油角色,配任何阵容都可以接受,当然如果你要把敌人顶上天,那本方队友也要避免上直线输出的猎人,因为你根本打不到对方。
武器属性:
我们暂且考虑她削减的是魔法防御,而且她的主要输出方向也是魔法伤害,所以个人觉得魔法穿透可以不必再加。可以选择增加攻击,如果是6星武器,那就双攻击百分比。如果是5星武器,那可以攻击和物理防御。考虑到生存的话,还是5星武器更稳定一些。
综合评价:
刷前期地图轻轻松松,可比夏洛克。但她的主要战场还是在竞技场,打乱敌方阵容,高输出,破防都是她的拿手本领。在竞技场中的评价,输出略逊于夏洛克,但有搅乱对方阵容的作用,所以实用度上,小编觉得要高于夏洛克。不管新手老手,都是个可以入手,重点培养的角色,起码玩起来很有趣!忘记提一句,藤条有阻敌作用,让敌人无法靠近,不知道是否会影响狗剑发挥。
李(金券)
主动:向最后方的敌人投掷扇子,并根据连消数造成物理伤害
被动:我方3消后任意消时投掷扇子,并根据连消数造成攻击力500%等值的物理伤害.击中的敌人5秒内物理防御减少30%。
角色能力:
技能比较简单粗暴,扇子可以有推人效果。相比专武瑞秋的强大输出,扇子妈有点虚。阵容组合方面非常简单,作为追三角色,搭配一个三消队长,怎么配都行。
武器属性:
技能中被动有穿透效果,所以一个物理穿透即可,外加两个攻击百分比。
综合评价:
扇子丢出去,伤害总量分解成为12次hit数,爆发力很不足!如果抽到,可以蹲一阵子仓库再说,坐等真爱玩家进一步开发。
贝斯派(金券)
主动:触及敌人时发射水滴,并造成与贝斯派攻击力成比例的魔法伤害,且5秒内处于吸收水滴状态。
被动:吸收水滴期间生成与我方或敌军使用的连消等值的水滴。3滴水滴聚齐时下次发射自动攻击,每个水滴造成贝斯派攻击力250%等值的#魔法伤害#。水滴增加贝斯派物理防御100%。
角色能力:
技能的情况,简要说明一下,水法师1消,全身生成水珠护罩,然后任何人(包括敌人)消块,都会增加水珠护罩上的小水滴,累计到3个小水珠就会自动释放攻击技能,造成250%乘以3的魔法伤害。一个简单暴力的输出角色,而且输出频率很高,几秒一次750%的输出还是很可怕的。
当队长的情况下,单消既能保证输出,又能保证身上始终有水珠护罩(水珠护罩是水法师赖以谋生的最重要状态,没有护罩在身上的时候,周围的小水滴是不会自动累计的,意味着没有任何输出能力),一般情况下,都推荐她作为队长。但如果九尾这样的角色,为她提供发动机,同时九尾又能快速实现方块循环,那水法师又可以让出队长的位置,因为在九尾三消的同时,水法师只要身上有护罩,一样会增加小水珠的累计数。
武器属性:
魔法穿透,魔法穿透,攻击力百分比即可。
综合评价:
输出频率和强度都很高,不亚于目前任何一个法师,如果你阵容中没有强力法师,那可以培养。如果阵容中已经有了死灵,明日香这样的,那么培养的迫切度,也就不是那么高了。一句话,值得培养,但不迫切。
▍新增精淬武器
罗兰(骑士)
效果:施放被动中任意消时,5秒内敌人全体回避率减少20%,造成敌人魔法防御200%等值的魔法伤害(2秒施放1次)
评价:回避率减少,效果有限,也许未来回避站上舞台之后,会有更好的作用。造成魔法防御200%的伤害,变身后,打木桩大约可以造成8000左右伤害,竞技场内部,不敢苟同。频率2秒1次,不是很高。只能说罗兰稍有加强。不是太值得优先制作。
德姆娜(弓手)
效果:火焰伤害2倍,地狱火焰箭无视敌人魔法防御30%,被动施放时恶魔之力解除5秒(攻击力+50%,物理/魔法防御-20%,免疫眩晕,方块技能施放为地狱火焰箭)
评价:本版本最帅的专武!!没有之一!!自身累计3个火焰buff后,发射地狱火焰箭,并完成变身,持续5秒,自身变脆,但防晕,每一个单消都会释放一次地狱火焰箭,输出不错。这样一来,就完全确定了德姆娜单消队长的身份了。真爱粉或者颜值粉,强烈推荐制作,太帅!!
罗什福尔(剑士)
效果:反击时,2秒内生成1个与自身防御力200%等值的防护罩,暴击率+20%,追加造成自身攻击力100%等值的物理伤害
评价:视觉效果漂亮很多,红色的飞鸟。效果上,护盾和物理防护挂钩,1000防御下可吸收2000伤害。而且暴击增加20%,追加100%的物理伤害,非常给力。总体上说,生存和输出都有所增强,但幅度不算很大,暴击率的增加使得出方块的机会大大增加,不再需要强化武器暴击率词条了。
麻美(猎人)
效果:麻美SP未满50时增加攻击力100%。第六次炮击后发射强化空袭炮击(连续发射造成攻击力700%魔法伤害,击中的敌人解除SP)
评价:6次消块才可以触发专武效果的700%魔法伤害,对方块要求太高。另外想练麻美的玩家,建议不要学任何技能,因为不学SP技能的时候,SP始终为0,任何消除都是双倍攻击。如果学了技能,也可以再练一个白板麻美,总之6次消块才触发专武大招,效率太低,不推荐优先制作。
梅丽莎(祭司)
效果:敌军全体受到诅咒,被诅咒的敌人受到攻击时减少3SP,受到被动攻击的敌人2秒内减少攻击速度50%,使用技能时3秒内减少命中率20%
评价:攻击样子从一掌拍下来,变成了一个升龙拳。诅咒变为全体敌方,之前是释放给血量最少的单位,这样一来奶力比较强大的队伍,就不会出现太耗时的情况了,配合输出队伍,可以快速清理奶队。被升龙拳击中的敌人还会降低50%攻击速度和20%命中率,也是很不错的DEBUFF效果,至此毒奶也算是在竞技场里有了自己的定位。
明日香(法师)
效果 :施放被动时明日香乐队出现5秒,期间我方全体上升攻击力50%,明日香的自动攻击被强化发射激光,并造成与攻击力100%等值的魔法伤害。
评价:输出能力和辅助能力都有很大幅度的提升。摇滚BUFF开启后,普通攻击会变成横向镭射攻击,每次伤害为面板攻击力的150%,因为技能描述中,先提高了50%的攻击,所以后面描述的100%等值魔法伤害也是正确的。
▍角色平衡性调整
迪雅(4~6★)暗杀者标识的持续时间从5秒增加至7秒。
迪雅(6★ )暗杀公文包攻击力上升至350%,大幅增加爆发范围。
评价:提供攻击范围,攻击力和标记持续时间。这个人物再次被加强,看来玩家对她的认知度依然很不够。说实话一个靠单消制造输出的角色,除非单消有足够的爆发力,不然即使绑定了队长,也需要依赖方块来提升输出频率。这样就使得她组队不太自由,需要很多奶妈充当发动机。
斯佩妮(4~6★)缩短斯佩妮的施放被动识别距离,射击敌人更加精准。
麻美(4~6★)被动动作速度加快。飞跃高度降低
评价:常规修复,影响不大。
维多利亚(4~6★)被动技能更改为进入关卡后可立即释放
评价:这个修改使得该角色终于可以在竞技场一展身手了!
阿基里斯
被动(★4~5,更改前):队友3消后的任意消将以3消的威力施放,且受到攻击的敌人5秒间攻击力减少50%。(2秒施放一次)
被动(★6, 更改前):队友3消后的任意消将以3消威力施放,且受到攻击的敌人5秒间攻击力减少65%,而受到追加攻击的敌人将减少7SP。(2秒施放一次)
被动(★4~5,更改后):受到攻击的敌人5秒内减少与攻击力30%等值的攻击力和物理防御,队友3消后任意消时施放3消威力。(2秒施放1次)
被动(★6,更改后):受到攻击的敌人5秒内减少与攻击力50%等值的攻击力和物理防御,队友3消后任意消时施放3消威力。(2秒施放1次)
评价:从人物的改造上看,似乎和火符没有了冲突,之前减少攻击上限为75%,所有有了火符之后,他的65%根本没效果。现在75%的基础上,增加了减少攻击数值的设定。目前看来,是不是有机会把敌人的攻击力减到0呢?拭目以待!
奇波郎
方块技能 (更改前):发射穿透敌人的火焰箭,并根据连消数造成攻击力(50/122/250)%等值的#魔法伤害#。
被动(★4~5,更改前):3消时下次技能的暴击率和暴击伤害量增加30%
被动(★6,更改前):3消时下次技能的暴击率增加50%,暴击伤害量增加75%。
方块技能 (更改后):发射穿透敌人的火焰箭,并根据连消数造成攻击力(55/160/300)%等值的#魔法伤害#。
被动(★4~5,更改后):3消时下次技能的暴击率和暴击伤害量增加30%,增加攻击力15%等值的物理防御。
被动(★6,更改后):3消时下次技能的暴击率增加50%,暴击伤害量增加75%,增加攻击力30%等值的物理防御。
评价:呵呵
斯派洛
方块技能 (更改前):申请空袭支援,并根据连消数造成攻击力(40/120/300)%等值的物理伤害。
被动 (★4~5,更改前):#空袭支援#击中敌人时,队长的SP每次增加2.
被动 (★6, 更改前):#空袭支援#击中敌人时,队长的SP每次增加4,并减少等值的敌人SP。所有炸弹有50%几率发生2次爆炸。
方块技能 (更改后):申请空袭支援,并根据连消数造成攻击力(80/180/300)%等值的物理伤害。
被动 (★4~5,更改后 ):3消后5秒内处于集中攻击状态,队友任意消时追加造成攻击力200%等值物理伤害的炮击。
被动 (★6,更改后 ):3消后5秒内处于集中攻击状态,队友任意消时追加造成攻击力200%等值物理伤害的炮击。我方SP未满50时增加3SP。50以上时1.5秒内攻击力增加35%。
评价:彻底重塑了人物。使得他和队友之间联动性大增,从辅助角色,变成了队长角色。之前给队长加SP为主,现在真的变成了指挥官,带领队友密集输出。
▍精淬武器平衡性调整
斯派洛(★5,更改前):(每20秒,任意消时) 发射CBR - 18
斯派洛(★6,更改前):(每10秒,任意消时) 发射CBR - 18
斯派洛(★5,更改后):任意消时,发射CBR-18(10秒施放1次,攻击力300%的物理伤害,施放被动)
斯派洛(★6,更改后):任意消时,发射CBR-18(10秒施放1次,攻击力450%的物理伤害,施放被动),击中集中炮击时,2秒内我方全体会获得斯派洛攻击力80%的护盾,敌人减少与斯派洛攻击力20%等值的攻击力。
评价:增加了整体的生存能力。10秒一次的爆发,也不是特别强大。
阿基里斯(★5,更改前):(施放被动时) 敌人暴击率 -30%
阿基里斯(★6,更改前):(施放被动时) 两边同时施放,敌人暴击率 -30%
阿基里斯(★5,更改后):施放3消威力时,追加减少物理防御
阿基里斯(★6,更改后):施放3消威力时,追加减少物理防御,减少多少物理防御就增加多少物理防御,两边同时施放
评价:作为骑士角色,又一个强力双抗角色,看来要诞生了,实在是弥补了阿基物理防御偏低的短板,同时减少防御使得他和物理输出职业更佳合适。
奇波郎(★6,更改前):(施放被动时)适用效果次数 +1,下一个3消伤害量 +100%
奇波郎(★6,更改后):(强化被动)适用效果次数+1, 下一个3消伤害量 +100%,穿透值+20%
评价:wuli涛涛经典表情——法式不屑
▍修复BUG
修复宾森恩被动技能的攻击力受到对方攻击力影响的问题
修复分解水晶凝结宝珠时无法获得碎片或结晶的问题
修复分享娅莉娅(★4)到Facebook时出现6星娅莉娅的问题
修复怪盗路尼昂施放技能被动异常的现象
修复夏洛克德斯形象异常的现象
修复获得科罗娜斯后分享Facebook时形象异常的现象
修复V(★5~6)的翅膀位置
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