LOLs3季前赛补丁发布 金钱物品改动说明

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 第1页:金币与野区     

    

  金币调整

  被动加钱由每10秒13金币增加至每10秒16金币。

  近战小兵:击杀金币由22降至20。

  远程小兵:击杀金币由16降至15。

  炮车:基础击杀金币由27升至40,基于游戏时间所增至的金钱由0.5升至1。

  击杀小兵所获得的金币将会根据游戏时间的延长而提升,以前是180秒刷新一次,现在改为90秒刷新一次。

  击杀与助攻

  最高终止连杀的奖励由600降至500。

  连杀次数和死亡次数的金币加成(死得越多越不值钱)现在叠加速度提升约50%。

  比如说:1个连续杀了4个敌人的玩家价值500金币——之前,你需要杀8个人才能值这个价钱

  1个连续死了4次的玩家价值126金币——之前,你需要死6次才能值这个价钱

  助攻的金币将会分给参与击杀敌人的队员,现在比率由158%降至150%

  野区

  综合

  野怪现在会攻击最近的敌对目标,而不是追杀一开始的目标,直到离开射程范围。

  野怪切换目标时现在算作一次“拉怪",提高了野怪重置后的最大链条数。

  野怪现在会对召唤物造成额外的伤害。

  提高了所有野怪营地的初期难度。

  提高了野怪的总生命值。

  每个营地的难度和奖励进行了重新分配,大型野怪的难度和奖励更高。

  每个营地最大的野怪现在更加强大,但也提供最多的奖励。

  大幅度提高了主营地的难度和奖励叠加。

  大幅度提高了每分钟增加的生命值和AD。

  大幅度提高了每分钟增加的金币和经验。

  重新分配了3个主营地(狼,幽灵和石头人)的总奖励,从而更好的匹配它们的难度和方便性。

  幽灵现在刷新最快,最方便,但奖励最少。

  石头人和狼最难,但奖励更多。

  打野物品

  猎人弯刀:新的前期打野物品,可以合成为麦瑞德之爪和灵魂之石。

  灵魂之石:法系和坦克打野物品,有3种升级方式。

  修改了麦瑞德之爪和瑞格之灯的合成方式,这两件装备现在可以由猎人弯刀合成。

  移除了使野怪长时间存活从而能够获得更多奖励的&ldquo“银行”系统。

  野怪

  大狼

  基础生命由550升至900

  每分钟生命值提高由31升至40

  基础攻击力由24提升至35

  攻击力加成由每分钟0.44升至0.7

  基础击杀奖励由40增至44

  奖励加成由每分钟0.43增至0.65

  基础击杀经验由128升至153

  经验加成由每分钟1.5升至2.3

  移动速度由510降至443

  暴击伤害由300%降至150%

  小狼

  基础生命由360降至300

  每分钟生命值提高由16.5升至25

  基础攻击力由14降低至8

  攻击力加成由每分钟0.286升至0.43

  基础击杀奖励由5降至4

  金币奖励加成由每分钟0.054增至0.081

  经验加成由每分钟0.2136升至0.32

  移动速度由510降至443

  暴击伤害由200%降至150%

  大幽灵

  基础生命由400升至750

  每分钟生命值提高由28升至39

  基础攻击力由25提升至35

  攻击力加成由每分钟0.5升至0.75

  基础击杀奖励由33降至25

  奖励加成由每分钟0.48增至0.72

  基础击杀经验由105降至103

  经验加成由每分钟1.4升至2.1

  攻击范围由650降低至300

  小幽灵

  基础生命由275降至250

  每分钟生命值提高由12.1升至18

  基础攻击力由17降低至10

  攻击力加成由每分钟0.2195升至0.33

  基础击杀奖励由4降至3

  奖励加成由每分钟0.036增至0.054

  基础击杀经验由22将至15

  经验加成由每分钟0.1064升至0.16

  大石头人

  基础生命由950升至1000

  每分钟生命值提高由37升至48

  攻击力加成由每分钟1.05升至1.6

  基础击杀奖励由40增至45

  奖励加成由每分钟0.38增至0.8

  基础击杀经验由117升至137

  经验加成由每分钟1.55升至2.4

  攻击范围由100增至150

  魔法抗性由0降为-10

  小石头人

  基础生命由450升至500

  每分钟生命值提高由25升至37

  攻击力加成由每分钟0.84升至1.3

  奖励加成由每分钟0.15增至0.23

  经验加成由每分钟1.08升至1.6

  移动速度由300增至350

  攻击范围由100增至150

  魔法抗性由0降为-10

  远古石像(蓝BUFF怪)

  基础生命值由1350增至1500

  蜥蜴长老(红BUFF怪)

  基础生命值由1350增至1500

  小蜥蜴(小红BUFF怪)

  基础生命值由250增至300

  小龙

  基础生命由3200增至3500

  生命加成由每分钟220增至240

  攻击范围由500降至350

  大龙

  基础生命由8000提升至8800

  生命加成由每分钟125增至140

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  召唤师技能

  屏障

  

  需要召唤师等级6

  冷却时间:由125秒升至210秒

  吸收伤害:由基础值100(每级加25)降低至基础值90(每级20)

  衰竭

  

  需要召唤师等级8

  冷却时间:210秒

  虚弱目标英雄,减少移动速度、攻击伤害30%,减少攻击速度50%,持续2.5秒。

  减少目标英雄所有伤害的30%,这其中70%来自普通攻击,30%来自技能或者物品

  洞察

  

  需要召唤师等级10

  持续时间:由4秒增至5秒

  冷却时间:由70秒降至60秒

  观察范围由1400降至1200

  天赋增强洞察术现在可以使之用在敌方单位上,使他暴露5秒,而不再是使洞察持续时间增加2秒

  清晰术

  

  需要召唤师等级6

  冷却时间:180秒

  使用回复你和周围友军最大魔法值的40%

  天赋增强清晰术会使魔法回复值提升由20%增至25%(友军最多回复50%)

  治疗术

  

  需要召唤师等级1

  冷却时间:270秒

  每级治疗的血量由25降至15

  周围友军回复的血量由50%提升至100%

  天赋增强治疗术现在会提升英雄最大生命值5/每级,而不是提升治疗量10%

  闪现

  

  需要召唤师等级12

  冷却时间:由265秒提升至300秒

  天赋增强闪现会减少15%的CD,这个15%是在最后计算的,如果你还有其他的减CD物品、天赋的话。

  点燃

  

  需要召唤师等级8

  冷却时间:冷却时间由180秒增至210秒

  根据你的等级在5秒内造成敌方英雄70——410的真实伤害,并降低治疗和恢复效果

  重生

  

  在你重生后,你会得到移动速度的加成

  天赋增强重生会使你重生后获得更多的生命,而不是得到暂时的移动速度加成

  晋升
战意激增
则移除。

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  护甲穿透和法术穿透符文

  注意:混合穿透包括护甲穿透和法术穿透两种效果,官方还将在之后对符文的名称进行修改调整,以下名称仅供参考。

符文名称

当前版本

修改后版本

初级护甲穿透印记

+0.93护甲穿透

+0.72护甲穿透

护甲穿透印记印记

+1.29护甲穿透

+1护甲穿透

高级护甲穿透印记

+1.66护甲穿透

+1.28护甲穿透

初级法穿印记

+0.53法术穿透

+0.49法术穿透

法穿印记

+0.74法术穿透

+0.68法术穿透

高级法穿印记

+0.95法术穿透

+0.87法术穿透

初级法穿雕纹

+0.38法术穿透

+0.35法术穿透

法穿雕纹

+0.53法术穿透

+0.49法术穿透

高级法穿雕纹

+0.68法术穿透

+0.63法术穿透

初级护甲穿透精华

+1.85护甲穿透

+1.42护甲穿透

护甲穿透精华

+2.59护甲穿透

+1.99护甲穿透

高级护甲穿透精华

+3.33护甲穿透

+2.56护甲穿透

初级法穿精华

+1.21法术穿透

+1.11法术穿透

法穿精华

+1.69法术穿透

+1.56法术穿透

高级法穿精华

+2.18法术穿透

+2.01法术穿透

初级混合穿透印记

+0.56护甲穿透

+0.5护甲穿透

+0.32法术穿透

+0.34法术穿透

混合穿透印记

+0.74护甲穿透

+0.7护甲穿透

+0.44法术穿透

+0.48法术穿透

高级混合穿透印记

+1护甲穿透

+0.9护甲穿透

+0.57法术穿透

+0.61法术穿透

初级混合穿透精华

+1.11护甲穿透

+0.99护甲穿透

+0.72法术穿透

+0.77法术穿透

混合穿透精华

+1.55护甲穿透

+1.39护甲穿透

+1.01法术穿透

+1.09法术穿透

高级混合穿透精华

+2护甲穿透

+1.79护甲穿透

+1.3法术穿透

+1.41法术穿透

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  英雄修改

  战争之影赫卡里姆

  

  普攻由56(3每级)提高至59(3.2每级)

  披甲龙龟拉莫斯

  

  基础护甲由21提高至25

  基础回生命值由每5回复6提高至每5秒回复8

  凛冬之怒瑟庄妮

  

  基础护甲由21提升至24

  技能【W】北风刺骨持续时间由5秒提高至6秒

  深海泰坦诺提勒斯

  

  技能【W】泰坦之怒

  护盾基础吸收值由80/130/180/230/280提高至100/150/200/250/300

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  同样,测试服也上线了最新的天赋页面。所有的天赋树都得到了平衡性的修改;所有的天赋树都有新的天赋选择;通用性大大增加(包括最新的抓钱天赋)。让我们再来回顾一下官方的说明吧!

  提升天赋加点的多样性

  在S3的季前赛中,你会发现在每一种天赋树中有更多的选项供你选择,无论你选择哪一个英雄,总有一款加点方式能适合你。在新天赋的修改中,我们的重点放在了三种天赋树中每一层的加点方式。修改后,你可以根据自己的游戏风格和所选英雄去选择独有的天赋加成效果。

  使每一种天赋对于英雄来说更有用

  在第二赛季中,天赋系统有点太针对于特定的英雄了。APC和ADC都选择进攻性的天赋,坦克选择防御性的天赋,辅助选择通用天赋。虽然这种选择目前来说都非常合理,但是,在S3季前赛中,我们想在每一种天赋树中加入更多的加成奖励,这使得每一类型的英雄都可以根据团队配置去选择主加的天赋树。

  比如说,一个打野英雄喜欢在游戏前期就疯狂Gank,给敌方的线上施加压力,他可能会选择主加通用天赋,这样他就会在前期获得更多的金钱奖励去买鞋子来提升自己GANK的效率。一个缺乏逃生技能的AD英雄可能会主加防御天赋,这样他就获得额外的韧性加成奖励,这样他就可以把前期的金钱投资在更多的攻击性装备上了。总的来说,我们希望玩家们有更多的选择。

  移除或替代那些不合理的天赋

  在第二赛季中,有很多天赋的设计在所属天赋树中似乎显得不太合理。像防御天赋中的"攻城指挥官"(使周围防御塔的护甲值减少10点)实际上不属于防御天赋,所以我们用"防御塔护盾"来代替了他,这个天赋可以减少防御塔对英雄的伤害。

  修改"强化皮肤"、"不屈"

  在第三赛季的季前赛中你会发现一些熟悉的天赋不见了,其中最容易发现的就是"不屈"(点满减少所承受伤害2点)。我们同样对"强化皮肤"(点满从小兵/野怪的伤害中减少2)中作出了修改,现在它不再减少线上小兵的伤害了。本来这两个天赋加起来的话会使早期你的英雄受到的小兵伤害大大降低,这样你的英雄就很容易控线了。控线控得好对于滚雪球效应有着非常大的帮助,更加对一些前期补刀不好的英雄有着巨大的压制,所以,我们要作出这样的修改,使游戏变得更刺激,节奏更快。

  减少被浪费的天赋点

  为了点出一些犀利热门的效果,你会发现你不得不去点一些没多大用处的天赋。我们修改了这种从属模式,以后,你在每一种天赋树中加点中,就可以不用为了加到最后一点而去浪费一些没用的天赋点了。

  加强通用天赋

  在第二赛季中,通用天赋似乎对大多数英雄来说都不是一个主加的选择。所以,我们重新调整了通用天赋,现在,它将适用于更多的英雄。比如说,一些不需要耗蓝的英雄之前为了点出通用的最后一点而不得不去点一些关于魔法值加成的天赋点,而现在,他们不需要这样做,也可以点出通用天赋的"大师风采"了,同样的,这些英雄如果现在主加通用天赋,会有意外的奖励哦!此外,生命偷取和法术吸血这两个天赋效果都会被移进通用天赋。

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  装备删除

  以下的装备已经被移除:







  以下装备在召唤师峡谷中不可用,有它合成的装备的合成公式也将改变:

  11月20日更新

  

  先知药剂(注:持续时间固定5分钟)

  修改:价格由400降至250

  

  精神之石

  原属性:

  每5秒恢复14点生命

  每5秒恢复7点魔法值

  唯一被动:对小兵的伤害提升15%

  修改:对小兵的伤害提升20%

  

  远古机器的意志

  原属性:

  500点生命值

  30点护甲

  每5秒恢复14点生命

  每5秒恢复7点魔法值

  唯一被动:屠夫:提升对小兵的伤害20%

  唯一被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%

  修改:屠夫:提升对小兵的伤害25%

  

  蜥蜴长者之魂

  原属性:

  50攻击力

  每5秒生命值回复增加14点

  法力值每5秒回复增加7点

  唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

  唯一被动 焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒

  修改:屠夫:提升对小兵的伤害25%

  

  幽灵之魂

  原属性

  30点法术强度

  每5秒法力值回复增加15点

  唯一被动:20%法术吸血

  唯一被动:15缩减

  唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

  修改:

  40点法术强度

  每5秒法力值回复增加10点

  唯一被动:20%法术吸血

  唯一被动:10缩减

  唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加25%

  价格由2400降至2200

  合成:

  

  黑色切割者

  原属性:

  250生命值,50点攻击力,减少技能冷却时间10%,10护甲穿透

  被动:每次物理攻击减少敌人7.5%护甲,持续4秒,该效果最多可叠加4次

  修改:15护甲穿透

  

  饮血剑

  修改:价格由3350降至3000(即目前版本的价格)

  

  残暴之力

  修改:15护甲穿透

  

  荆棘之甲

  修改:价格由2200降至2020

  

  幽梦之灵

  修改:20护甲穿透

  11月19日更新

  

  精神之石

  原属性:

  每5秒恢复14点生命

  每5秒恢复7点魔法值

  唯一被动:对小兵的伤害提升15%

  修改:唯一被动:对野怪造成额外的10点真实伤害。

  

  神圣之剑

  原属性:

  40%攻击速度

  被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。

  主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度

  修改:攻击速度由40%提升到45%;主动使用冷却时间由25秒增至60秒;价格提升2000元提升至2200。

  

  麦瑞德之爪

  修改:造成额外伤害的几率由20%增至25%;对野怪能造成10点真实伤害;合成后的灯笼
同样享受此特效。

  

  水银弯刀

  原属性:

  65攻击力

  45点魔抗

  唯一主动:移除你的所有debuff,获得100%的移动速度加成,持续1秒,90秒冷却

  11月17日更新

  水银弯刀

  

  CD时间从60秒上升至90秒

  和谐圣杯

  

  增加的魔抗由30点下降至25点

  黄金之心

  

  增加的生命值由325点下降至250点

  唯一被动:每10秒获得5点金钱

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  扭曲丛林

  增加了英雄低等级时的死亡时间,稍微减少了高等级的死亡时间;

  减少了多个英雄分摊获得的经验;

  修正了在祭坛时法力值回复的数值显示。

  微调祭坛视野:

  未被占领的祭坛将不会获得视野;

  隐形的英雄不能占领祭坛;

  寡妇进入可占领的祭坛300范围内会显形(这样允许寡妇占领祭坛而不会耗费其被动技能CD,不需强行将其从隐身英雄中去除)。

  道具:

  黑炎火炬

  法术穿透从20降为15

  最大充能从25降为18

  燃烧效果持续时间从3秒降为2秒

  提高充能延迟从1秒到1.5秒

  燃烧造成的伤害从1.67%最大生命值提高到1.75%

  修正了一个会导致充能异常的bug

  格雷兹的幽灵灯笼

  合成卷轴变为:布甲 吸血鬼权杖

  合成价格为:1250(卷轴价格150)

  25点攻击力

  20点护甲

  12%生命偷取

  唯一被动:你的物理攻击有20%的机会对小兵/野怪造成200点额外魔法伤害

  唯一主动:可以放置一个持续10秒的隐形的侦查单位,冷却时间1分钟

  暂不可用物品:范达姆领主的掠夺(与黑色切割者冲突)

  暂不可用物品:邪恶大斧(与处决者的呼唤冲突)

  下列S3物品不可用:猎人弯刀,麦瑞德的红爪(重做),精神之石及其升级物品,兰德里的挽歌,鞋(附魔:守护者),欧姆破坏者,视界之石,红宝石视界之石

  水晶之痕

  加强了全图法力回复效果,现在每损失1%法力值将获得2%法力回复速度(之前是1.5%)

  下列S3物品不可用:猎人弯刀,精神之石及其升级物品,兰德里的挽歌,鞋(附魔:守护者),欧姆破坏者,视界之石,红宝石视界之石

  试炼之地

  下列S3物品不可用:猎人弯刀,精神之石及其升级物品,鞋(附魔:守护者),欧姆破坏者,视界之石,红宝石视界之石,灰色水晶合剂

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  综合

  攻击力装备现在降价5%到10%。

  攻击速度装备现在升价20%。

  护甲穿透和魔法穿透装备升价10%到20%。

  基础装备现在属性和价格更加吻合。

  T3装备现在被削弱,也就是说他们将不再会给予英雄这么多属性加成,而他们的价格反而更高了。

  穿透机制

  在新的护甲穿透的机制中,现在百分比护甲穿透数值优先于数值护甲穿透计算。

  比如说:现在,我拥有50%的护甲穿透和20数值的护甲穿透,而我们的敌人现在有120护甲。

  旧机制:首先我们计算的数值护甲机制(120-20=100);然后再计算百分比护甲穿透(100×50%=50)

  新机制:首先我们计算的百分比护甲穿透(120×50%=60);然后再计算数值护甲穿透(60-20=40)

  我们这样修改的目的是保证护甲穿透在游戏的早期和后期都能起作用,你现在出装的时候不但要考虑数值护甲穿透,还要考虑百分比护甲穿透了。

  轻语
的护甲穿透由40%降低至35%。

  虚空之杖
的法术穿透由40%降低至35。

  幽魂面具
的法术穿透由20降低至15。

法师之靴
的法术穿透由20降低至15。

  移动速度

  所有鞋子移动速度加成减少25。

  英雄的基础移动速度增加25。

  推荐装备现在不再会出现在游戏中的英雄资料页。

  观众模式

  现在观众模式中,不同的队伍将有不同的撤退信号颜色。

  现在在观众模式中,进攻信号只会持续6秒。

  定向视角模式将得到优化。

  综合修改

  修改了因为战争迷雾,非指向性技能不准确的BUG。

  在水晶之痕和炼狱之地中,基地防御塔会击杀无敌的单位。

  现在电脑的召唤师技能使用将更合理,并且所有S3更新的内容将会被加入电脑使用的英雄中。

  对自己使用技能时,你英雄的周围会溅射光芒。

  如果你的英雄有被动技能(包括物品),那么被动技能的冷却将会被显示。

  在默认键位设置中加入"生命值"和"小兵生命值"开关。

  现在,自定义游戏中,电脑会根据玩家选择的英雄来选择战斗线路(上路、中路、下路)。

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