炉石传说乱斗模式大猜想 31种模式供你选择
暴雪 近更新也略微平凡,本以为要9月才出一些新的东西,然而并不是,先在上周推出了炉石传说战士新英雄麦格尼直接一拳打我们脸上,当玩家们直呼被打的过瘾的时候,暴雪爸爸终于掏出了一颗糖放在了我们的手上,只要你不哭,下周你就可以吃这颗糖果了,望着这漂亮的糖纸,我不仅浮想联翩了起来……
小编倾情推荐:炉石传说乱斗模式抢先看 可使用中立英雄奈法及大螺丝
大乱斗制作猜想
炉石前面两个副本也算是制作精良,至少在我的眼里我感觉还是蛮不错的,无奈大部分人在打通后就很少去碰了,少数类似全是小蜘蛛或者全是传送门的几个职业 挑战到是有部分玩家可以少则玩几小时多则玩上1-2天也就腻味了。因为毕竟电脑的逻辑始终有问题,比如熊猫这卡,经常会让场面上的卡不打就收回去什么的。 比如无限传送门他放周卓你就不停的爆他的牌什么的。
所以如果把这些好的玩法发放给玩家,让玩家自己去互殴,那无疑是能把这些功能利用到 完美吧,毕竟程序开发了放着不用也是浪费嘛,恩,就是这么牛B的想法。
大乱斗模式大猜想(31种模式任选):
1、猎人的亡语小蜘蛛玩法
2、法师的传送门玩法
3、衍生:收割机、飞天魔像、伐木机、耐普图隆鱼人的玩法。
点评:经典玩法以及衍生,主要是依靠玩家的运气,比人品比脸蛋这是炉石永恒的话题,也是相当欢乐的,所以必须有。
4、全橙卡组
点评:当新手可以时不时的体验下土豪的感受,既能体验全橙卡组的乐趣,又能当推广,吸引玩家购买,何乐不为?
5、黑铁酒吧玩法:每回合从牌库里抽1-2张牌到场面上的玩法
6、全部卡牌变成1费的玩法
点评:比大卡比人品,有乐趣但是新手玩家参与困难,大卡不多,所以可能不会放也未必。
7、副本嘉顿男爵关的衍生:如果玩家没有使用完水晶就造成伤害
8、系统随机对场面上的卡牌每回合造成一定的伤害,或固定或群伤
9、每个回合系统赠送一些类似以前副本BOSS用的卡。
10、有个系统英雄在边上辅助你,给你加状态或者随机技能等
11、系统往玩家手里塞副作用的卡牌。
12、每回合过更多的牌,每回合对英雄随机加血或减血等。
13、1费回合给双方场面上各放1个1费的,2费回合各放1个2费的,如此类推。
14、当场面上有一定的卡牌类似之前的龙蛋之类了,破了就会出什么什么的那种玩法,每个人场面上随机刷。
15、双方的回合,每个回合都攻防转换(极有可能,表浪费)
16、每当场面上随从死亡就怎么样怎么样。
17、隔一回合冰冻一次,然后火焰攻击一次等随机出现
点评:在玩家自己玩的基础上,增加一些额外的元素或条件或随机事件,增加可玩性和搞笑点,大部分我觉得都是可行的想法做起来也不难。
大乱斗超级猜想:31条奇葩构想任君选择
看到这里大家的表情应该是这样的……
广告时间,休息一下,接着歪歪:
18、海盗卡组
19、全龙卡组
20、机械卡组
21、鱼人卡组
22、亡语卡组
23、战吼卡组
24、野兽卡组
点评:很容易想到的属性系类卡组,不过感觉如果是这样的主题乐趣不会太大,只是强迫玩家去组而已,而且大部分这类卡组的卡牌数量刚好够组,玩不出太多花样,趣味不会太高。
25、限定组牌玩法,比如限定只能使用普通卡or 稀有卡or史诗卡or传说卡来组牌等,只能单纯的一种或每个等级必须搭配多少等。
点评:单纯的卡组主题可能会更多些吧,如果搭配的话,我觉得无非就是现有的主流卡组上卡几张卡而已。
26、全职业法术大乱斗,系统提供一张发给玩家30张1费的职业法术随机卡,一使用就会抽到对应职业的一个法术。
点评:很适合我,毕竟我脸长的好看是大家公认的。
27、2费大作战、4费大作战
28、每个回合系统随机给一张牌增加风怒或嘲讽或圣盾。
29、1血大作战,或者1攻大作战
30、增加玩家的血量,比如100血,烧绳子可以打到天亮的玩法。
31、多阶段变身,每次打到多少血就变身一次,各种变有木有,反正暴雪爸爸现在可以让你变成麦格尼,奥蕾莉亚,麦迪文。难道还会差个超级赛亚人吗。
32、改变英雄技能的玩法,固定一种英雄技能,或者每个回合英雄技能都被随机掉的玩法。可以使用9种职业的技能也可以衍生到一些可行的BOSS技能。
大乱斗超级猜想:31条奇葩构想任君选择
点评:歪歪的有点累了,去天梯刷会黑科技去,下周大乱斗,我们不见不散……
小编推荐相关内容:
写评论
取消 发布