关于炉石传说雷诺术的十条小提普斯
逛TS的时候看见这篇文章‘top 10 tips for playing renolock’,所以搬过来和大家分享下。国外炉石传说论坛逛得少,有些卡牌的术语我不怎么懂,所以我只能说个大概的意思, 后括号里是我自己的看法和注解,请大家见谅。
雷诺术不是手牌术
用手牌术的思路去打雷诺术是非常不明智的,因为这样你很可能发挥不出雷诺术灵活性(flexibility)的优势。对于手牌术,理想的情况是分流,分流,然后山岭巨人,手上握有解牌和奶,然后场上有高质量生物威胁。但是作为雷诺术,你这样打很可能就挂了。因为你没有足够的地狱烈焰和嘲讽去应付。理想的雷诺术卡组应该包含一些游戏早期和中期随从,包括僵尸、黑色商贩、鬼父,鬼灵蜘蛛等等,能够帮你建立前期的优势,雷诺术不是很需要手牌术中的那些巨人随从。
(实际上我觉得带一个红石头还是可以的)。
大王是非常重要的但也是很危险的
大王不仅提供回血,而且是只有大王能在游戏后期提供持续的场面威胁,没有他,雷诺术的后期能力会下降很多。这也是为什么我不喜欢空灵,因为打某些职业空灵拖出大王就崩盘。如果你的对手没有斩杀,在后期就很难打败大王。类似于中速骑、控制牧师等等卡组,打出大王这张卡就意味着赢。你需要知道的是何时拍出大王。在打出大王之前,你的手上 好有aoe,有单解,有奶,至少你要保证你的场面不落后于对面
(即双方空场,或者你返场了以后打出大王)。
不要带重复牌
我第一次组雷诺术的时候带了两个空灵,为了配合大哥,二王和大王。但是我们需要思考的是在我打出雷诺之前有多大的概率抽到空灵。事实上,带任意两张相同的牌都会极大降低雷诺的价值。30张不同的牌能保证雷诺杰克孙的治疗效果总能触发,这点在对付快攻卡组上,你如果需要6、7回合就能回血时就显得很重要。
(同意)
扭曲虚空很不错
扭曲虚空在之前的术士卡组构筑里面很少见,一方面费用太高,另一方面至今为止所有的术士卡组:动物园,蓝龙术,手牌术都十分依赖随从站场,所以消灭场上所有随从对术士来说不是一件好事。
但是在雷诺术中,尽管雷诺术在游戏早期会打很多随从,但是当你使用扭曲虚空的时候,the deck has usually fallen into a small-scale match of threats and answers(我的理解是扭完以后对手的场面威胁规模和我们需要的解牌需求就会变小)。特别是对于控制和中速卡组十分有效。当对手铺满奴隶主而你已经使用地狱烈焰以后,当“士兵们,拿起武器”的时候,当小德场上有个超大的影子,扭!
(扭曲打佛祖骑真的很好用)
索瑞森大帝不好
索瑞森大帝是一张两面的卡牌(two-faced card)。虽然他让许多无法想象的combo成为可能,但是相对的在雷诺术中他看上去不是那么必要。你持有的手牌数量超过平均水平(大概就是5张?)的时候索瑞森大帝的价值才会显示出来,但是很多情况下你的手牌数并没那么多。我们不是手牌术,我们的很多随从不是很大而且费用也不是那么高。更重要的是,我们没有复杂的combo要打(除了火车王力代的雷诺术)。虽然索瑞森大帝可以提供8费的大王,让我们10费能打出大王+地狱火,但这并不足够好,对于大帝一个6费55的身材
(这一点我对原作者存疑,我感觉大帝对于大王的这个减费还是挺好用的,此外大帝还能减扭曲虚空的费用,7费扭曲也是极好的。当然确实在使用雷诺术的时候手牌数量往往没有手牌术那么多,打佛祖骑我经常容易打得只剩一两张牌,大帝更多的时候是个655嘲讽)。
你不一定总需要起手留雷诺
很多情况下你可以起手留雷诺,但是打牧师和战士不需要留。龙牧和奴隶战是通过站住场面滚雪球赢取胜利,而控制牧师和防战是通过强大的生存能力和后期威胁赢的。在游戏的早期你的生命值没有太大威胁,意味着雷诺在早期不是很必要。很多时候老司机和煎饼侠就够用了。在这种情况下,就不推荐起手留雷诺,而优先追求更好的法力曲线。
(实际上我觉得对付防战牧师,倒是可以留一留收割机,暮光龙,猫头鹰这些牌,当然现在战士奴隶战居多,可以留地狱烈焰)
打出雷诺并不意味着赢
在面对T7猎和打脸萨时,他们很容易把你的血量从30到0打下去两次。所以不要轻易说well played,你不要因为手里有雷诺就打得很被动或者很贪。
(这点打打脸萨我也深有感触,起手雷诺小软还是输过一次,打这种萨满千万不能贪,否则你极有可能等不到6费)
多实践
雷诺卡组充满很多有趣但不明显的combo。我个人非常喜欢女王接叫嚣,王牌的combo。(我觉得这很蠢= =)雷诺卡组非常有趣你需要尝试不同的搭配。如果打脸猎非常流行,试试328,食尸鬼,蓝胖吧;奥秘骑很流行,130,破法者很不错;法师很流行,那就带上科赞;对付中速卡组,可以带榴弹投手,暗影箭。Renolock has an answer to everything because it has access to everything(这句话正是雷诺术的魅力所在)。不要执迷于一套雷诺卡牌,带上核心卡牌以后,多尝试其他不同的功能卡。
(这一点我非常同意作者的观点,雷诺术中确实有一些核心卡是不能改变的,但还是有一些卡槽是可以根据环境来调整的,不必拘泥于一套雷诺卡牌上,控制型的雷诺术和斩杀型的雷诺术各有优劣势对局,请根据环境自行调整)
电男并不好用
很多玩家会选择带两张很糟糕的卡(费尔根,斯塔拉格)去为了打出另一张糟糕的卡(塔迪乌斯)。尽管我很钦佩这种创造性的做法,但是我不支持使用一张打速攻没卵用的4/7和打什么都没卵用的7/4,仅仅为了制造一个几乎110%吃王牌的电男。
(作者认为在雷诺术卡组里一张特效非常厉害的单卡更有价值,这就是为什么他不喜欢47,74还有铜须,大帝,他觉得这些拍需要一些配合或者combo。我部分同意作者的观点,47还是不错的,但是一想到收割机单解74我就不想带了,此外其实这也是我的雷诺术里会带一张大螺丝的原因,当回合就能产生不俗的效果,可以扭转战局)
知道何时雷诺
如果你十分确定下回合要死,或者你对手脸上写明要斩杀你的时候,请打出雷诺,因为保证自己不死是 优先的。问题是在使用雷诺之前你要想清楚何时能够建立自己的场面。打出雷诺可能只是使你死的慢一些,只能拖延一两个回合。要想赢必须能返场,然后再用雷诺脱离对手的斩杀线。
第二种情况是,其他的治疗手段能否延续你的生命,你是否需要吸收再一轮的伤害,如果你可以通过老司机回血,这样迷惑你的对手让他把伤害都打到脸上,这样可以先留一留雷诺。当然,如果你的对手已经用光手牌,打出来雷诺可以直接锁定游戏胜局,那就可以直接雷诺。
(这种情况其实还是一种很贪的打法,你需要足够的经验和对场面,手牌的判断来打)
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