净化环境小天使 炉石传说铜须亡语贼传说组测试报告
因为334迅猛龙的强势登陆,越来越多的炉石传说玩家开始尝试构筑亡语贼, 近我也经过不断的微调,60场的实测,如题,构筑了这套可以吊打毒瘤的亡语贼,几乎稳吃佛祖骑,咆哮德两大天梯毒瘤,和恶魔园,火妖法,t7猎,这些快攻毒瘤55开。从6000名开始打, 高打到了500名。胜率61%
卡组解析
和恶魔园的思路打法相近。缺点是,缺乏斩杀手段,爆发低(所以打冰法这种卡组更本赢不了)。优点是,解场手段丰富(吊打毒瘤,特别是佛祖骑。很难输),通过边解场边站场,来取得节奏的优势和稳定的场面优势,大多数的情况,场面比恶魔园更稳。
这套牌拥有众多的2费随从,很难在前期卡手,起手能留的牌很多,非常灵活。2费的6个随从,都是拥有亡语,和迅猛龙的契合度相当高。这套牌主要通过叫嚣的buff,血法、背刺、硬币、军七的连击,迅猛龙复制亡语的combo等等手段,来取得前期的场面优势,这样一套拥有大量解场手段,和战场手段,又不失过牌手段的卡组,无疑是毒瘤的恶梦(实战胜率也证明了这一点)。
我觉得这是目前 适合国服环境的亡语贼,原因还是那句话,能吊打毒瘤的卡组都是好卡组(虽然环境略微降速,但是大部分还是毒瘤)
单卡解析
铜须的作用
战吼随从不少,能通过铜须赚到一些东西。叫嚣,阿古斯,蓝龙,老司机,迅猛龙,碰碰,都是铜须的受益者。有时候3费实在没东西下,铜须裸下也算是一个嘲讽。不管是配合哪一个战吼,只要用出一次就是相当赚的了,阿古斯+2+2,后期没牌了蓝龙过两张,没血了老司机奶16血,都是及其可怕的。
叫嚣的重要性
我觉得叫嚣在亡语贼中是非常重要的一张牌,他的作用有很多,破蛋,以小换大,配合铜须能+4攻,还能配合王牌。还有一点,是冷血不能和他比的,在对阵快攻的时候,叫嚣1费的战场作用。
战利品的重要性
战利品作为以前随从贼主要的过牌手段,完全可以沿用到如今的亡语贼中,特别是迅猛龙复制过牌的亡语也是特别厉害的。又能增加亡语贼很重要的2费随从曲线,又能解决如何过牌的问题,带两个,何乐而不为呢?
为什么带双刀扇?
相对于乱舞来说,刀扇不亏牌,也没有乱舞这样的局限性,舍弃乱舞,带刀扇一定是没错的选择,那么为什么带双刀扇呢?单刀扇可能抽不到,可能不够用,虽然宇宙卡组有所崛起,但是天梯还是毒瘤盛行,刀扇对佛祖骑,毒瘤德,t7猎,恶魔园,以及机械法,作用都是相当明显的。
为什么不舍弃闷棍?
闷棍是一张抢节奏非常厉害的牌。天梯环境中需要闷棍的时候也很多,比如德鲁伊激活魔能,佛祖骑佛祖、丁丁,恶魔园空灵出大哥,等等。总之闷棍这个厉害的单卡带两个是不会有错的。
环境分析(环境中主要卡组)
优势对局
佛祖骑,咆哮德,中速猎,龙牧,中速骑
55开对局
恶魔园,毒瘤德(蛋蛋德),t7猎,刀油贼,机械法,火妖法,土豪战(憋尿战),过载快攻萨
劣势对局
宇宙术,冰法
留牌&打法(以小tips形式描述)
一般背刺,叫嚣,蛋,蜘蛛,战利品,迅猛龙,军七是起手必留的。
土豪战(憋尿战)
全力找蛋,蜘蛛,迅猛龙,不留背刺,叫嚣,军七。后手留收割机,如果先手有2费的加一个迅猛龙,那可以留收割机。
对阵土豪战:
1)优势防乱斗,劣势无脑铺
2)迅猛龙,复制蛋的亡语特别厉害,尽可能在起手找到这套combo
3)考虑站位问题,为阿古斯做准备
恶魔园,宇宙术
看对手换手牌,如果换的少,留刀扇。如果换的多,可以考虑不留背刺,去找战场随从。
对阵恶魔园:
1)如果能用场面+技能解掉对手场面,并且不亏(仍有场面),那么刀扇能忍则忍,留给小鬼爆破
2)背刺,军七要懂得忍,要会贪(考虑之后回合怎么打)
3)谁站住场面,谁优势巨大
4)考虑站位问题,为阿古斯做准备
对阵宇宙术:
1)4费能防就防下oae
2)一般不控血,1个融合在手里的概率太小了,谁都不会起手留融合,除非场面很稳,对手一定请不了场,并且下回合能斩杀,才控血。
3)场面,场面,场面,重要的事要说三遍。祈祷对手抽不到aoe,或者,占有足够多的亡语随从,慢慢的把场面优势转化为胜利。
4)考虑站位问题,为阿古斯做准备
咆哮德,毒瘤德(蛋蛋德)
要留闷棍,德很怕激活出来的东西被闷棍,如果起手够好,可以留王牌。有背刺可以留血法。
对阵咆哮德,毒瘤德:
1)防横扫
2)空场的情况下,后手可以硬币下战利品卡他豹骑士的节奏
3)能用法术,以及叫嚣buff解场的时候,留下闷棍,给战争古树,淤泥,女王等等留一下。(毒瘤德得话留给熊德,魔能)
4)不到万不得已(没战场的随从下)不要裸下铜须,危急时刻铜须阿古斯,老司机,很可能救你一命。
5)考虑站位问题,为阿古斯做准备
龙牧
有背刺可以留血法,后手留收割机。
对阵龙牧:
1)背刺,军七很关键
2)优势防nova,炸弹,劣势玩命铺
3)优势6费防白富美
4)考虑站位问题,为阿古斯做准备
刀油贼
对阵刀油贼:
1)场攻足够高的情况下,别破蛋,破蜘蛛,防aoe
2)考虑站位问题,为阿古斯做准备
佛祖骑,中速骑
要留刀扇,
对阵佛祖骑:因为佛祖骑的很多生物的生命值都在背刺、以及军七的威胁范围,所以特别容易控住场面,甚至站住场面。到了后期,依然源源不断的解场手段控制佛祖骑的场面,佛祖骑很难赢。
1)对方只要动员,手里刀扇一般都要交
2)如果能用场面+技能解掉对手场面,并且不亏(仍有场面),那么刀扇能忍则忍,留给动员
3)能用法术,以及叫嚣buff解场的时候,留下闷棍,给佛祖,丁丁留一下。
4)背刺、军七很关键,起手必留
5)防奉献
6)背刺,军七要懂得忍,要会贪(考虑之后回合怎么打)
7)考虑站位问题,为阿古斯做准备
对阵中速骑:
1)对方只要动员,手里刀扇一般都要交
2)如果能用场面+技能解掉对手场面,并且不亏(仍有场面),那么刀扇能忍则忍,留给动员
3)能用法术,以及叫嚣buff解场的时候,留下闷棍,给女王,淤泥,丁丁等等留一下。
4)防奉献
5)考虑站位问题,为阿古斯做准备
t7猎,中速猎
先手 好要有叫嚣。手牌非常好的情况下可以留刀扇,不管先后手,一般不留收割机
对阵t7猎:
1)阿古斯,老司机很关键,
2)和打动物园,佛祖骑不一样,一般背刺、军七,能解就解,打t7可卖不起脸
3) 好第一时间触发爆炸,不然对手技能都能射死你
4)一般防不了放狗
5)考虑站位问题,为阿古斯做准备
对阵中速猎:
1)闷棍 好的对象是狮子,在对手6费回合之前, 好不要交掉闷棍,除非没办法解,或者很亏节奏
2)防驯兽师, 好不给对手留野兽
3)考虑站位问题,为阿古斯做准备
火妖法,机械法,冰法
如果换牌多,一般不留背刺,去找战场随从。如果换牌少,那就留一开始说的那些随从,法术。
对阵火妖法:场面,以及节奏,谁后手谁优势
1)优势的情况下7费 好防一波呼啦,别什么随从都下了
2)火妖,哀绿一般都要第一时间解掉
3)收割机是不错的闷棍对象
4)考虑站位问题,为阿古斯做准备
对阵机械法:很重要的就是场面
1)背刺,军七很关键
2)和恶魔园一样,几乎就看谁的场面稳,但是要注意,别过度卖脸,对方是有过墙斩杀的卡组。
3)收割机是不错的闷棍对象
4)考虑站位问题,为阿古斯做准备
对阵冰法:很难,很难,几乎是没法赢的对局,aoe众多,这些亡语生物根本威胁不到冰法的生命,只要摸到足够的oae,什么时候红龙喷,几乎下一回合就赢了。
1)祈祷对手摸不到足够的aoe
2)祈祷对手摸不到红龙
3)祈祷对手摸不到过牌
快攻过载萨
和打t7猎的留牌差不多,先手1费叫嚣一般裸下,如果手里没蛋的话。
对阵快攻过载萨:碰到好几个,萨满真的崛起了?
1)和打动物园,佛祖骑不一样,一般背刺、军七,能解就解,打这种萨满和打t7猎一样,卖不起脸
2)尽可能站住场面,由于对手卡组不像t7猎那样有爆炸,放狗等返场手段,一般站住,阿古斯一架就稳了
3)考虑站位问题,为阿古斯做准备
总结
这套铜须亡语贼,适合国服的环境,吊打毒瘤卡组,起手留牌灵活性很高,很多牌都能留,不容易卡手,我觉得是一套很不错的上分卡组,大家有兴趣的可以去天梯试试。
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